摄像机上下旋转角度的控制

自己编写第一人称视角过程中的摄像机角度的旋转:

如果使用欧拉角进行控制,会产生万象锁(自行百度),因此,用四元数,代码如下:

    Quaternion ViewControll(Quaternion view)
    {
        view.x /= view.w;
        view.y /= view.w;
        view.z /= view.w;
        view.w = 1;
        float angle = 2 * Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(view.x);
        angle = Mathf.Clamp(angle, 90, -90);
        view.x = Mathf.Tan((Mathf.Deg2Rad) * (angle / 2));
        return view;
    }

主函数中:

        float yRot = Input.GetAxis("Mouse X") * CameraSet.XSensitive;
        //m_camRotate += new Vector3(-xRot, 0f, 0f);
        m_camRotate *= Quaternion.Euler(-xRot, 0f, 0f);
        m_camRotate = ViewControll(m_camRotate);
        m_camTrans.localRotation = m_camRotate;

完整的代码:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值