c++ 代理类(一)

本文探讨了C++中代理类的作用,通过一个实例展示了如何使用代理类解决多态问题。当需要复制一个不确定静态类型的Vehicle对象时,通过代理类实现克隆功能,避免野指针和对象复制的问题。

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1.为什么c++需要代理类

考虑如下的一个小实例:假设有一个类,命名为RoadVehicle,代表陆地上的车辆,简单的定义如下:

//定义陆地上的车辆
class RoadVehicle
{
public:
    RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
    double get_weight()const
    {
        return 0.0;
    }
};

现在我们需要用一个容器或者数组来保存这个类的一些列对象,那么我们可以如下声明数组来存放这些对象:

    RoadVehicle parking_lot[100];

这样做会造成一个很明显的问题:当我们有另一类车辆(比如飞机类AirCraft)时,我们将RoadVehicle类和AirCraft类继承自同一个父类Vehicle,有如下的结构:

class Vehicle
{
public:
    virtual double get_weight()const = 0;
};
//定义陆地上的车辆
class RoadVehicle:public Vehicle
{
public:
    RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
    double get_weight()const
    {
        return 0.0;
    }
};
//定义飞机
class AirCraft:public Vehicle
{
public:
    AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组
    double get_weight()const
    {
        return 1.0;
    }
};
当有如上继承结构出现时,我们再来考虑如何用一个容器或者数组存放这些对象,尽管可以声明多个数组来存放,如下:

    RoadVehicle parking_lot1[100];
    AirCraft parking_lot2[100];
但是当我们的车辆的类型越来越多,比如还有AutoVehicle类,Helicopter类等等时,这种方式需要声明对应的数组来存放,很显然这不符合c++的精神。

既然RoadVehicle类和AirCra

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