Android 计算器解析(四): 完善计算功能

转载请注明出处: http://blog.csdn.net/like_program/article/details/52006693

上一篇博客中,我们美化了计算器的界面。但是计算功能还有些瑕疵:

  • 如果计算结果是 无限循环 或 无限不循环 小数,那么在屏幕上就会占很长一列空间。
  • 如果在计算完一个表达式后,直接按 + - × / 中任何一个运算符,再随便按一个数字,就不能连续计算表达式了。

对于第一个问题,我的解决方案是:

判断计算结果的小数位,如果超过4位小数,就精确到4位小数。

修改 CalculatorActivity.java 中的代码如下:

public class CalculatorActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ......
    }

    ......

    /**
     * 执行 待计算表达式,当用户按下 = 号时,调用这个方法
     */
    private void executeExpression() {
        try {
            // 调用第三方 jar 包来执行运算
            mResult = Calculator.execute(mLastStr);
            /**
             * 将计算得到的结果进行处理,
             * 若结果的小数点后有4位以上,就只保留4位小数
             * 否则不做处理
             */
            mResult = covertNumber(mResult);
        } catch (Exception e) {
            ......
        }
        ......
    }

    ......

    /**
     * 先把计算的结果转换为 float ,再把结果进行四舍五入,然后看能不能被1整除,
     * 如果能整除,说明结果是个 float 类型的整数,将结果转换为 int 类型返回
     * 如果不能,说明结果是个小数,直接将结果返回
     *
     * @param number 结果
     * @return 处理后的结果
     */
    private Object covertNumber(Object number) {
        /**
         * 将传入的结果先转换为 string 类型,再转换为 float 类型,赋值给 resultFloat
         * 这里将 result 转换为 float 类型是因为 float 类型参数是有小数点的,
         * 而结果(number)先假设也是有小数点,这样 resultFloat 可以完全接受结果(number)而不损失精度
         */
        float resultFloat = Float.valueOf(number.toString());
        /**
         * 将 resultFloat 先乘10000,然后调用Math.round()方法,进行四舍五入,再除以10000,就把 resultFloat 四舍五入了
         */
        resultFloat = (float) (Math.round(resultFloat * 10000)) / 10000;
        if (resultFloat % 1 == 0) {
            return (int)resultFloat;
        } else {
            return resultFloat;
        }
    }
}

计算得到结果后,我们要先把结果转换为 float 类型,因为 float 类型有小数点。
然后把结果进行四舍五入,四舍五入后的结果已经精确到4位小数了,但是此时并不符合我们要求,因为结果有可能是整数,只不过整数后面带着小数点。
所以我们继续进行判断,如果结果能被1整除,就把结果转换为整型,否则直接返回结果。这样就把整数的小数点消掉了。

improve_1

下面来看第二个问题,对于第二个问题,我的解决方案是:

在计算完一个表达式后,直接按 + - × / 中任何一个运算符,就把上一个表达式中计算的结果插到运算符前面,这样就可以连续计算表达式了。

修改 CalculatorActivity.java 中的内部类 OnButtonItemClickListener 代码如下:

private class OnButtonItemClickListener implements OnItemClickListener {
        @Override
        public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
            String text = (String) parent.getAdapter().getItem(position);
            if (text.equals("=")) {
                ......
            } else if (text.equals("Back")) {
                ......
            } else if (text.equals("CE")) {
                ......
            } else {
                // 按下其他键的情况
                if (mIsExecuteNow) {
                    /**
                     * 如果刚刚成功执行了一个表达式,
                     * 那么需要把  待计算表达式  加到  已计算表达式 后面并添加换行符
                     */
                    mPreStr += mLastStr + newLine;
                    // 重置标识为false
                    mIsExecuteNow = false;
                    /**
                     * 如果按下的键是 + - * / 中的任何一个,
                     * 就把刚刚计算完毕的表达式的结果拿过来,
                     * 放在待计算表达式的开头
                     *
                     * 例如:
                     * 已计算表达式:1+1=2
                     * 待计算表达式:空
                     * 
                     * 按下 + 键后:
                     * 
                     * 已计算表达式:1+1=2
                     * 待计算表达式:2+
                     */
                    if (text.equals("+") || text.equals("-") || text.equals("*") || text.equals("/")) {
                        mLastStr = mResult + text;
                    } else {
                        // 设置待计算表达式的第一个字符为当前按钮按下的内容
                        mLastStr = text;
                    }
                } else {
                    // 否则直接在待计算表达式后面添加内容就好了
                    mLastStr += text;
                }
                // 更新视图
                setText();
            }
        }
    }

我们在这里加入一个判断,如果在计算完一个表达式后,按下的键是 + - * / 四个操作符中的其中一个,我们就先获取上一个表达式中的结果,然后把结果放到待计算表达式中开头,再把刚刚按下的键(操作符)添加到我们获取的结果后面,这样就达到了连续计算的效果。

improve_2

至此,计算器系列也就完结了。

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