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原创 osg场景中模型的大小匹配问题(续再谈osg中的树)
在场景中树的问题解决后,原以为就快要结束了。可没想到硬是半路又杀出一个头疼的问题。再换过地形后,导入osg场景中的各个模型大小不匹配!具体情况就是osg场景中的一个房子或一棵树就可能遮盖了整个地形。刚开始时还不知道怎么回事,只是奇怪,怎么所有的房子和树都挤在一起了,地形不见了?经过一番折腾后才明白原来地形太小了,所以所有的房子和树就挤在一起了,而地形也就被房子盖住了。看到这,你也许会说只要把地形放
2013-05-19 16:43:42 3110
原创 再谈osg场景中的树(3dmax建模)
上次只是说了下osg场景中用怎样的树比较好,说到了一些解决方案也只是一笔带过,所以今天给补上。如果您和我一样的苦逼,用的是3dmax建的场景,然后场景又比较大,树木又比较多。那就意味着树木和地形,建筑等必须分开建。不然的话3dmax很可能因为模型太大而自动关闭,所以根本就无法完成这样的工作,正如当初我把全部树,建筑,都添加进一个模型里面一样,到最后3dmax一不小心就关了,一下午的工作就没有了
2013-05-06 21:38:50 2489
空空如也
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