进阶!Quartz2D对UIImage的常用操作

转载自:http://www.tuicool.com/articles/7jqANnm


1.将方形图片绘制成圆形图片

2.给图片加水印

3.将图片裁剪成圆形

4.将图片裁剪成带有边框的圆形

5.屏幕截屏

一.将方形图片绘制成圆形图片

在实际开发过程中,我们常常使用到将图片的变成圆形,我们想讲讲如何用quartz2D 绘制 一个圆形的图片

原始图片

通过以下代码绘制成圆形的图片

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.画个圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 70, 70));
    //3.剪切
    CGContextClip(ctx);
    //4.将图片绘制上去
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"5.jpg"];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];

    //5.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}

绘制的圆形图片

1.使用图形上下文,一定是要先获取

2.我们打算绘制一个圆形的,所以,先绘制一个圆形,在去使用 CGContextClip 剪切,以后绘制的任何东西,不论在任何位置,只有处在圆心的位置才会显示。

使用三角形裁剪图片

随意画一个三角形,然后绘制图片

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.画个三角形
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 67);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 256, 190);
    CGContextClosePath(ctx);
    //3.剪切
    CGContextClip(ctx);
    //4.将图片绘制上去
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"5.jpg"];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];

    //绘制一个正方形
    [[UIColor redColor] set];
//    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 203, 240));

    //5.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}
  • 想在里面绘制一个红色的矩形,于是打开注释代码 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 203, 240)) ,得到了这个图片

在绘制一个矩形

1.也就是说,只要你调用 CGContextClip 裁剪方法,那么将来所有的绘制,都只能在裁剪的范围只能绘制

2.如果我们想不受裁剪的影响,想在三角形旁边绘制一个rect,就要用到图形上下文栈的知识了

出战在redColor之后

出战在redColor之前

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //1.1保存空白的上下文
    CGContextSaveGState(ctx);
    //2.画个三角形
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 67);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 256, 190);
    CGContextClosePath(ctx);

    //3.剪切
    CGContextClip(ctx);
    //4.将图片绘制上去
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"5.jpg"];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
    //绘制一个正方形

    //还原上下文
    CGContextRestoreGState(ctx);
    [[UIColor redColor] set];
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 20, 230));

    //5.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}

总结:

1.想去剪切图片,而且不形象别的绘制图片,就是用上下文

2.使用 绘制图片 ,我们只是在上下文中显示了,但是要知道 我们没有获得一张三角形或者圆形的照片!

二.给图片加水印

1.过去我们做demo使用的是图层上下文,实际上就是将东西绘制到CALayer上,用UIVIew来显示,但是获取不到具体的图片。

2.位图上下文,我们将东西绘制,然后获取一张 图片,不再是一个UIVIew了

2.5 绘制到东西到不同上下文,获取的结果是不一样的

3.使用图层上下文,绘制的时候通过 UIGraphicsGetCurrentContextdrawRect 方法中获取已经生成好的图形上下文。

4.使用 位图上下文 可以在viewdidLoad中直接写,使用begin,end方法去开启和关闭位图上下文

想将两张图片合成一下,制作出一个水印效果的UIImage图片,保存到本地

水印logo

背景图片

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //0.获取旧的图片
    UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:@"5.jpg"];

    //1.开启位图上下文(这句话的意思就是生产了一个这么大的图片!)
     //    UIGraphicsBeginImageContext(oldImage.size);
    /**
     *  有两种开启位图上下文的方法,推荐第二种
     *  size 生成图片的大小,和oldIamge一样大
     * opaque 不透明,YES是不透明,NO是透明
     * scale    拉伸比例,推荐不拉伸 0.0
     */
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(oldImage.size, NO, 0.0);

    //2.绘制背景图片
    [oldImage drawAtPoint:CGPointZero];

    //3.绘制logo图片
    UIImage *logoImg = [UIImage imageNamed:@"fgg.png"];
    CGFloat margin = 10;
    CGFloat logoX = oldImage.size.width - margin - logoImg.size.width;
    CGFloat lognY = oldImage.size.height - margin - logoImg.size.height;
    //绘制的位置
    [logoImg drawAtPoint:CGPointMake(logoX,lognY)];

    //4.获得新的照片
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    //5.关闭位图上下文
    UIGraphicsEndImageContext();

    //6.测试,我们将图片放到IamgeView上看看对不对
    self.bgImageView.image = newImage;

}

合成之后的图片

  1. 开启位图上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

2.调用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 方法就是创建了一个图片,如果是水印,就是bgView的尺寸,也可以自定义size

3.绘制logo的时候,可以设置一个比例,或者具体的位置,这个看实际开发的要求

4.使用 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 方法获取 位图上下文制作的图片(如果是打水印,就是获取合成后的图片)

5.关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext

6. UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 一定要在关闭之前执行,如果关闭了,就获取不到了

7.在实际的开发过程中,我们将 打印后的图片保存到沙河目录中 ,然后上传到自己的服务器中

//接着上边的代码写的 

    //7,将图片保存到本地沙河目录中
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
    //UIImageJPEGRepresentation 中第二个参数,代表压缩的质量,0-1之间,推荐1,但是这个方法出来的图片不如UIImagePNGRepresentation的好,所以推荐使用上边的
//    NSData *data1 = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 1);

