Android大图片背景性能优化篇

在Android游戏项目中,由于大量使用1080P大图片作为背景,导致内存溢出和掉帧问题。通过计算,一张720P图片在ARGB_8888格式下占用3.515625M内存,但实际测试中由于拉伸,内存占用更高。解决方案是将大背景图片放入mipmap-nodpi目录,用一套1080P素材适配多种设备,但可能限制了wrap_content属性的使用。代码处理单张大图片也是优化途径之一。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内存优化-Android大图片

最近在做一个游戏项目,项目中使用大量的1080P作为背景图片,整个APP内存很快就超过峰值,导致项目中出现多处内存溢出、掉帧现象。

Meizu Mx4pro(260M左右)仅供参考
XiaoMi (260M左右)仅供参考
三星S8(260M左右)仅供参考

调试手机用的是魅族MX4,以一张1280*720大背景图片为样例,我们来计算下一张720P图片占用内存
Android 默认使用的ARGB_8888,也就是32位
一张720P图片占用内存:

1280*720*4/1024/1024=3.515625M

下面我们使用代码测试下内存使用情况:

ImageView iv= (ImageView) findViewById(R.id.test);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//设置图片比率,11/121/231/3,设置该参数会影响图片的质量
 options.inSampleSize =1<
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