WebGL
木头杭
这个作者很懒,什么都没留下…
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Babylonjs入门--问题小结
1.模型导入问题BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", filePath, modelName, scene, function (newMeshes) )这里的modelName一定是模型文件名称,不能带有任何路径,即一定是xxx.babylon。而不能是xxx/xxx.babylon,而前面的filePath才是用来设置路径的。2.3dmax模型导出插原创 2016-02-01 14:23:50 · 5263 阅读 · 1 评论 -
Babylonjs笔记——相机和粒子系统源码部分
babylonjs中arcrotateCamera和粒子系统的部分源码注释,感觉babylonjs有个不好的就是源码没有什么注释,有些变量根本就不知道是什么意思,要自己一个个试。原创 2016-02-23 20:20:37 · 2596 阅读 · 1 评论 -
webgl开源三维引擎的选择
webgl发展的很快,可谓日新月异,所以下面的这些引擎过一个月,半年可能就不是现在这样了,对应的连接地址以方便查看比较。一。小场景的开源三维js引擎1.babylonjs:http://www.babylonjs.com/(当前在用)优点:有微软背景,有不少的demo,有供测试的平台,有提供3dsmax转换模型的插件,缺点:中文资料很少,没有系统的中文教程,如从入门到精通都可以原创 2016-03-08 16:43:10 · 33240 阅读 · 4 评论 -
webgis--arcgis2D与cesium3D
1.arcgis picture-marker-symbol 和 cesium entity-billboard。这2者常用于地图上进行图片标注。arcgis_js_api (4.x,下同)中picture-mark-symbol 的图片支持gif动画。但cesium entity-billboard 却不支持,它加载的gif只能显示第一帧。问题就是为什么cesium不支持gif动画?能否让c...原创 2018-05-22 23:23:35 · 3350 阅读 · 2 评论