自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

lgcacddn的专栏

游戏梦,永不放手!~

  • 博客(16)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 如何在AS3中引用swf中的元件、图片等资源以及布局信息

凡是要被AS3引用的外部swf中的图片或者元件等资源都必须要在FLash编辑器中给它们一个“AS链接”,如: “AS链接”的实质就是相当于在新建元件时的“导出成ActionScript”选项,只是“AS链接”的方式比较方便快捷。在给定“AS链接”之后,相应的元件或图片就会对应于一个类定义,如按钮继承SimpleButton类,影片剪辑继承MovieClip,图形继承Shape类,位

2014-07-20 01:35:52 2716 1

原创 ApplicationDomain与动态加载外部swf

如何动态加载一个外部的swf?使用Loader类:   var _bagPanelLoader : Loader = new Loader;    /*添加事件响应,在swf加载完毕后再获取里面的资源*/   _bagPanelLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadCom

2014-07-20 01:28:31 1254

原创 小记C++函数指针的用法

今天跟Qt小盆友过六一儿童节时,发现她身上有句代码是这么写的:       学过Qt的应该知道这句代码的作用。没学过的也没关系,这个函数要求传入的参数是这样的:QObject::connect(指向对象的指针, 指向成员函数的指针, 指向对象的指针, 指向成员函数的指针);       第一、第三个参数我没有疑问,问题是第二和第四个参数。为什么函数名之前要加个“

2014-06-01 19:10:15 1963

原创 回顾四叉树LOD地形(上)

唉!~其实这是在差不多一年前实现的东西,但当时没作好记录。放了那么久了,如果不做点总结的话,好像有点对不起自己,于是·········还是做点什么吧。       本人不才,脑洞比较小,只能大量参考“潘李亮”大神的四叉树LOD地形论文和一个叫做“曾涛”大神的代码实现,小弟在此先向诸位致敬了。下面分享本人实践之后的一点心得。为什么要用LOD地形?       也许看完了传说中的“

2014-05-27 03:45:07 7816 4

原创 Ogre 1.9 起步——加载Sinbad模型并显示

我是个Ogre初学者,接触到的第一个版本是Ogre 1.9,使用VS2012开发环境,但是参考的书籍依然是《Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010》,所以多多少少会遇上点问题。       环境配置啥的不多说了,如果你参考的书籍还是《Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010》,那么一开始将会教你用如下方法加载Ogre的吉祥物Sinb

2014-05-06 00:03:00 2438 3

原创 C++流(半搬运)

只记录常用的,为的就是少翻砖头书·········IO类:       IO类顾名思义就是用来做IO的,包括普通流(iostream处理控制台IO)、文件流(fstream处理文件IO)、string流(sstream完成内存中string的IO)。平时用到的 cin 和 cout 分别是 istream 和 ostream 的一个对象。文件流和string流都是继承于

2014-03-20 23:08:24 1182

原创 一名小白读取BMP位图的一点记录

前言:       百度一下“C++读取BMP位图”的文章一大堆,想省事的话大可以复制粘贴一份就行了。       我就是贱啊,非要自己写一份,不管实用性如何,兼容性如何,就是想要拥有自己的一份独一无二的代码,即使只有核心功能。实用性和兼容性还有鲁棒性这种东西可以慢慢来嘛···········其实早在大一用MFC写绘图程序时就已经接触过BMP的读写问题了,当时由于不知道有CImag

2014-03-14 22:20:28 2055

原创 windows环境下编译glut-3.7

某天在用OpenGL的GLUT库写程序,编译通过,但运行却提示“无法定位glutKeyboardUpFunc函数于glut.dll上”,但是我查看glut.h又可以发现glutKeyboardUpFunc()的声明,由于我的OpenGL的lib和dll以及头文件都是东凑西拼的,难免会出现版本不对应或者过于陈旧而出现问题,所以我打算到OpenGL的官网下载glut的最新版3.7。       下

2014-03-05 22:44:00 3882

原创 在CodeBlock中使用第三方的OpenGL(非自带的OpenGL)

使用VS来配置OpenGL当然很快也很顺利,但是本人更喜欢用轻量级的CodeBlock写小程序,而本人还是个CodeBlock新手,搞了很久才搞定·········       在CodeBlock中原本就已经自带了部分的OpenGL头文件和.a库文件,但是不全面,缺少glut。所以我就下载了别人凑好的“较全面版本”来使用。配置步骤如下:(1)将OpenGL解压到一个文件夹,这时文

