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上一篇博客中,我们美化了计算器的界面。但是计算功能还有些瑕疵:
- 如果计算结果是 无限循环 或 无限不循环 小数,那么在屏幕上就会占很长一列空间。
- 如果在计算完一个表达式后,直接按 + - × / 中任何一个运算符,再随便按一个数字,就不能连续计算表达式了。
对于第一个问题,我的解决方案是:
判断计算结果的小数位,如果超过4位小数,就精确到4位小数。
修改 CalculatorActivity.java 中的代码如下:
public class CalculatorActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
......
}
......
/**
* 执行 待计算表达式,当用户按下 = 号时,调用这个方法
*/
private void executeExpression() {
try {
// 调用第三方 jar 包来执行运算
mResult = Calculator.execute(mLastStr);
/**
* 将计算得到的结果进行处理,
* 若结果的小数点后有4位以上,就只保留4位小数
* 否则不做处理
*/
mResult = covertNumber(mResult);
} catch (Exception e) {
......
}
......
}
......
/**
* 先把计算的结果转换为 float ,再把结果进行四舍五入,然后看能不能被1整除,
* 如果能整除,说明结果是个 float 类型的整数,将结果转换为 int 类型返回
* 如果不能,说明结果是个小数,直接将结果返回
*
* @param number 结果
* @return 处理后的结果
*/
private Object covertNumber(Object number) {
/**
* 将传入的结果先转换为 string 类型,再转换为 float 类型,赋值给 resultFloat
* 这里将 result 转换为 float 类型是因为 float 类型参数是有小数点的,
* 而结果(number)先假设也是有小数点,这样 resultFloat 可以完全接受结果(number)而不损失精度
*/
float resultFloat = Float.valueOf(number.toString());
/**
* 将 resultFloat 先乘10000,然后调用Math.round()方法,进行四舍五入,再除以10000,就把 resultFloat 四舍五入了
*/
resultFloat = (float) (Math.round(resultFloat * 10000)) / 10000;
if (resultFloat % 1 == 0) {
return (int)resultFloat;
} else {
return resultFloat;
}
}
}
计算得到结果后,我们要先把结果转换为 float 类型,因为 float 类型有小数点。
然后把结果进行四舍五入,四舍五入后的结果已经精确到4位小数了,但是此时并不符合我们要求,因为结果有可能是整数,只不过整数后面带着小数点。
所以我们继续进行判断,如果结果能被1整除,就把结果转换为整型,否则直接返回结果。这样就把整数的小数点消掉了。
下面来看第二个问题,对于第二个问题,我的解决方案是:
在计算完一个表达式后,直接按 + - × / 中任何一个运算符,就把上一个表达式中计算的结果插到运算符前面,这样就可以连续计算表达式了。
修改 CalculatorActivity.java 中的内部类 OnButtonItemClickListener 代码如下:
private class OnButtonItemClickListener implements OnItemClickListener {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
String text = (String) parent.getAdapter().getItem(position);
if (text.equals("=")) {
......
} else if (text.equals("Back")) {
......
} else if (text.equals("CE")) {
......
} else {
// 按下其他键的情况
if (mIsExecuteNow) {
/**
* 如果刚刚成功执行了一个表达式,
* 那么需要把 待计算表达式 加到 已计算表达式 后面并添加换行符
*/
mPreStr += mLastStr + newLine;
// 重置标识为false
mIsExecuteNow = false;
/**
* 如果按下的键是 + - * / 中的任何一个,
* 就把刚刚计算完毕的表达式的结果拿过来,
* 放在待计算表达式的开头
*
* 例如:
* 已计算表达式:1+1=2
* 待计算表达式:空
*
* 按下 + 键后:
*
* 已计算表达式:1+1=2
* 待计算表达式:2+
*/
if (text.equals("+") || text.equals("-") || text.equals("*") || text.equals("/")) {
mLastStr = mResult + text;
} else {
// 设置待计算表达式的第一个字符为当前按钮按下的内容
mLastStr = text;
}
} else {
// 否则直接在待计算表达式后面添加内容就好了
mLastStr += text;
}
// 更新视图
setText();
}
}
}
我们在这里加入一个判断,如果在计算完一个表达式后,按下的键是 + - * / 四个操作符中的其中一个,我们就先获取上一个表达式中的结果,然后把结果放到待计算表达式中开头,再把刚刚按下的键(操作符)添加到我们获取的结果后面,这样就达到了连续计算的效果。
至此,计算器系列也就完结了。