1.为什么c++需要代理类
考虑如下的一个小实例:假设有一个类,命名为RoadVehicle,代表陆地上的车辆,简单的定义如下:
//定义陆地上的车辆
class RoadVehicle
{
public:
RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
double get_weight()const
{
return 0.0;
}
};
现在我们需要用一个容器或者数组来保存这个类的一些列对象,那么我们可以如下声明数组来存放这些对象:
RoadVehicle parking_lot[100];
这样做会造成一个很明显的问题:当我们有另一类车辆(比如飞机类AirCraft)时,我们将RoadVehicle类和AirCraft类继承自同一个父类Vehicle,有如下的结构:
class Vehicle
{
public:
virtual double get_weight()const = 0;
};
//定义陆地上的车辆
class RoadVehicle:public Vehicle
{
public:
RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
double get_weight()const
{
return 0.0;
}
};
//定义飞机
class AirCraft:public Vehicle
{
public:
AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组
double get_weight()const
{
return 1.0;
}
};
当有如上继承结构出现时,我们再来考虑如何用一个容器或者数组存放这些对象,尽管可以声明多个数组来存放,如下:
RoadVehicle parking_lot1[100];
AirCraft parking_lot2[100];
但是当我们的车辆的类型越来越多,比如还有AutoVehicle类,Helicopter类等等时,这种方式需要声明对应的数组来存放,很显然这不符合c++的精神。
既然RoadVehicle类和AirCra