OC类和对象之一

OC类和对象

NSObject是什么?

@interface NSObject <NSObject> {

    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

}

NSObject只有一个成员isa,虽然其使用的是Class isa,但如下面所述,Class本身就是一个指针类型,是一个指向objc_class结构体指针。

objc_class是什么?

struct objc_class

  {

      structobjc_class* isa;

      struct objc_class*super_class;

      const char*name;

      long version;

      long info;

      longinstance_size;

      structobjc_ivar_list* ivars;

      structobjc_method_list** methodLists;

      structobjc_cache* cache;

      structobjc_protocol_list* protocols;

  };

这是一个结构体,里面存储着一堆的指针。如果大家用c写过链表,可以看出这其实还是一个链表结构。通过isa的数据成员可以形成一个链,通过super_class也可以形成一个链。

暂且只需要关注它是一个结构体就OK。

再看看NSObject是什么?

通过删除一些无关的内容及进行替换,可以得到如下的NSObject结构。

@interface NSObject{

    struct objc_class* isa;

}

也就是说NSObject就是只有一个指向objc_class结构体的指针数据成员。

objc_object是什么?

/// Represents an instance of a class.

struct objc_object {

   Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

};

同样经过替换得到:

struct objc_object {

    structobjc_class* isa;

};

对象的数据成员也是一个指向objc_class的一个指针。

对上面的一个总结?

上面一共提到了三个内容,NSObject, objc_class, objc_object,这三个内容有一个共同的特点,那就是它们第一个数据成员都是指向objc_class结构体的指针,即用代码表示是struct objc_class* isa ,这样做的意图是什么?如何用C模拟继承?请大家看看这个结构体,struct LpObject.

struct Object

{

       structobjc_class* isa;

};

struct LpObject

{

       structobjc_class* isa;

       char*lpName;

       int    lpId;

       int    lpScore;

};

1.  属性继承

它的第一个数据成员是isa, 对于结构体,它的内存布局就是按顺序排列,分别是isa,lpName, lpId, lpScore。 再回头看看Object,它的内存布局是isa。 从继承的观点上来看,其实我们就可以说LpObject继承于Object。 为什么这样说?代码如下:

LpObject *pLpObjc = malloc(sizeof(structLpObject));

//然后给pLpObjc->isa赋值

Object *pObjc =  pLpObjc;//使用强制转型即可。

pObjc本身是一个指向Object的指针,因此可以使用pObjc->isa访问Object的第一个数据成员,又由于内存排布的一致性,实际上访问的就是LpObject的第一个数据成员,也就是它的isa指针。通过这种方式就人为实现了基类和派生类的属性继承。

2.  方法继承

至于方法继承,大家着重关注一下struct objc_class这个结构体,它实际上是通过多一层的间接性来实现扩展的方便性。毕竟作为库来说,struct objc_class这个结构体里面存储着继承结构,方法列表,类名字,版本号,协议对象列表等等的内容,它们可能是随时会被更改的。将它们整合到一个结构体里面,统一使用struct objc_class来表示它,对于外部使用者来说,就不用考虑它里面的内容,因为外面统一使用struct objc_class指针来进行操作。

这个结构体是如此之重要,它存储着方法列表。例如像@interface Person : NSObject 这样的代码如果重写了NSObject的方法列表的话,编译器应该是在编译源代码的时候将Person类的method_list的相关内容进行记录,以在运行期的时候赋值一个完整的Person类的方法列表(注意不是Person对象,而是Person类对象的赋值过程),以便于执行的时候进行调用(纯粹是个人猜测,暂时不清楚它编译器编译期和程序运行期的工作具体分工)。

3.  运行期类型识别

这个同样采用构造“类对象”的方式完成,在objc_class中保存着自己的类型标识,继承链等等,其实就是标识了自己,这样程序运行过程中,需要类型识别的时候查对应的isa结构体里面的内容就搞定了一切。

4.  总结 NSObject, objc_class, objc_object

objc_class是一个类对象,objc_object是一个具体对象,但是由于objc_class的第一个数据成员也是objc_class的指针。即可以objc_class当成是上面的LpObject objc_object当成上面的Object, 于是我们会可以说objc_class继承于objc_object,即类对象也是对象。NSObject由于是OC里面的类,它经过了编译器编译后内部加入了许多为了实现继承,协议等等相关的内容的代码,但是它的基本没有变,即它可以说是继承于objc_object。当我们是用Person类继承于NSObject的时候,相应的数据成员也会被继承下来。

l   类对象是什么?

