Android成长之路-手势识别的实现

手势识别系统:

先把手势库放到项目中:(创建手势库见下一篇博客)

在res文件夹下新建一个名为raw的文件夹,然后把手势库放进去

 

然后开始项目的创建:

 

strings.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">GestureTest</string>
    <string name="notrecognize">没有手势</string>
    <string name="noprediction">手势识别率太低,请重新输入</string>
    <string name="noloading">手势库没有加载成功</string>

</resources>


 

 

main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

  
    <android.gesture.GestureOverlayView 
        android:id="@+id/myGesture"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="0dip"
        android:layout_weight="1.0"
        />

</LinearLayout>


 

GestureTestActivity.java:

 

package cn.csdn.gesture;

import java.util.ArrayList;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.gesture.Gesture;
import android.gesture.GestureLibraries;
import android.gesture.GestureLibrary;
import android.gesture.GestureOverlayView;
import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener;
import android.gesture.Prediction;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;

public class GestureTestActivity extends Activity {

	GestureOverlayView gestureView;
	GestureLibrary gLibrary;
	boolean loadState;

	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		init();
	}
  
	private void init() {
		gestureView = (GestureOverlayView) this.findViewById(R.id.myGesture);
		gestureView
				.addOnGesturePerformedListener(new MyOnGesturePerformedListener());

		// 创建首饰库对象GestureLibrary
		gLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
		// 加载手势库资源
		loadState = gLibrary.load();
	}

	private final class MyOnGesturePerformedListener implements
			OnGesturePerformedListener {

		public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay,
				Gesture gesture) {
			if (loadState) {//加载手势资源成功
				// 获取画的图形进行匹配,匹配程度就是Prediction中的score
				ArrayList<Prediction> predictions = gLibrary.recognize(gesture);

				if (!predictions.isEmpty()) {// 如果用户画了图形,就会匹配

					Prediction prediction = predictions.get(0);
					Log.i("TAG", String.valueOf(prediction.score));
					if (prediction.score > 5) {// 判断相似度大于1,与里面的两者进行匹配
						if ("close".equals(prediction.name)) {//关闭
							finish();
						} else if ("dialto".equals(prediction.name)) {//打电话
							Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL,
									Uri.parse("tel:11111111111"));
							startActivity(intent);
						}
					} else {// 相似度小于1,不识别
						showToast(R.string.noprediction);
					}
				} else {//没有画图形
					showToast(R.string.notrecognize);
				}
			} else {
				showToast(R.string.noloading);
			}
		}
	}

	private void showToast(int tesId) {
		Toast.makeText(this, tesId, Toast.LENGTH_LONG).show();
	}
}


 

 

 

效果图:(必须画的比较精确)

 

 

如果画c形状的话,会退出这个程序

 

 

如果画一个对钩的话,会去进行拨号的操作

 

 

  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值