编写了一个简单的http代理服务器

单位一直使用ccproxy,破解版的。
不爽,于是,自己编写了一个简单的http代理服务器。
当然,功能还是和标题一样,简单的。
希望有高手一起开发。
争取日后国内一说起写代理服务器,就首先想到我们写的代码。
地址: http://sourceforge.net/projects/csproxy/
盼参与。

2009-2-5加入下列内容:
http代理服务器工作步骤:
一、 监听端口。
二、 接受连接,创建新线程,并继续监听。
三、 在新线程中,接受客户端发送的请求。
四、 分析客户端的请求,取出请求方法(GET POST等)、路径( http://www.xx.com/a.htm等)、http协议版本、其它头信息等。
五、 在cache中查找,是否有符合条件的目标内容。如果有,发给客户端;否则
六、 如果cache中没有符合条件的目标,则连接远程服务器、发送请求、接受返回的内容发送给客户端并缓存。
七、 结束线程。
以上步骤是否正确?

细节问题:
问题1:在步骤三(接受客户端发送的请求)。接受网络数据一般使用的函数为recv。如recv_len = recv(fd, data, data_len, 0); 在该语句中,data一般设多大比较好?我在记录中看到,recv_len有200多的,也有近2000的。还有,比如data设成1024,那么当recv_len也等于1024时,是否还要再接受一次才能进一步判断是否接受完?

答案:根据langue的建议:“参照了一下某些 SSL 实现,似乎在高性能的系统中用 8192 比较好”,取值8192。

问题2:在步骤三(接受客户端发送的请求),浏览器可以发送多大的数据?如 "GET /abcde.....HTTP/1.0\r\n..."。我测试了一下。baidu能接收到9600字节左右,而google能接收到20000多,当然,它返回了too long信息。那么,对于浏览器提交的数据大小,有没有一个标准呢?最大值为多少呢?
编写 HTTP 代理服务器程序可以分为以下几个步骤: 1. 创建套接字并绑定端口 ```c++ #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main() { // 创建套接字 int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 绑定端口 struct sockaddr_in server_address; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_address.sin_port = htons(8080); bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)); // 监听端口 listen(server_socket, 5); // 接受客户端连接并处理请求 while (true) { struct sockaddr_in client_address; socklen_t client_address_len = sizeof(client_address); int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_address, &client_address_len); // 处理客户端请求 // ... } // 关闭套接字 close(server_socket); return 0; } ``` 2. 接受客户端连接并处理请求 接受客户端连接后,从客户端读取 HTTP 请求报文,解析出目标服务器地址和端口,然后向目标服务器发送 HTTP 请求报文,并将目标服务器响应报文返回给客户端。 ```c++ #include <unistd.h> #include <netdb.h> #include <arpa/inet.h> void handle_request(int client_socket) { // 读取客户端请求报文 char buffer[1024]; int n = read(client_socket, buffer, sizeof(buffer)); buffer[n] = '\0'; // 解析请求报文,获取目标服务器地址和端口 char* host = strstr(buffer, "Host: "); if (host == nullptr) { return; } host += 6; char* end = strchr(host, '\n'); if (end == nullptr) { return; } *end = '\0'; // 连接目标服务器 struct hostent* server = gethostbyname(host); if (server == nullptr) { return; } int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in server_address; bzero((char*)&server_address, sizeof(server_address)); server_address.sin_family = AF_INET; bcopy((char*)server->h_addr, (char*)&server_address.sin_addr.s_addr, server->h_length); server_address.sin_port = htons(80); if (connect(server_socket, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) { return; } // 将请求报文转发给目标服务器 write(server_socket, buffer, strlen(buffer)); // 从目标服务器接收响应报文并转发给客户端 while (true) { n = read(server_socket, buffer, sizeof(buffer)); if (n <= 0) { break; } write(client_socket, buffer, n); } // 关闭套接字 close(server_socket); close(client_socket); } ``` 3. 启动代理服务器 将上面两个步骤的代码组合起来即可实现一个简单HTTP 代理服务器。 ```c++ #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <netdb.h> #include <arpa/inet.h> void handle_request(int client_socket) { // ... } int main() { // 创建套接字 int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 绑定端口 struct sockaddr_in server_address; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_address.sin_port = htons(8080); bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)); // 监听端口 listen(server_socket, 5); // 接受客户端连接并处理请求 while (true) { struct sockaddr_in client_address; socklen_t client_address_len = sizeof(client_address); int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_address, &client_address_len); // 处理客户端请求 handle_request(client_socket); } // 关闭套接字 close(server_socket); return 0; } ``` 以上是一个简单HTTP 代理服务器的实现,可以根据需求进行修改和扩展。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值