Unity和Android交互主要有两种途径:
1.unity导出Android工程,然后再Android项目中做二次开发;
2.编写android代码,然后导出成Jar包,放到Unity的特定目录下。
这两种方式都可以,采取什么形式,看项目需求和个人喜好吧。
需要注意的几点是:
1.Android的启动Activity必须继承自UnityPlayerActivity
2.Unity中的包名和Android项目的包名必须一致
核心代码为:
unity调用android方法
方式一
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.call("函数名")
方式二
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("包名+.主Activity");
jc.CallStatic("函数名");