上篇文章我们创建了一个黑乎乎的界面,下面我们就给它加入一个精灵。
我们这次就一起来学习精灵的基础知识。
1、什么是精灵
游戏中所有会动的对象都是精灵,可以是主人公,背景元素,一个子弹或者是敌人。
一个精灵通常会与一张图片关联。
精灵对象通常要通过运行动作对象来产生动画效果。
2、如何生成一个精灵
3、如何把精灵对象添加到布景层中
4、动作对象(CCAtion)
精灵添加到布景层中是不会动的,要怎么动作就要靠CCAtion了。
如何生成一个精灵并添加到布景层中下面直接上代码
把要用的照片放到assets文件夹下
package com.example.fristgame;
//布景层
import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;
public class GameLayer extends CCLayer{
//生命一个精灵对象
CCSprite player;
public GameLayer(){
//初始化精灵对象
player = CCSprite.sprite("sprite.png");
//设置精灵对象的位置
//player.setPosition(100, 100);
//CGPoint通常用于表示坐标或者向量
CGPoint point = CGPoint.ccp(100, 100);
player.setPosition(point);
//将精灵对象添加之布景层当中
this.addChild(player);
CGPoint target = CGPoint.ccp(400, 100);
CCJumpTo jumpTo = CCJumpTo.action(3, target, 200, 2);//(动作执行的时间,跳到什么位置,跳多高,跳几次)
//使用精灵对象执行该动作
player.runAction(jumpTo);
}
}
其它的还和上篇文章的代码一样,看看这次的效果怎么样
是不是比上次的好点呢,可是精灵的动作好像单一了一点,下面我们就一块学习下CCAction