Unity3d学习
年华2008
IT民工
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Unity3d连接SQLServer数据库
本人使用的Unity版本为4.2.1。 在编写代码之前需要:1.引入程序集System.Data.dll,位置在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity(我unity默认装在C盘)。2.把System.Data.dll文件复制到当前Unity项目文件下,即Assets文件夹下就可以了。相关C#代码原创 2013-10-19 22:12:43 · 2447 阅读 · 3 评论 -
Unity3d源码项目,不断更新中......
首先感谢各位大大的分享。我感觉对于新手来说看Demo是提高的最快方式,下面我将贴上一些我研究过的一些Demo,希望和我一样的菜鸟分享。1.官网上的Demo从 官网Demo大全 可以下载到官网上的完整事例。2.游戏蛮牛上的Demo项目源码3.Unity圣典上的Demokuku小夭的Demo转载 2013-12-27 16:46:54 · 4372 阅读 · 0 评论 -
Unity牛人博客,不断学习中......
1.脱莫柔转载 2013-12-20 10:38:30 · 1523 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 4.0新动画系统Mecanim
感谢 wyb314 的分享1.Unity3d 4.0新动画系统Mecanim初探(一)2. Unity3d 4.0新动画系统Mecanim用法(二)转载 2013-12-27 15:35:37 · 985 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中有关游戏角色控制的几种实现方式
感谢 wyb314 的分享1.有关游戏角色控制的几种实现方式(一)2.有关游戏角色控制的几种实现方式(二)转载 2013-12-27 15:45:36 · 2405 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中的碰撞检测
感谢 wyb314 的分享1.Unity3d中的碰撞检测(一)2.Unity3d中的碰撞检测(二)3. Unity3d中的碰撞检测(三)转载 2013-12-27 15:24:58 · 1343 阅读 · 0 评论 -
Unity和Android交互
Unity和Android交互主要有两种途径:1.unity导出Android工程,然后再Android项目中做二次开发;2.编写android代码,然后导出成Jar包,放到Unity的特定目录下。这两种方式都可以,采取什么形式,看项目需求和个人喜好吧。需要注意的几点是:1.Android的启动Activity必须继承自UnityPlayerActivity2.Un原创 2016-03-28 15:43:06 · 677 阅读 · 0 评论 -
Unity Android OBB
想必搜到这篇文章的朋友们,都遇到这种问题了,那就废话少说直接上干货了。本文讨论的是如何判断android下特定目录有没有obb,以及加载obb。至于如何分割obb,那就不是本文讨论的话题了。Unity Store给提供了一个自动下载OBB的插件,但是实在太烂了,研究了好久还是不能用,果断弃坑。最后还是在主程的帮助下,实现了一个比较简单的方法。思路:1.首先建一个 f原创 2016-04-28 10:18:08 · 7649 阅读 · 9 评论 -
Unity3d里面的自动寻路Navigation组件
感谢 wyb314 的分享 1.Unity里面的自动寻路(一)2.Unity里面的自动寻路(二)转载 2013-12-28 23:36:01 · 1541 阅读 · 0 评论 -
Unity中无法导入包的解决方法
1.首先打开Unity存放包文件的路径。我的为:C:\Program Files\Unity\Editor\Standard Packages具体包文件有(都是系统自带的)2.选择要使用的包文件黏贴到此目录下。3.创建新的项目,在创建项目的同时引入该包文件:这样就可以使用该包了。4.结果:原创 2013-10-26 22:44:59 · 16174 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中使用鼠标拖动物体移动
参考网友的js写法://unity3d用鼠标拖动物体的一段代码 var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 private var originalColor:Color;//声明变量来存储本来颜色 function Start() { originalColor = renderer.sharedMateria原创 2013-11-10 15:13:37 · 6317 阅读 · 1 评论 -
Unity3d中使用鼠标控制物体的平移旋转缩放
基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放、右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转。主要代码如下:public class Test : MonoBehaviour{ public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 50; private int MouseZoomMin = 2转载 2013-11-10 15:43:26 · 5712 阅读 · 1 评论 -
Unity常用代码总结
1.Unity3D中C#和JS的方法互相调用点击打开链接转载 2013-11-14 18:22:44 · 1236 阅读 · 0 评论 -
实用工具推荐,不断整理中......
1.VS 的外观设置影响你的眼睛。转载自:与实现冲突的博客转载 2013-12-05 22:21:36 · 992 阅读 · 0 评论 -
如何打开从asset store 下载的资源
本文中的情况适合于Win7系统下。从Unity3D Asset stored下载资源存放在本地的什么目录里呢?当下载完后我竟然不知道在哪里。资源下载有时会出现下载的资源有一部分导入不成功,解压错误的消息,没有中文目录,本地目录也找不到,造成长期无法用Asset store的资源。找了下,终于知道在哪里了,要想看见这个文件夹,必须先设置下把不显示掩藏的文件夹那个地方的勾去掉,它是转载 2013-12-04 23:29:41 · 5356 阅读 · 0 评论 -
安装多个版本的Unity,报错!
本来我装的是4.2.1的版本,但公司有需要,需要装3.5.7的。于是又装了3.5.7的并且破解后,打开Unity报错。错误信息为:原来是因为俩个版本的例子文件都存在一块,导致出现了两个版本的事例文件。事例文件默认存放在C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projects 下。这事此文件夹下面应该是存在两转载 2013-12-05 22:09:30 · 2577 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中角色的动画脚本的编写
感谢 wyb314 的分享1.Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)2. Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)3.Unity3D中角色的动画脚本的编写(三)转载 2013-12-28 23:29:40 · 1480 阅读 · 0 评论 -
Unity调用C++的Dll文件,Xcode的.a文件
1.Unity调用C++的Dll文件这种情况主要用在Windows和Android平台。大体步骤是:1.生成DLL文件2.放在Unity特定目录下,Plugins/目录3.调用DLL代码2.Unity调用Xcode的.a文件大体步骤是:1.在Xcode中建立一个静态library,并生成.a文件2.放在Unity特定目录下,Plugins/IOS/目录原创 2016-05-20 20:37:28 · 3277 阅读 · 2 评论