- 博客(7)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 quick cocos2dx 自定义事件管理器
--事件系统 ---------------------------------- EventSystem = class("EventSystem") function EventSystem:ctor() self.dispatcher = cc.Director:getInstance():getEventDispatcher(); self.tCount = {} end
2017-06-17 18:17:56 339 1
转载 cocos2dx android.mk文件详解
Introduction: android.mk文件详解" title="[转载]cocos2dx android.mk文件详解" style="margin:0px; padding:0px; border:0px; list-style:none"> Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的,这篇文档描述了它的语法。在阅读下面
2017-06-15 17:50:59 730
转载 Lua中and、or的一些特殊用法
Lua中的逻辑运算符:与(and)、或(or)和非(not),与其他语言的逻辑运算符功能一致,这里不做赘述。只说一点,所有的逻辑运算符将false和nil视为假,其他任何东西视为真,0也视为真。 这里要说的是and和or的一些特殊用法。 当连接2个操作数时: 1.对于运算符and来说,如果它的第一个操作数为假,就返回第一个操作数;不然返回第二个操作数。 所以,
2017-06-15 15:14:04 1725
转载 quick-cocos2d-x中的ListView详解
在quick-cocos2dx中创建ListView的大步骤有2步: 1 创建一个ListView 2 创建ListView的Items 首先是创建一个ListView,ListView的创建与PageView一致,new 后面跟table,因此创建的参数顺序是没有问题的。 [plain] view plain copy se
2017-06-14 15:06:18 1305
转载 quick-cocos2d-x CCHttpRequest詳細說明及用法
CCHttpRequest的用法很簡單 1、Get方法,設置URL,響應事件: [html] view plain copy --[[ 設置ulr:"http://blog.csdn.net/longolder" 監聽:self:onResponseGet(event) 方法:GET --]]
2017-06-12 16:22:31 380
转载 Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)内存释放
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方。 但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了
2017-06-06 18:00:30 767
转载 截图保存功能的实现
调用cc.RenderTexture 即可。 --需要截的屏幕大小 local render_texture = cc.RenderTexture:create(640, 1136) --开始截屏 render_texture:begin() --截self.node_container包含的内容 self.node_container:visit
2017-06-06 14:56:11 584
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人