cocos2d-android学习六 --- 添加触屏事件

这个没什么可说的直接上代码

public class GameLayer  extends CCLayer{
CCSprite player;
public GameLayer(){
     //设置当前图层是否接受触摸事件 
this.setIsTouchEnabled(true);
                player = CCSprite.sprite("sprite.png");
CGPoint point = CGPoint.ccp(200, 100);
this.addChild(player);
player.setPosition(point);
}
        @Override
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
CGPoint p1 = CGPoint.ccp(x, y);
//convertToGL方法可以将一左上角为原点的坐标转换为以左下角为原点的坐标
CGPoint p2 = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(p1);
CCMoveTo moveTo3 = CCMoveTo.action(1, p2);
player.runAction(moveTo3);
return super.ccTouchesBegan(event);
}


@Override
public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event) {
return super.ccTouchesEnded(event);
}


@Override
public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent event) {
return super.ccTouchesMoved(event);
}

}

现在就出现了一个随着你的手指移动的精灵了 ,当然你也可以把我们前面学的那学动作

加入到这里面看看会有什么效果。

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