逻辑坐标,物理坐标,以及双缓冲法画图方法详解


这是我用的是对话框中的PICTURE控件,其实pictures控件就是一个静态文本控件。

我这个例子是基于对话框的。不是基于单文档应用程序的。

首先我们需要搞清楚两个VC中的坐标系。

窗口坐标=逻辑坐标=DC中实际画图函数用的坐标、比如moveto(),lineto()中的参数对应的都是逻辑坐标,画图用的。

视口坐标=设备坐标=物理坐标(一个坐标点对应一个像素,可以这么理解)实际显示器大小

坐标原点中设备原点位置是固定的,始终在窗口客户区的左上角,左上角的视口坐标(设备坐标)为(0,0)

dc.SetViewportOrg(m_rect.left,m_rect.bottom);
dc.SetWindowOrg(-400,4400);

解释一下这两个函数:其实我认为这两个函数都是用来设置逻辑坐标原点的,因为设备坐标原点位置是不动的。就是左上角的(0,0),所以大家一定要明确这个概念。

SetViewportOrg(x,y)这个是把视口坐标下的(x,y)点设置成逻辑坐标原点的。由于视口坐标系原点固定,所以我们确定逻辑坐标原点的位置,一般这个前提,最好默认SetWindowOrg(0,0)。

若SetViewportOrg(0,0)默认,SetWindowOrg(x,y)的意思是:视口坐标原点(0,0)就是逻辑坐标下的(x,y)点。从而可以反推出,逻辑坐标原点。要牢记设备原点坐标在窗口DC区的左上角。

dc.SetViewportExt(X1,Y1);
dc.SetWindowExt(X2,Y2);

这两个函数,我认为是用来设置视口坐标和逻辑坐标比例关系的。已知视口坐标系的方向,即X轴向右为正,Y轴向下为正。设X1,Y1为正,若Y2与Y1符号相反,则认为窗口坐标的Y轴正方向与视口坐标的相反,即向上,从而坐标系就可以转换成我们常用的模式,X向右为正,Y向上为正。

下面是实现的具体过程:

第一步:先放置一个pictures控件,并新建一个CStatic的派生类,我取名叫CMyPic,这个类是用来在pictures控件上画图的。把pictures控件关联成CMyPic类的对象m_pic。

第二步:在对话框的OnInitDialog()添加如下代码,注意这段代码不能添加在Onpaint()函数中的

m_pic.GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);

第三步:添加WM_TIMER消息处理函数OnTimer(UINT nIDEvent) 。添加如下代码

m_pic.DrawAxis();
m_pic.DrawPoint()//注意这两个函数是在你新建的那个派生类定义的方法,是你具体画图的方法,

第四步:在新建类CMyPic中增加Onpaint响应函数,并在其中设置坐标比例模式,和构建虚拟内存DC,注意不要在对话框这个类中的Onpaint函数中添加画图函数,没用的,而且会造成闪烁。因为Onpaint()函数中自动调用擦屏函数,从而造成闪屏,我们这里的方法是在控件对象m_pic所对应的类中重载Onpaint函数。


	CPaintDC dc(this); // 这里返回的DC既是当前picture控件所对应的客户区大小,既实际的dc设备

	GetClientRect(&m_rect);	//获得实际设备dc的视口坐标,注意是视口坐标	
	m_width=m_rect.Width();//长宽都是视口坐标下的
	m_height=m_rect.Height();
	dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
	dc.SetViewportExt(m_width,m_height);
	dc.SetWindowExt(6800,-5200);
	dc.SetViewportOrg(m_rect.left,m_rect.bottom);
	//纠缠我的难题:若要自定义比例模式,不仅实际虚拟DC要设置,原来的实际的DC也要设置相同的比例模式,红色标出即为虚拟内存m_memDC和实际dc设置比例模式
	if (m_memDC.m_hDC==NULL)
	{
	m_nYmargin = (int)(0.1*m_rect.Height());
		CBitmap bmp;
		CBitmap* pOldBmp;

		m_memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
		bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc,m_width,m_height);
		pOldBmp=m_memDC.SelectObject(&bmp);	

		m_memDC.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
		m_memDC.SetViewportExt(m_width,m_height);
		m_memDC.SetWindowExt(6800,-5200);
		m_memDC.SetViewportOrg(m_rect.left,m_rect.bottom);

  		//m_memDC.FillSolidRect(0,0,6000,4000,RGB(123,213,132));默认是黑色背景
		DrawAxis();
		
	}	
			
	dc.BitBlt(0,0,6800,5200,&m_memDC,0,0,SRCCOPY);	

所以虚拟内存m_memDC要和原实际都要设置比例模式,而且要一致。才能保证后面在虚拟内存中画完后可以通过bitblt函数搬移到视口区。
dc.BitBlt(0,0,6800,5200,&m_memDC,0,0,SRCCOPY);	的第三个第四个参数是逻辑坐标。还有就是第一个和第二个参数我还没搞明白。
第五步,就是新建m_pic的画图函数了:以void CMyPic::DrawAxis()为例。
void CMyPic::DrawAxis()
{

 CPen PenGreen;
    PenGreen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0));
    m_memDC.SelectObject(&PenGreen);
    m_memDC.MoveTo(400,800);
    m_memDC.LineTo(400,4800);//从左上角到右下角的一条绿色直线
	m_memDC.MoveTo(400,4800);
    m_memDC.LineTo(6400,4800);

	m_memDC.MoveTo(6400,4800);
	m_memDC.LineTo(6400,800);


	m_memDC.MoveTo(6400,800);
    m_memDC.LineTo(400,800);

	CPen PenDASH;
    PenDASH.CreatePen(PS_DOT,1,RGB(127,127,127));
    m_memDC.SelectObject(&PenDASH);
	int i;
	for(i=600;i<6400;i=i+200)
	{
		m_memDC.MoveTo(i,800);
		m_memDC.LineTo(i,4800);
	//	CString cs;
	//	cs.Format("%2.1f",j/10)
	//	pDC->TextOut(100,0,cs);

	}
	CPen Pen2;
    Pen2.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(127,127,127));
    m_memDC.SelectObject(&Pen2);
	for(i=1200;i<4800;i=i+400)
	{
		m_memDC.MoveTo(400,i);
		m_memDC.LineTo(6400,i);
	} 
}

在保证第四步设置正确的情况下,我们才可以用逻辑坐标画出正确图,并用bitblt搬移。


我上个简单的图:
最后,你可以自己加一个按钮控件,用来启动定时器,SetTimer(1,100,null)我就不说了。





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本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
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