Unity和Android交互

Unity和Android交互主要有两种途径:

1.unity导出Android工程,然后再Android项目中做二次开发;

2.编写android代码,然后导出成Jar包,放到Unity的特定目录下。

这两种方式都可以,采取什么形式,看项目需求和个人喜好吧。


需要注意的几点是:

1.Android的启动Activity必须继承自UnityPlayerActivity

2.Unity中的包名和Android项目的包名必须一致

核心代码为:

unity调用android方法
      方式一
      AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
      jo.call("函数名")
     
      方式二
     AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("包名+.主Activity");
     jc.CallStatic("函数名");


工程下载地址:http://download.csdn.net/detail/li826008/9474534


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值