iOS--Quartz2D使用(自定义UIImageView控件、绘制基本图形)

自定义UIImageView控件

一、实现思路

Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。
使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。
需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程
1.创建
2.设置图片
3.设置frame
4.把创建的自定义的view添加到界面上(在自定义的View中,需要一个image属性接收image图片参数->5)。
5.添加一个image属性(接下来,拿到image之后,应该把拿到的这个image给渲染出来。怎么渲染?自定义的view怎么把图片显示出来?->把图片给画出来,所以需要重写自定义View的drawRect:方法)。
6.重写自定义View的drawRect:方法,在该方法内部画出图形。
二、代码实现
  系统自带的ImageView的使用
复制代码
//
//  YYViewController.m
//  
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //系统的UIImageview的使用
//    1.创建一个UIImageView
    UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
//    2.设置图片
    iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
//    3.设置frame
    iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
//    4.把创建的自定义的view添加到界面上
    [self.view addSubview:iv];
}
@end
复制代码

实现效果:

使用Quartz2D自定义View,代码如下:

新建一个自定义的类,让其继承自UIView,YYimageView.h文件代码如下:

复制代码
 1 //
 2 //  YYimageView.h
 3 //  
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-22.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import <UIKit/UIKit.h>
10 
11 @interface YYimageView : UIView
12 @property(nonatomic,strong)UIImage *image;
13 @end
复制代码

  在自定义类的实现中,重写DrawRect:方法绘制并渲染图形。YYimageView.m文件代码如下:

复制代码
 1 //
 2 //  YYimageView.m
 3 //  
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-22.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYimageView.h"
10 
11 @implementation YYimageView
12 
13 //重写drawRect:方法
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16     [self.image drawInRect:rect];
17 }
18 
19 @end
复制代码

在主控制器中,模仿系统自带的UIImageView的使用过程,实现同样的效果。

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-22.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 #import "YYimageView.h"
11 
12 @interface YYViewController ()
13 
14 @end
15 
16 @implementation YYViewController
17 
18 - (void)viewDidLoad
19 {
20     [super viewDidLoad];
21     
22 //    //系统的UIImageview的使用
23 ////    1.创建一个UIImageView
24 //    UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
25 ////    2.设置图片
26 //    iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
27 ////    3.设置frame
28 //    iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
29 ////    4.把创建的自定义的view添加到界面上
30 //    [self.view addSubview:iv];
31     
32     
33     //自定义UIImageView
34     //1.创建
35     //2.设置图片
36     //3.设置frame
37     //4.把创建的自定义的view添加到界面上
38     YYimageView *yyiv=[[YYimageView alloc]init];
39     yyiv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
40     yyiv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
41     [self.view addSubview:yyiv];
42 
43 }
44 @end
复制代码

三、完善

存在的问题?

在界面上,添加一个按钮,要求点击按钮,能够实现图片的切换。

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-22.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 #import "YYimageView.h"
11 
12 @interface YYViewController ()
13 @property(nonatomic,strong)UIImageView *imageView;
14 @end
15 
16 @implementation YYViewController
17 
18 - (void)viewDidLoad
19 {
20     [super viewDidLoad];
21     
22     //系统的UIImageview的使用
23 //    1.创建一个UIImageView
24     UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
25 //    2.设置图片
26     iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
27 //    3.设置frame
28     iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
29 //    4.把创建的自定义的view添加到界面上
30     [self.view addSubview:iv];
31     self.imageView=iv;
32     
33     
34     //自定义UIImageView
35     //1.创建
36     //2.设置图片
37     //3.设置frame
38     //4.把创建的自定义的view添加到界面上
39 //    YYimageView *yyiv=[[YYimageView alloc]init];
40 //    yyiv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
41 //    yyiv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
42 //    [self.view addSubview:yyiv];
43     
44     //添加一个button按钮,当点击button按钮的时候,切换图片
45     UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 50)];
46     [btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
47     [btn setTitle:@"点击切换" forState:UIControlStateNormal];
48     [btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
49     [self.view addSubview:btn];
50 
51 }
52 
53 -(void)btnClick
54 {
55     UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"psb.jpeg"];
56     self.imageView.image=image;
57 }
58 @end
复制代码

点击按钮后,实现图片的切换。

说明:系统的UIimage可以替换。而自定义imageview不会变换,因为自定义的view要想换图片,需要重新绘制并渲染一次图片。所以在拿到替换图片的时候,需要重新绘制一次图片,重写setimage方法。

完善后的代码如下:

