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状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式说白了就是一个对象有不同的状态,不同的状态对应不同的行为,它其实是对switch case这样的语句的拓展。
一、uml建模:
二、代码实现
/**
* 示例:状态模式-- 一个对像有不同的状 态,不同的状态对应不同的行为
*
* 下面四则运算为例
*/
interface State {
public double operate(double num1, double num2);
}
/**
* 加法
*/
class AddOperator implements State {
@Override
public double operate(double num1, double num2) {
return num1 + num2;
}
}
/**
* 减法
*/
class SubOperator implements State {
@Override
public double operate(double num1, double num2) {
return num1 - num2;
}
}
/**
* 学生
*/
class Student {
private State state;
public Student(State state) {
this.state = state;
}
/**
* 设置状态
*/
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public double operate(double num1, double num2) {
return state.operate(num1, num2);
}
}
/**
* 客户端测试类
*
* @author Leo
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student(new AddOperator());
System.out.println(s1.operate(12, 23));
/**
* 改变状态,即改变了行为 --> 加法运算变成了减法运算
*/
s1.setState(new SubOperator());
System.out.println(s1.operate(12, 23));
}
}
三、总结
封装基类状态的行为,并将行为委托到当前状态。
本文通过四则运算实例介绍了状态模式,一个允许对象在内部状态改变时改变其行为的设计模式。通过封装基类状态的行为并将其委托给当前状态,实现了状态之间的切换,展示了状态模式如何拓展switch case语句的应用。通过客户端测试类的实例演示了如何改变状态以改变行为,从加法运算转变为减法运算。
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