iOS中的触摸手势事件(手势冲突)

事件:

在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型:

响应者对象:

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为响应者对象

UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

UIResponder

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

Ø触摸事件

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

Ø加速计事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

Ø远程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的触摸事件处理:

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

Ø一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Ø一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Ø一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Ø触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

UITouch

当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

一根手指对应一个UITouch对象

UITouch的作用

Ø保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段 

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch的属性

触摸产生时所处的窗口

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

 当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

Ø返回值表示触摸在view上的位置

Ø这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))

Ø调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

Ø该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻类型

常见属性

Ø事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

Ø事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

touches和event参数

一次完整的触摸过程,会经历3个状态

Ø触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Ø触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Ø触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Ø触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touchesUIEvent *event两个参数

Ø一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

Ø如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

Ø如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

Ø根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件的产生和传递

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口keyWindow

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

ØtouchesBegan…

ØtouchesMoved…

ØtouchedEnded…

事件传递示例:

•触摸事件的传递是从父控件传递到子控件

Ø点击了绿色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色

Ø点击了蓝色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色

Ø点击了黄色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

•如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

•如何找到最合适的控件来处理事件?

Ø自己是否能接收触摸事件?

Ø触摸点是否在自己身上?

Ø从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤

Ø如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

UIView不接收触摸事件的三种情况

1.不接收用户交互

userInteractionEnabled = NO

2.隐藏

hidden = YES

3.透明

alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

触摸事件处理的详细过程

用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

ØtouchesBegan…

ØtouchesMoved…

ØtouchedEnded…

这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

 响应者链条示意图

Ø响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条

Ø作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。

Ø响应者对象:能处理事件的对象

事件传递的完整过程

1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

2> 调用最合适控件的touches….方法

3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

如何判断上一个响应者

1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者

2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链的事件传递过程

1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

监听触摸事件的做法

如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

自定义一个view

实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

必须得自定义view

由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件

不容易区分用户的具体手势行为

iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

UIGestureRecognizer

为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

UITapGestureRecognizer(敲击)

UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)

UIPanGestureRecognizer(拖拽)

UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

UIRotationGestureRecognizer(旋转)

UILongPressGestureRecognizer(长按)

UITapGestureRecognizer

每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下

创建手势识别器对象

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

设置手势识别器对象的具体属性

// 连续敲击2次

tap.numberOfTapsRequired = 2;

// 需要2根手指一起敲击

tap.numberOfTouchesRequired = 2;

 添加手势识别器到对应的view上

[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

监听手势的触发

[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

    // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态

    UIGestureRecognizerStatePossible,

    // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时

    UIGestureRecognizerStateBegan,

    // 手势状态改变

    UIGestureRecognizerStateChanged,

    // 手势完成

    UIGestureRecognizerStateEnded,

    // 手势取消,恢复至Possible状态

    UIGestureRecognizerStateCancelled,

    // 手势失败,恢复至Possible状态

    UIGestureRecognizerStateFailed,

    // 识别到手势识别

    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

};

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