简单理解就是Person是一个类,它可以有很多具体的person。但是所有的具体person都公有一份方法列表,类型识别标识等等。将这个公有的内容提取出来就是一个类对象。它可以通过[Person class]的方式获取到。一个类具有唯一的一个类对象的内存。

l   对象是什么?

当我们使用Person *p = [[Person alloc]init]这样的方法的时候,p是一个具体的对象,它的isa指针指向它所属的类对象。

Class是什么?

typedef struct objc_class *Class;

可见Class就是一个指向struct objc_class结构体的指针。即指向类对象的指针。

id是什么?

/// A pointer to an instance of a class.

typedef struct objc_object *id;

id是指向具体对象的指针。 id p = [[Person alloc]init];

这里这个id很像上面讲述的属性继承一篇中的Object指针一样。id是基类的指针,它可以指向任意派生类的对象,因此我们说id用于动态的类型。

类对象和对象的图谱

以下节选自罗朝辉的博客

ObjC 还对类对象与实例对象中的 isa 所指向的类结构作了不同的命名:类对象中的 isa 指向类结构 被称作 metaclass,metaclass 存储类的 static 类成员变量与 static类成员方法(+开头的方法);实 例对象中的 isa指向类结构称作 class(普通的),class 结构存储类的普通成员变量与普通成员方法(- 开头的方法)。

super_class:一看就明白,指向该类的父类呗!如果该类已经是最顶层的根类(如 NSObject 或 NSProxy),那么 super_class 就为 NULL。

好,先中断一下其他类结构成员的介绍,让我们厘清一下在继承层次中,子类,父类,根类(这些都是普 通 class)以及其对应的 metaclass 的 isa 与super_class 之间关系:


规则一:类的实例对象的 isa指向该类;该类的 isa指向该类的 metaclass;


规则二:类的 super_class 指向其父类,如果该类为根类则值为 NULL;


规则三:metaclass的 isa 指向根 metaclass,如果该 metaclass 是根 metaclass 则指向自身;

规则四:metaclass的 super_class 指向父 metaclass,如果该 metaclass 是根 metaclass 则指向 该 metaclass 对应的类;

 

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OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,它支持在类中使用方法和block。类方法是在类中定义的方法,可以直接通过类名来调用,而不需要实例化对象。而block是一种闭包,可以在代码中定义并传递给方法或函数,用于延迟执行特定的逻辑。 在OC中,可以使用类方法来创建和操作类的实例,例如通过一个工厂方法创建对象,或者在类方法中实现一些与类相关的逻辑。类方法通常使用“+”符号进行声明和实现。 而block可以在方法中作为参数传递,也可以在方法中定义和使用。block可以捕获其所在作用域的变量,可以在方法内部延迟执行一段代码,也可以用于实现回调等功能。block的定义和使用使用“^(){}”语法。 类方法和block可以结合使用,例如可以在类方法中接受一个block作为参数,并在合适的时机调用该block,以实现一些灵活的逻辑。通过类方法和block的组合,可以在OC中实现更加灵活和强大的功能,例如在异步操作中使用block来回调结果,或者在工厂方法中使用block来定制对象的初始化逻辑等。 总而言之,类方法和block是OC中的两个重要特性,它们可以分别用于类的操作和延迟执行逻辑,也可以结合使用以实现更加灵活的功能。在实际的OC开发中,类方法和block通常会被广泛使用,可以帮助开发者更加简洁和灵活地实现代码逻辑。

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