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C语言设计模式
井冈山市监人
这个作者很懒,什么都没留下…
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C语言和设计模式(之原型模式)
原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。 用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么简单。 [cpp] view plaincopy转载 2015-04-02 19:02:05 · 462 阅读 · 0 评论 -
C语言和设计模式(之开篇)
关于软件设计方面的书很多,比如《重构》,比如《设计模式》。至于软件开发方式,那就更多了,什么极限编程、精益方法、敏捷方法。随着时间的推移,很多的方法又会被重新提出来。 其实,就我个人看来,不管什么方法都离不开人。一个人写不出二叉树,你怎么让他写?敏捷吗?你写一行,我写一行。还是迭代?写三行,删掉两行,再写三行。项目的成功是偶然的,但是项目的失败却有很多原因,管理混乱、需求混乱转载 2015-04-02 19:00:02 · 423 阅读 · 0 评论 -
C语言和设计模式(之单例模式)
有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单件模式不陌生。对很多面试官而言,单件模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单件模式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧。 单件模式要是用C++写,一般这么写。 [cpp] view plaincopy #include #include clas转载 2015-04-02 19:00:27 · 1034 阅读 · 0 评论 -
C语言和设计模式(之模板模式)
模板对于学习C++的同学,其实并不陌生。函数有模板函数,类也有模板类。那么这个模板模式是个什么情况?我们可以思考一下,模板的本质是什么。比如说,现在我们需要编写一个简单的比较模板函数。 [cpp] view plaincopy template typename type> int compare (type a, type b) {转载 2015-04-02 19:05:58 · 486 阅读 · 0 评论 -
C语言和设计模式(之组合模式)
组合模式听说去很玄乎,其实也并不复杂。为什么?大家可以先想一下数据结构里面的二叉树是怎么回事。为什么就是这么一个简单的二叉树节点既可能是叶节点,也可能是父节点? [cpp] view plaincopy typedef struct _NODE { void* pData; struct _NODE* left;转载 2015-04-02 19:04:34 · 454 阅读 · 0 评论 -
C语言和设计模式(工厂模式)
工厂模式是比较简单,也是比较好用的一种方式。根本上说,工厂模式的目的就根据不同的要求输出不同的产品。比如说吧,有一个生产鞋子的工厂,它能生产皮鞋,也能生产胶鞋。如果用代码设计,应该怎么做呢? [cpp] view plaincopy typedef struct _Shoe { int type; void (*转载 2015-04-02 19:10:17 · 395 阅读 · 0 评论