C++ 建造者模式

作者: 一去、二三里
个人微信号: iwaleon
微信公众号: 高效程序员

建造者模式(Builder Pattern),旨在将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

模式结构

UML 结构图:

在这里插入图片描述

  • Builder(抽象建造者):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
  • ConcreteBuilder(具体建造者):实现 Builder 的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
  • Director(指挥者):构造一个使用 Builder 接口的对象。
  • Product(产品):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder 创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

优缺点

优点:

  • 建造者独立,易于扩展
  • 便于控制细节风险

缺点:

  • 产品必须有共同点,范围有限制
  • 如果内部变化复杂,
  • 13
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 8
    评论
Builder模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 统设计中,有时候面临着一个“复杂系统”的创建工作,该对象通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,或者说按一定的步骤组合而成;这些的算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求改变而发生变化,此时我们可以选择使用Builder模式。尽管Builder模式相当容易让人误解,但我认为这几点应该是不会有错的。因此我个人认为Builder模式中要好好把握如下几点 1. 需要创建的对象是复杂对象 2. 对象的创建过程是一步步创建(即:可能由于过程的不同而导致有不同的对象展示) 3. 明确建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)、产品(Product)之间的职责和联系。 ◆建造者(Builder): 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是 具体建造者(ConcreteBuilder):具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。 ◆具体建造者(Concrete Builder): 担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括: ■实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。 ■在建造过程完成后,提供产品的实例。 ◆指导者(Director): 担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。 ◆产品(Product): 产品便是建造中的复杂对象。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8330462
建造者模式是一种创建型设计模式,它允许逐步创建复杂对象,同时使得创建过程更加灵活。在 C++ 中,可以使用类和对象来实现建造者模式。 以下是一个使用 C++ 实现建造者模式的示例: 首先,我们需要定义一个产品类,该类包含了需要创建的对象的属性: ```cpp class Product { public: void setPartA(const std::string& partA) { this->partA = partA; } void setPartB(const std::string& partB) { this->partB = partB; } void setPartC(const std::string& partC) { this->partC = partC; } std::string getInfo() const { return "Part A: " + partA + ", Part B: " + partB + ", Part C: " + partC; } private: std::string partA; std::string partB; std::string partC; }; ``` 接下来,我们需要定义一个抽象建造者类,该类定义了创建产品所需的所有方法: ```cpp class Builder { public: virtual void buildPartA() = 0; virtual void buildPartB() = 0; virtual void buildPartC() = 0; virtual Product* getResult() = 0; }; ``` 然后,我们可以定义具体的建造者类,该类实现了抽象建造者类中定义的所有方法,并负责创建具体的产品对象: ```cpp class ConcreteBuilder : public Builder { public: ConcreteBuilder() { product = new Product(); } void buildPartA() override { product->setPartA("Part A"); } void buildPartB() override { product->setPartB("Part B"); } void buildPartC() override { product->setPartC("Part C"); } Product* getResult() override { return product; } private: Product* product; }; ``` 最后,我们需要定义一个指挥者类,该类负责使用建造者对象来构建具体的产品: ```cpp class Director { public: void construct(Builder* builder) { builder->buildPartA(); builder->buildPartB(); builder->buildPartC(); } }; ``` 现在,我们可以使用建造者模式来创建具体的产品对象: ```cpp int main() { Director director; ConcreteBuilder builder; director.construct(&builder); Product* product = builder.getResult(); std::cout << product->getInfo() << std::endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` Part A: Part A, Part B: Part B, Part C: Part C ``` 这就是一个简单的 C++ 建造者模式的实现。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一去丶二三里

有收获,再打赏!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值