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原创 微信小程序读取到的数据 res.data 转换为Josn数据 然后获取某一条记录
微信小程序从数据库或者从服务器获取的res.data用Json.parse(res.data);转换成json数据。读取其中一条数据时用索引。例: var res={"statusCode":0,"result":{"targetId":"1","allowSimilar":"0"}}; var datedic= JSON.parse(res.data); console.log(datedic["result"]["targetId"]);控制台输出为targetId的值1...
2021-05-24 17:47:12 2961
原创 Unity 获取鼠标点击图片时 获取点击位置的像素
脚本要求:需要获取颜色的图片以走下角为起点建立空物体 右上角建立空物体(两个空物体均设置为图片的子物体,设置好锚点,将坐标改为0即可)。建立好碰撞体(BoxCollider)。用2DBoxCollider的话从摄像机发射的射线无法检测到图片。实现:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unit
2017-10-15 22:11:50 11724 7
原创 (分屏)控制Unity发布后播放的屏幕
问题:项目中用到unity发布后的两个程序分别在两个屏幕上运行,在playersetting里面设置好后,因为一些问题,两个程序会跑到同一个屏幕上。同时默认的配置文件也会修改。解决:1.首先是playersetting里面的设置:Display Resolution Dialog 设置为Disable或Hidden By Default。Disable启动时的对话框不会出现;Hidde
2017-07-17 17:18:13 2763
原创 SetActive();和Destroy();两个函数对脚本中函数的不同的影响
本博客只记述自己在项目中遇到的问题。遇到问题的可以看看。unity中的脚本中各个生命周期网上有很多详细的说明和图片,这里不再说明。这篇说一下自己在项目中遇到的问题,一个以前自己没注意的问题。首先是有GameObject的SetActive();引起的。要注意的就是:在GameObject在SetActive();设置显示与隐藏时,与销毁所不同的是,其中部分函数运行不同。不同点:
2017-04-13 18:25:48 2681
转载 Unity常用设计模式之单例模式
单例模式: 单例就是游戏从始至终存在的唯一的实例,只需要生成一次,并且到游戏结束才需要销毁。C#中的单例模式 单例模式的实现通俗来讲就是通过在本类中创建一个自己的实例来实现。在unity当中,如果不需要使用到monobeheviour的话,可以使用这种方式来构建单例。namespace SingleTest{ public sealed class SingleC
2017-02-21 17:25:10 648
原创 C#委托学习之回调
委托: 在c#中定义为:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。 我的理解就是一个方法,但是需要传入的参数类型与普通参数不同,需要传入另一个方法作为参数。 委托的使用: 首先定义一个委托类:public delegate int MethodDel(); 然后实例化一个委托:public MethodDel addMethod
2017-02-20 12:46:23 544
原创 C#复习之隐藏方法和重写方法
编译时的不同: 重写:父类有方法Identity(),并且必须使用virtual或abstract修饰(abstract修饰的话,该类也必须用abstract修饰),则子类可以用override进行重写。 隐藏方法: 与重写方法不同,父类方法不能用abstract修饰,可以用virtual或者不做申明。子类用new关键字声明此方法的隐藏。运行时的不同:
2017-02-16 09:55:53 388
原创 摄像机上下旋转角度的控制
自己编写第一人称视角过程中的摄像机角度的旋转:如果使用欧拉角进行控制,会产生万象锁(自行百度),因此,用四元数,代码如下: Quaternion ViewControll(Quaternion view) { view.x /= view.w; view.y /= view.w; view.z /= view.w;
2016-09-28 10:37:51 3402
Newtonsoft.Json.Net的各个版本适用.net2.0 .net3.5 .net4.0 .net4.5
2018-01-30
空空如也
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