Temple Run 的一些可改善体验咋想

        这款游戏的背景是探险家从寺庙逃脱出来,后面有猩猩追赶,在一条路上不断奔跑,路上会有不同的障碍,探险家需要躲过这些障碍,不断前进。并且,途中会有功能符和金币。功能符可以帮助探险家更好地前进,金币可以购买道具、人物和提高功能符效果。
        老实说,很弱智的游戏,比切水果还要弱智。但是却让人欲罢不能,一次又一次,这个娱乐至死的时代啊。。。
        个人觉得游戏有些体验还可以提升:
        1.成就。和平常的游戏一样,Temple Run也设置了很多玩家成就,但是感觉成就系统不够完善。一是完成一个成就没有相应的奖励,只是简单的列表显示,这样刺激不了玩家去主动完成这些成就。二是玩家的各种死法也应该可以罗列到“成就”里,如被烤伤后被猩猩吃掉、摔在河里、装在树干上。看到探险家的各种死法还是挺有趣的,应该也把各类新奇的“死法”归成一种成就。
        2.金币购买的人物。呃,花了大量金币购买的人物,除了样子变化外,技能和玩法上没有太大变化,让人失去购买全部人物体验的冲动。应该购买的人物有其特殊点的技能,用以区分。如速度更快,跳跃更远等等(当然,跳跃更远也不是一个好的技能。。可以有其他的嘛)。
        3.背景。千篇一律的背景,虽然是Temple Run限制了是寺庙,但是风格什么的可以变化吧。这些也可以作为上面的成就的奖励的一部分。
        4.关卡模式。现在的游戏是endless的,我觉得可以多设置些关卡,给一个更充实点的背景,比如,这个关卡是英雄救美等等。玩法会多样点。
        5.竞技。支持联机,同样的场地,同时比赛,增加游戏性。
        暂时想到上面的几点。可以再扩展的一些地方。呵呵,或者想太多了吧,新的投入以及产出的性价比是否合理,是否让游戏变得过于繁琐。这些也没怎么考虑,只是随性地去想想~
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