主控制器中,YYViewController.m文件的代码:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-22.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 #import "YYimageView.h"
11 
12 @interface YYViewController ()
13 @property(nonatomic,strong)UIImageView *imageView;
14 @property(nonatomic,strong)YYimageView *yyimageView;
15 @end
16 
17 @implementation YYViewController
18 
19 - (void)viewDidLoad
20 {
21     [super viewDidLoad];
22     
23 //    //系统的UIImageview的使用
24 ////    1.创建一个UIImageView
25 //    UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
26 ////    2.设置图片
27 //    iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
28 ////    3.设置frame
29 //    iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
30 ////    4.把创建的自定义的view添加到界面上
31 //    [self.view addSubview:iv];
32 //    self.imageView=iv;
33     
34     
35     //自定义UIImageView
36     //1.创建
37     //2.设置图片
38     //3.设置frame
39     //4.把创建的自定义的view添加到界面上
40     YYimageView *yyiv=[[YYimageView alloc]init];
41     yyiv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
42     yyiv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
43     [self.view addSubview:yyiv];
44     self.yyimageView=yyiv;
45     
46     //添加一个button按钮,当点击button按钮的时候,切换图片
47     UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 50)];
48     [btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
49     [btn setTitle:@"点击切换" forState:UIControlStateNormal];
50     [btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
51     [self.view addSubview:btn];
52 
53 }
54 
55 -(void)btnClick
56 {
57     NSLog(@"按钮被点击了");
58     UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"psb.jpeg"];
59 //    self.imageView.image=image;
60     self.yyimageView.image=image;
61 }
62 @end
复制代码

YYimageView.m文件的代码:

复制代码
 1 //
 2 //  YYimageView.m
 3 //  
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-22.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYimageView.h"
10 
11 @implementation YYimageView
12 
13 //重写drawRect:方法
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16     [self.image drawInRect:rect];
17 }
18 
19 //重写set方法
20 -(void)setImage:(UIImage *)image
21 {
22     _image=image;
23     [self setNeedsDisplay];
24 }
25 @end


绘制基本图形

一、简单说明

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态

决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。

Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:

Bitmap Graphics Context

PDF Graphics Context

Window Graphics Context

Layer Graphics Context

Printer Graphics Context

只要上下文不同,绘制的地方就不同。

本文说明如何把图片绘制到Bitmap上面去,即要求生成一张图片,图片上面保存了绘图信息。

Bitmap就是图片,相当于系统的UIimage。一个UIImage就是一个Bitmap

 

二、怎么把图片绘制到Bitmap上?

注意:不能在drawRect:方法中直接获取Bitmap的上下文,需要我们自己进行创建。

代码示例:

复制代码
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iv;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20 
21     //加载图片
22     //0.创建一个Bitmap上下文
23     //c语言的方法
24 //    CGBitmapContextCreate(<#void *data#>, <#size_t width#>, <#size_t height#>, <#size_t bitsPerComponent#>, <#size_t bytesPerRow#>, <#CGColorSpaceRef space#>, <#CGBitmapInfo bitmapInfo#>)
25     //oc中封装的方法
26     //方法1
27 //    UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);
28     //方法2
29     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( CGSizeMake(200, 200), NO, 0);
30     //1.获取bitmap上下文
31     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
32     //2.绘图(画一个圆)
33     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
34     //3.渲染
35     CGContextStrokePath(ctx);
36     //4.获取生成的图片
37     UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
38     //5.显示生成的图片到imageview
39     self.iv.image=image;
40     //6.保存绘制好的图片到文件中
41     //先将图片转换为二进制数据,然后再将图片写到文件中
42 //    UIImageJPEGRepresentation(image, 1); //第二个参数为保存的图片的效果
43     NSData *data=UIImagePNGRepresentation(image);
44     [data writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/abc.png" atomically:YES];
45 }
46 
47 - (void)didReceiveMemoryWarning
48 {
49     [super didReceiveMemoryWarning];
50     // Dispose of any resources that can be recreated.
51 }
52 
53 @end
复制代码

程序执行效果:

程序执行完毕后,会在指定的位置创建一个abc.png的图片

补充说明:

1.创建Bitmap图形上下文的方法

  //方法1   UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);

  //方法2 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)

使用两个方法同样都可以创建,但是使用第一个方法将来创建的图片清晰度和质量没有第二种方法的好。
方法2接收三个参数:

CGSize size:指定将来创建出来的bitmap的大小

      BOOL opaque:默认为YES,不透明,位图中没有绘制的区域会以黑色显示;NO代表透明,位图中没有绘制的区域会以透明显示;主要是用         于绘图时进行性能优化的开关。

      CGFloat scale:代表缩放,0代表系统会自动设置根据当前设备的屏幕因数设置缩放因数。

创建出来的bitmap就对应一个UIImage对象

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