C++ 实现代理类

本文探讨了在C++中如何实现代理类,以解决对象裁剪问题和动态内存管理的挑战。文章通过一个动物类的派生层次为例,说明了代理类在处理不同种类对象时的作用,并介绍了利用虚函数实现动态运行时绑定对象的方法。总结中强调了代理类设计的关键点,包括动态绑定、拷贝构造和赋值操作的安全性以及减少内存管理负担的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:

定义一个行为和类的对象相似、而又潜在的表示了所有继承自该类对象的东西,把这种类的对象叫代理类。

问题:

class animal
{
public:
	virtual void eat() = 0;
	virtual void sleep() = 0;
};

class dog:public animal{};
class bird:public animal{};
class fish:public animal{};

上面是一个动物类的派生层次, 所有的动物都继承自animal, 他们有一些共有的属性。都会吃饭和睡觉,但是有的动物具有和其他动物不一样的属性,比如鸟会飞,鱼会游,狗能跑等等。

假设,我们需要处理一系列的不同种类的而动物, 在实际中,我们可能会像下面这样:

animal  animal_set[100];  //实际上这是不可能实现的, animal是一个抽象类,无法被实例化

思考一下,假设anim不是一个抽象类, 那么我们会这样使用:

int index = 0;

dog  xiaogou;

animal_set[index++] = xiaogou; //这里就会出现对象裁剪的问题, 因为animal_set是animal类型,编译器会把xiaogou强制转换成animal,这样可能会导致致命的错误

理论上的解决方法:

很多人都会提出, 将animal  animal_set[100]; 定义修改为animal*  animal_set[100];不就解决问题了?

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