    //8.保存到沙河目录中
    NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"newIage.png"];
    [data writeToFile:path atomically:YES];

   //这样就可以保存图片到本地了,亲测可用,可以制作一个分类,方便管理使用
三.剪切方形图片成圆形

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions中设置 不透明 属性为 YES,底部就是黑色的,建议设置成NO

设置成NO,周边都是透明的非常好

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //裁剪一个圆形的图片(最后会有两张图片,一张是原来方形的,一张是圆形的,过去的讲解的是,如何绘制到UIVIew,但是并没有生成新的图片)

    //获取过去的方形的图片
    UIImage * oldIamge = [UIImage imageNamed:@"5.jpg"];
    //1.开启图形上下文

    //自定义一个高度也可以,不一定非要用照片的高度!
    CGFloat imgHeight = 100;
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(imgHeight, imgHeight), NO, 0.0);

    //2.绘制一个圆形的图片,然后裁剪
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //绘制一个圆形
    CGContextAddArc(ctx, imgHeight*0.5, imgHeight*0.5, imgHeight*0.5, 0, M_PI * 2, NO);
    //剪切上下文,只能在圈子里绘制东西
    CGContextClip(ctx);

    //3.将image绘制到圆圈中
    [oldIamge drawInRect:CGRectMake(0, 0, imgHeight, imgHeight)];

    //4.获取新的照片
    UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    //5.结束位图上下文
    UIGraphicsEndImageContext();

    //显示一下,保存到桌面中
    self.bgImageView.image = newImg;

    //保存
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImg);
    [data writeToFile:@"/Users/wangxin/Desktop/wangxin2.png" atomically:YES];
}

裁剪图片步骤

1.开启位图上下文,并设置大小,可以使照片的大小,也可以自己设置。我给了一个100dx

2. 获取图形上下文 ,绘制圆形供我们圈定绘图的范围

3.圈定好为绘图的范围,我们来 CGContextClip 裁剪

4.将图片绘制到指定的圆中

5.获取当前位图上下文所绘制的image

6.关闭上下文

四.将图片裁剪成带有边框的圆形

带有边框的图片

绘制带有边框的圆形图片如何制作?

1.假设原图是100dx

100dx,边框为10dx

0.5+10,填充,绘制

3.绘制一个小圆,用于将来切割,小圆的圆心和大圆相同,但是半径是原图高的一般,也就是100dx*0.5

4.圈定绘制范围

5.将原图绘制到小圆上(x = border,y=border)

6.获取新的图片

7.关闭上下文

8.使用图片即可

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //1.加载一张图片
    UIImage * oldIamge = [UIImage imageNamed:@"5.jpg"];

    //2.开启图像上下文
    CGFloat border = 10;
    CGFloat imageW = oldIamge.size.width + 2*border;
    CGFloat imageH = oldIamge.size.height + 2*border;
    CGSize imageSize = CGSizeMake(imageW, imageH);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0);

    //3.取得当前上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //4.绘制边框(大圆)
    [[UIColor redColor] set];
    CGContextAddArc(ctx, imageW*0.5, imageH*0.5, imageW*0.5, 0, M_PI*2, NO);
    CGContextFillPath(ctx);

    //5.绘制小圆(oldimage那么大就行)
    [[UIColor blueColor] set];
    CGContextAddArc(ctx, imageW*0.5, imageW*0.5, oldIamge.size.width*0.5, 0, M_PI*2, NO);
    //裁剪
    CGContextClip(ctx);

    //6.将图片绘制到小圆上
    [oldIamge drawInRect:CGRectMake(border, border, oldIamge.size.width, oldIamge.size.width)];

    //7.获取当前上下文合成的图片
    UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    //8.结束位图上下文
    UIGraphicsEndImageContext(ctx);

    //9.显示和存储本地
    self.bgImageView.image = newImage;
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
    [data writeToFile:@"/Users/wangxin/Desktop/name1.jpg" atomically:YES];
}
五.剪切屏幕

用xib描述view是这样婶儿的

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //截屏

    //1.开启上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, NO, 0.0);

    //2.将控制器view的layer渲染到上下文
    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    //3.取出照片
    UIImage *newIamge = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    //4.保存到本地
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newIamge);
    [data writeToFile:@"/Users/wangxin/Desktop/name13.jpg" atomically:YES];

    //5.关闭上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
}

截屏效果

1. self.view 就是截取的屏幕,我们可以随意的获取某个控件,通过 layer 截屏

2.所有的UI控件的本质,都是将东西绘制到CALayer,UIView就是一个容器,接受手势的,看到的东西都是 CALayer

截取的seg

写在后边

0.本文的所有功可以合并成分类,方便使用,高度自定义,非常好用

1.这些对图片的常用操作很使用,所以我们可以给UIImage写一个分类,将来拿来就用.代码在 进阶教程demo

2.推荐一个非常著名的第三方库 CorePlot 。绘制饼状图,柱状图,和K线图都非常方便。


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