Splay-总结

【前言】

Splay Tree,又名伸展树,是OI中应用非常广泛的一种数据结构。相比其他BST,Splay的效率还是不错的。我们一般用Splay维护一个序列。

【操作】

Splay有以下几个基本操作:

1.rot旋转
这个不用我多说了,平衡树中很常见的操作

2.splay 伸展
splay(x,k)操作的目的是:从子树(子序列)x中找到第k个,并通过旋转的方式,将其弄到子树的根上。
这里就不得不提一下Splay的独特旋转方式:splay操作中用的是双旋,而非单旋。
所谓双旋,就是一次性考虑两次旋转
情况1:要找的节点正好是x的一个儿子
这里写图片描述
这样就只需旋转一次。
情况2:要找的节点与其父节点、当前节点“三点共线”
这里写图片描述
这样可以做两次方向相同的旋转
情况3:三点不共线
这里写图片描述
这样就要做两次方向相反的旋转
当然,你也可以无视以上规则,直接统统单旋,这样就形成了一个叫Spaly的数据结构,效率非常高(大雾)

3.get_rec获取区间
为了得到区间[L,R],我们可以先把L-1伸展到根,再把R+1伸展到根的右儿子,这样根的右儿子的左儿子就是我们所需要的子树了。

4.build 构造Splay
这个没什么好讲的,对于区间[L,R],当前节点为mid,左右子树分别为[L,mid-1]和[mid+1,R]。别忘了maintain。

5.recycle 回收空间
把整棵树遍历一下,每个节点都delete掉即可

【例题】

BZOJ 1500
Splay必打模版题,这里有题解

【代码】

配上代码:

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define Rec rt->s[1]->s[0]
using namespace std;
const int maxn=500005,INF=0x3f3f3f3f;
int n,q,a[maxn];
char str[15];
struct node{
    node* s[2];
    int x,size,sum,same,lm,rm,ma;
    bool flip;
    node(int h=0,node *son=NULL){s[0]=s[1]=son;x=sum=lm=rm=ma=h;size=1;same=INF;flip=0;}
    int cmp(int &k){
        if (k<=s[0]->size) return 0;
        if (k>s[0]->size+1) {k-=s[0]->size+1;return 1;}
        return -1;
    }
    void maintain(){
        size=s[0]->size+s[1]->size+1;
        sum=s[0]->sum+s[1]->sum+x;
        lm=max(s[0]->lm,max(s[0]->sum+x,s[0]->sum+x+s[1]->lm));
        rm=max(s[1]->rm,max(s[1]->sum+x,s[1]->sum+x+s[0]->rm));
        ma=max(max(max(s[0]->ma,s[1]->ma),max(s[0]->rm+x,s[1]->lm+x)),max(x,s[0]->rm+x+s[1]->lm));
    }
    void add_same(int k) {x=same=k;sum=k*size;lm=rm=ma=(k>0?sum:k);}
    void add_flip() {swap(s[0],s[1]);swap(lm,rm);flip^=1;}
    void pushdown(){
        if (same!=INF) s[0]->add_same(same),s[1]->add_same(same),same=INF;
        if (flip) s[0]->add_flip(),s[1]->add_flip(),flip=0;
    }
}nil;
typedef node* P_node;
P_node null,rt;
void splay_init(){
    rt=null=&nil;
    null->s[0]=null->s[1]=null;
    null->size=null->x=null->sum=0;
    null->lm=null->rm=null->ma=-INF;
    null->same=INF;null->flip=0;
}
void recycle(P_node &x){
    if (x==null) return;
    recycle(x->s[0]);recycle(x->s[1]);
    delete x;
}
void rot(P_node &x,int d){
    P_node k=x->s[d^1];x->s[d^1]=k->s[d];k->s[d]=x;
    x->maintain();k->maintain();x=k;
}
void splay(P_node &x,int k){
    x->pushdown();
    int d1=x->cmp(k);
    if (d1!=-1){
        x->s[d1]->pushdown();
        int d2=x->s[d1]->cmp(k);
        if (d2!=-1){
            splay(x->s[d1]->s[d2],k);
            if (d1==d2) rot(x,d1^1),rot(x,d1^1);else
             rot(x->s[d1],d2^1),rot(x,d1^1);
        }else rot(x,d1^1);
    }
}
P_node build(int l,int r){
    if (l>r) return null;
    int mid=l+r>>1;P_node p=new node(a[mid],null);
    p->s[0]=build(l,mid-1);p->s[1]=build(mid+1,r);
    p->maintain();
    return p;
}
void get_rec(P_node &x,int l,int r) {splay(x,l-1);splay(x->s[1],r-l+2);}
void print(P_node x){
    if (x==null) return;x->pushdown();x->maintain();
    print(x->s[0]);
    printf("%d ",x->x);
    print(x->s[1]);
}
int main(){
    splay_init();
    //do something...
    return 0;
}
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