iOS开发————触摸与手势

本文探讨了iOS设备中触摸和手势识别的过程,从事件发生到UIEvent对象的创建,再到事件被UIApplication、UIWindow及响应者链中的对象处理。详细介绍了响应者链的工作原理,以及如何通过复写UIResponder的方法来监听和处理触摸事件,如touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded和touchesCancelled。此外,还提到了判断单击和双击的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在iOS设备中我们必不可少的操作便是在屏幕上触摸动作和相应的手势动作,那么你的触摸和手势是如何被iOS设备所识别并且做出相应响应的呢,接下来编者将浅谈其中的奥秘。

从事件发生到其处理的对象,传递要经过特殊的一段过程。当用户点击设备屏 幕时,iOS捕捉到一系列的触摸,将其打包到UIEvent对象中并放置到应用程序 活动事件队列中。UIApplication对象从事件队列中取出最前面的事件并将其分发。通常,其发送事件给应用程序的主窗口——UIWindow实例,再由窗口对象发送事件给第一响应者 (触摸的视图)处理。

首先提到一个概念:事件响应者链,响应者链表示一系列响应者对象,响应者对象是一个能接收并处理事件的对象,UIResponser是所有响应者对象的基类,它定义了一系列编程接口(API),不但为事件处理进行服务而且还提供了通用的响应行为处理,UIApplocation,UIView,UIViewController都是直接或者间接继承自UIResponser。

响应过程:事件被交给第一响应对象处理,如果第一个响应者不处理,事件被沿着响应者链向上传递,交给下一个响应者,如果下一个响应者不处理,继续传递,如果一直没有处理,事件最后抛弃。

比如:

当用户与视图交互时,将会 消息传递给视图控制器,如果 不存在控制器,传递给父视图
如果不处理该消息,则继续 将消息向上传递
最上层的视图如果也不处理, 将事件交予Window对象
最后交由UIApplication实 例,如果不处理,丢弃事件

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