2014-02-28 23:52:44 2948

原创 再认识局部静态对象

#include int* func(){ static int num = 0; printf("%d ",num); return #}int main(){ int* pi = func(); int i = 0; for(; i<10; ++i) { (*pi)++; func();

2014-01-27 15:25:15 1111

原创 与const算算账

const爱恨史:       从学谭浩强那本C语言开始,我就接触到了const,知道它是英文单词“constant”的缩写,意为“不变的,恒定的,常数”。但我当时一股脑地认为常量就是常量,为不可变的量,像自然数1、2、3、4、5等字面值就是所谓的常量;变量就是变量,有标识符名称,可以存数,可以被改写。但是常量和变量组合在一起成常变量,这是个什么鸟东西?好纠结啊·········虽然课

2014-01-25 23:10:11 1899 3

原创 内存申请风波

想起来身体都发热。那天,面试官问我:“32位的windows程序一次最大能申请多大的内存?”坑爹呐!我平时再怎么无聊也不会无缘无故去测试系统一次性最大能申请多大内存啊!我只能为难地笑着说:“这个我还真没试过······”面试官很好心,给我解释道:“32位系统的内存地址有32位,寻址能力有4GB,所以能申请到的内存最大不超过4GB。”       我愣了一会,好像忽然明白了什么,这类似的概念不是

2014-01-20 02:50:18 1827 3

原创 思绪整理--Qt入门

Qt的HelloWorld程序: #include#include int main(int argc, char* argv[]){ QApplication app(argc,argv); QLabel* pLabel = new QLabel("Hello World!~"); pLabel->show(); return app.exec();}

2013-12-27 13:43:40 1497

原创 python3.3中的print()

呃······刚刚的那篇不够劲,再来一篇。这次介绍下在写Hello World时用到的print()。       对于刚征服Hello World的我来说,认识到了print()可以输出字符串,就像刚才那样:print('Hello World')       唔···········其实我蛮喜欢搞破坏的,这次也怀着好奇心往print()中扔了个整数,就像这样

2013-12-20 22:50:39 1787

原创 用python写Hello World

用python写Hello World      哼哼······每当学习一门新编程语言时,我们都会以Hello World为开始。今天,我学python也不例外。心血来潮,下了个python3.3.3······              嗯,跟着《python简明教程》里面做,运行cmd,输入python,进入到python的解释器里,再输入如下代码:print

2013-12-20 22:28:53 1903

原创 新的开始

小白今天正式进驻CSDN!~

2013-10-30 22:30:24 1018

OpenGL_SDK_2014_03_02_Personal

个人觉得这个是本人整合的较全的版本了,除了包含之前版本的文件,还包含了OpenGL红宝书第八版中需要用到的头文件和库文件,不过这次不是包含glut.h了,而是包含freeglut.h了,同样在包含之前应该写上: #define _STDCALL_SUPPORTED #define _M_IX86 #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK 参考网址:http://blog.csdn.net/lgcvsself/article/details/20166175

2014-03-02

OpenGL_SDK_2014_02_28_Personal

这个OpenGL SDK是从别人那里下来的,是东拼西凑的东西,所以就不要分了。使用时要在包含gult.h之前写上: #define _STDCALL_SUPPORTED #define _M_IX86 #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK

2014-03-02

OpenGL.Reference.Manual

学习OpenGL必备的常用函数参考手册,PDF格式,里面的文字可以复制,按ctrl+F打开查找框,输入函数名查找即可。

2014-03-02

Panda插件2012 2010 2009 2008 max9 8 7 x86 x64各种版本齐全

Panda插件2012 2010 2009 2008 max9 8 7 x86 x64各种版本齐全

2014-02-09

cocos2d-x权威指南完整版.7z.002

cocos2d-x权威指南完整版分卷二,分卷一在另一份

2013-10-08

cocos2d-x权威指南完整版.7z.001

cocos2d-x权威指南完整版分卷一,分卷二在另一份里面

2013-10-08

王爽汇编语言程序设计.PDF(第二版)(含习题答案).rar

王爽的《汇编语言程序设计》PDF,以及内含的答案chm可离线查看

2013-10-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除