一、static关键字
1.static的用法
static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员函数),当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。
格式:类名.静态成员 对象.静态成员
2.static的特点
(1)随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,生命周期最长。
(2)优先于对象存在,静态先存在,对象后存在。
(3)被所有对象所共享
(4)可以直接被类名所调用
3.实例变量和类变量的区别:
(1)存放位置:
类变量:随着类的加载而存在于方法区(或者叫共享区、数据区)。
实例变量:随着对象的建立而存在于堆内存中。
(2)生命周期:
类变量:随着类的消失而消失。生命周期最长。
实例变量:随着对象的消失而消失。
4.静态的使用使用注意
(1)静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员。
(2)静态方法中不可以定义 this, super 关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
(3)主函数是静态的
5.静态的利弊
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存空间。没必要在每个对象中都存储一份。如果没有对象,可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长;访问出现局限性(只能访问静态成员)。
6.什么时候使用静态
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
7.什么时候定义静态函数
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
(1)main方法的作用
main函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被JVM调用。
(2)main方法的标准格式及含义
格式:publicstatic void main(String[]args){}
public: 访问修饰符,代表main函数的访问权限是最大的,由JVM调用。
static: 成员修饰符,代表main函数是随着所属的类加载而加载到内存中的方法区。
void: 返回值类型,主函数没有具体返回值。这是因为JVM自身调用main方法,main中如何执行的,JVM本身非常清楚,所以执行完main方法之后,没有必要给JVM一个返回值。
main:main不是Java中的关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。main方法在Java中一定是在某个类的成员位置上出现的。所以,可以被专门修饰成员的修饰符static来修饰。 JVM直接采用 “类名.main()”来调用某个类的主方法。
String[] args:函数的参数列表。main方法的参数是一个字符类型的数组。用来接受程序在启动执行的时候,用户传递给程序的参数。这些参数以字符串的形式存储到数组中。
static关键词示例:
class Person
{
//国籍country可以用静态修饰,因为country是人共有的属性
String name; //非静态成员变量
static String country = CN;; //静态成员变量,也叫类变量
public void show()
{
System.out.println(name);
System.out.println(country);
}
//静态方法只能访问静态成员
public static void show1()
{
//System.out.println(name);//无法访问
System.out.println(country);
}
}
class StaticDemo
{
public static void main(String[] arge)
{
Person p = new Person();
p.name = "zhangsan";
p.show(); //对象可以调用非静态方法
p.show1(); //对象调用静态方法
Person.show1(); //类名可以调用静态方法
//Person.show();//类名不能调用非静态方法
//对象和类名都可以调用静态成员变量。
System.out.println(p.country);
System.out.println(p.name);
//类名只能调用静态成员变量
System.out.println(Person.country);
//System.out.println(Person.name);//因为主函数是静态的
}
}
二、静态的应用(工具类)
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
1.虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作,但发现了问题:
(1)对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
(2)操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
这时就考虑:让程序更严谨,是不需要对象的。可以将ArrayTool中的方法都定义成static静态的,直接通过类名即可调用。将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是被其他程序建立对象。
2.为了更严谨,强制让该类不能建立对象,可以通过将构造函数私有化完成。
一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个默认的构造函数的权限和所属类一直。如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。默认构造函数的权限是随着类的变化而变化的。
工具类的制作以及static在工具类中的应用示例:
/**
这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。
*/
public class ArrayTool
{
//空参数构造函数
private ArrayTool(){}
//获取一个整形数组中的最大值。
public static int getMax(int[] arr)
{
int max = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]>arr[max])
max = x;
}
return arr[max];
}
//获取一个整形数组中的最小值。
public static int getMin(int[] arr)
{
int min = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]<arr[min])
min = x;
}
return arr[min];
}
//给int数组进行选择排序。
public static void selectSort(int[] arr)
{
for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
{
for(int y=x+1; y<arr.length; y++)
{
if(arr[x]>arr[y])
{
swap(arr,x,y);
}
}
}
}
//给int数组进行冒泡排序。
public static void bubbleSort(int[] arr)
{
for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
{
for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++)
{
if(arr[y]>arr[y+1])
{
swap(arr,y,y+1);
}
}
}
}
//给数组中元素进行位置的置换。
private static void swap(int[] arr,int a,int b)
{
int temp = arr[a];
arr[a] = arr[b];
arr[b] = temp;
}
//用于打印数组中的元素。打印形式是:[elemet1, element2, ...]
public static void printArray(int[] arr)
{
System.out.print("[");
for(int x=0; x<arr.length; x++)
{
if(x!=arr.length-1)
System.out.print(arr[x]+", ");
else
System.out.println(arr[x]+"]");
}
}
}
//主函数可以放在单独的java文件里。
class ArrayToolDemo{
public static void main(String[] args)
{
int[] arr = {3,5,6,8,1,9,7,2};
int max = ArrayTool.getMax(arr); //获取最大值
System.out.println("max="+max);
int min = ArrayTool.getMin(arr); //获取最小值
System.out.println("min="+min);
ArrayTool.printArray(arr); //排序前
ArrayTool.selectSort(arr); //排序
ArrayTool.printArray(arr); //排序后
}
}
总结:工具类中方法全部静态化,构造方法全部私有化。
三、静态代码块
1.格式
在构造代码块的原有格式之前加上static关键字就把构造代码块变成了静态代码块。
static
{
//静态代码块中的执行语句
}
2.静态代码块的特点
随着类加载而执行,并且仅仅执行一次,用来为类进行初始化。它优先于本类的main执行。
四、对象的初始化过程
Person p = new Person("zhangsan",20); 这一句话执行了什么?
对象的初始化过程:
1.因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2.执行该类中的静态代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4.在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
5.对属性进行显示初始化。
6.对对象进行构造代码块初始化。
7.对对象进行对应的构造函数初始化。
8.将内存地址赋给栈内存中的p变量。