在初始化view的时候,函数会调用CXXView类的OnInitialUpdate()函数(XX表示你的工程名)!函数如下:
void CMyScrollView::OnInitialUpdate()
{
CScrollView::OnInitialUpdate();
CSize sizeTotal;
// TODO: calculate the total size of this view
//sizeTotal.cx = sizeTotal.cy = 100;
SetScrollSizes(MM_TEXT, CSize(500, 400));
}
这里面可以设置view的大小!比如我这里设置的是500*400大小。
每次窗口最大化,最小化什么的,都会发出WM_PAINT消息,这个消息由OnPaint函数处理!假如你的CXXView类里没有写OnPaint函数的话,程序会调用父类的OnPaint函数,即CScrollView::OnPaint.来看看这个函数里写了一些什么!当然,然后我发现,CScrollView类里也没有写OnPaint函数,自然就调用他的父类的OnPaint函数,即CView::OnPaint()。void CView::OnPaint()
{
// standard paint routine
CPaintDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc);
}
我们再看一看OnPrepareDC这个函数干了一些什么!当然由于CScrollView改写了OnPrareDC这个函数,所以执行CScrollView::OnPrepareDC().
void CScrollView::OnPrepareDC(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo)
{
if (m_nMapMode == MM_NONE)
{
TRACE0("Error: must call SetScrollSizes() or SetScaleToFitSize()");
TRACE0("\tbefore painting scroll view.\n");
ASSERT(FALSE);
return;
}
switch (m_nMapMode)
{
case MM_SCALETOFIT:
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(m_totalLog); // window is in logical coordinates
pDC->SetViewportExt(m_totalDev);
break;
default:
ASSERT(m_nMapMode > 0);
pDC->SetMapMode(m_nMapMode);
break;
}
CPoint ptVpOrg(0, 0); //设置一个点
if (!pDC->IsPrinting()) //如果没有打印的话
{
ptVpOrg = -GetDeviceScrollPosition();//这个函数用来接收当前窗口的设备坐标
if (m_bCenter)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
// if client area is larger than total device size,
// override scroll positions to place origin such that
// output is centered in the window
if (m_totalDev.cx < rect.Width())
ptVpOrg.x = (rect.Width() - m_totalDev.cx) / 2;
if (m_totalDev.cy < rect.Height())
ptVpOrg.y = (rect.Height() - m_totalDev.cy) / 2;
}
}
pDC->SetViewportOrg(ptVpOrg);//设置视口原点,所谓视口原点,你可以理解为绘画的原点,当然这个原点是以逻辑坐标为准的!
CView::OnPrepareDC(pDC, pInfo);
}
这个函数执行完了以后,会执行CXXView的OnDraw函数,重绘窗口!
关于什么是逻辑坐标,以及什么是设备坐标,请看下面两张图:
再看一张图:
需要注意的是:我们点击窗口时返回的是设备坐标,看一个小小的示例:
我写了一个鼠标左键点击后的消息处理函数:
void CMyScrollView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CString pos;
pos.Format("Position(%d, %d)", point.x, point.y);
MessageBox(pos);
//CPoint org = GetDeviceScrollPosition();
CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
处理很简单,就是输出传入的坐标点的值!看一看运行结果:
我没有移动滚动条:
我移动了滚动条,结果又如下:
这就很明显了,我们在窗口点击鼠标左键的时候,得到的是设备坐标!
我们现在更近一步地探讨,我们先在CXXView类里面加上两个CPoint变量,一个叫做m_ptOr记录起点,一个叫做m_ptDe记录终点!我们要从起点到终点绘制一条直线!
当然,我这只是简化版的示例操作!
鼠标左键按下时,执行:
void CMyScrollView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
/*CString pos;
*pos.Format("Position(%d, %d)", point.x, point.y);
*MessageBox(pos);
*/
//现在来绘制一个点!
CClientDC dc(this);
m_ptOr = point; //现在将这个点的坐标记录下来,待会儿再重绘回来!
dc.SetPixel(point, RGB(255, 0, 0));
CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
鼠标左键弹起时,我们执行:
void CMyScrollView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_ptDe = point; //先将终点坐标记录下来!
CClientDC dc(this);
//然后绘制一条线!
dc.MoveTo(m_ptOr);
dc.LineTo(m_ptDe);
CScrollView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
然后窗口重绘时,我们仍然画出这条直线!
void CMyScrollView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CScrollDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
pDC->MoveTo(m_ptOr);//画一条线
pDC->LineTo(m_ptDe);
}
看一下执行结果:
先将滚动条拉下来,在下方绘制一条直线!
然后切换一下窗口!结果很有趣!
看见没有,直线移上去了,我来解释解释这种现象!不过在这之前,先吃一个饭,然后再来说明吧!
当我们切换窗口时,程序发出WM_PAINT消息,这个消息由CXXView::OnPaint()函数处理!具体看文件前面的说明!调用顺序如下:
CView::OnPaint() -> CScrollView::OnPrePareDC() -> CXXView::OnDraw()
在CScrollView::OnPrePareDC()中:
所谓视口原点,也可以说是设备坐标系的原点!
然后执行OnDraw函数:
怎么处理?
利用函数CDC的函数DPtiLP将设备坐标变换成逻辑坐标即可!只需要更改OnLButtonDown和OnLButtonUp两个函数即可!
void CMyScrollView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
//现在来绘制一个点!
CClientDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
dc.DPtoLP(&point);
m_ptOr = point; //现在将这个点的坐标记录下来,待会儿再重绘回来!
//dc.SetPixel(point, RGB(255, 0, 0));
CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyScrollView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
CClientDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
dc.DPtoLP(&point);
m_ptDe = point; //先将终点坐标记录下来!
//然后绘制一条线!
dc.MoveTo(m_ptOr);
dc.LineTo(m_ptDe);
CScrollView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}