js拖拉缩放效果

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>拖拉缩放效果</title>
</head>
<body>
<script>
var isIE = (document.all) ? true : false;
var $ = function (id) {
 return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;
};
var Class = {
 create: function() {
  return function() { this.initialize.apply(this, arguments); }
 }
}
var Extend = function(destination, source) {
 for (var property in source) {
  destination[property] = source[property];
 }
}
var Bind = function(object, fun) {
 return function() {
  return fun.apply(object, arguments);
 }
}
var BindAsEventListener = function(object, fun) {
 var args = Array.prototype.slice.call(arguments).slice(2);
 return function(event) {
  return fun.apply(object, [event || window.event].concat(args));
 }
}
var CurrentStyle = function(element){
 return element.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(element, null);
}
function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
 if (oTarget.addEventListener) {
  oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);
 } else if (oTarget.attachEvent) {
  oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
 } else {
  oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;
 }
};
function removeEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
    if (oTarget.removeEventListener) {
        oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false);
    } else if (oTarget.detachEvent) {
        oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
    } else {
        oTarget["on" + sEventType] = null;
    }
};
//缩放程序
var Resize = Class.create();
Resize.prototype = {
  //缩放对象
  initialize: function(obj, options) {
 this._obj = $(obj);//缩放对象
 
 this._styleWidth = this._styleHeight = this._styleLeft = this._styleTop = 0;//样式参数
 this._sideRight = this._sideDown = this._sideLeft = this._sideUp = 0;//坐标参数
 this._fixLeft = this._fixTop = 0;//定位参数
 this._scaleLeft = this._scaleTop = 0;//定位坐标
 
 this._mxSet = function(){};//范围设置程序
 this._mxRightWidth = this._mxDownHeight = this._mxUpHeight = this._mxLeftWidth = 0;//范围参数
 this._mxScaleWidth = this._mxScaleHeight = 0;//比例范围参数
 
 this._fun = function(){};//缩放执行程序
 
 //获取边框宽度
 var _style = CurrentStyle(this._obj);
 this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);
 this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0);
 //事件对象(用于绑定移除事件)
 this._fR = BindAsEventListener(this, this.Resize);
 this._fS = Bind(this, this.Stop);
 
 this.SetOptions(options);
 //范围限制
 this.Max = !!this.options.Max;
 this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null;
 this.mxLeft = Math.round(this.options.mxLeft);
 this.mxRight = Math.round(this.options.mxRight);
 this.mxTop = Math.round(this.options.mxTop);
 this.mxBottom = Math.round(this.options.mxBottom);
 //宽高限制
 this.Min = !!this.options.Min;
 this.minWidth = Math.round(this.options.minWidth);
 this.minHeight = Math.round(this.options.minHeight);
 //按比例缩放
 this.Scale = !!this.options.Scale;
 this.Ratio = Math.max(this.options.Ratio, 0);
 
 this.onResize = this.options.onResize;
 
 this._obj.style.position = "absolute";
 !this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");
  },
  //设置默认属性
  SetOptions: function(options) {
    this.options = {//默认值
  Max:  false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)
  mxContainer:"",//指定限制在容器内
  mxLeft:  0,//左边限制
  mxRight: 9999,//右边限制
  mxTop:  0,//上边限制
  mxBottom: 9999,//下边限制
  Min:  false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)
  minWidth: 50,//最小宽度
  minHeight: 50,//最小高度
  Scale:  false,//是否按比例缩放
  Ratio:  0,//缩放比例(宽/高)
  onResize: function(){}//缩放时执行
    };
    Extend(this.options, options || {});
  },
  //设置触发对象
  Set: function(resize, side) {
 var resize = $(resize), fun;
 if(!resize) return;
 //根据方向设置
 switch (side.toLowerCase()) {
 case "up" :
  fun = this.Up;
  break;
 case "down" :
  fun = this.Down;
  break;
 case "left" :
  fun = this.Left;
  break;
 case "right" :
  fun = this.Right;
  break;
 case "left-up" :
  fun = this.LeftUp;
  break;
 case "right-up" :
  fun = this.RightUp;
  break;
 case "left-down" :
  fun = this.LeftDown;
  break;
 case "right-down" :
 default :
  fun = this.RightDown;
 };
 //设置触发对象
 addEventHandler(resize, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start, fun));
  },
  //准备缩放
  Start: function(e, fun, touch) {
 //防止冒泡(跟拖放配合时设置)
 e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : (e.cancelBubble = true);
 //设置执行程序
 this._fun = fun;
 //样式参数值
 this._styleWidth = this._obj.clientWidth;
 this._styleHeight = this._obj.clientHeight;
 this._styleLeft = this._obj.offsetLeft;
 this._styleTop = this._obj.offsetTop;
 //四条边定位坐标
 this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;
 this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;
 this._sideUp = e.clientY - this._styleHeight;
 this._sideDown = e.clientY + this._styleHeight;
 //top和left定位参数
 this._fixLeft = this._styleLeft + this._styleWidth;
 this._fixTop = this._styleTop + this._styleHeight;
 //缩放比例
 if(this.Scale){
  //设置比例
  this.Ratio = Math.max(this.Ratio, 0) || this._styleWidth / this._styleHeight;
  //left和top的定位坐标
  this._scaleLeft = this._styleLeft + this._styleWidth / 2;
  this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;
 };
 //范围限制
 if(this.Max){
  //设置范围参数
  var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom;
  //如果设置了容器,再修正范围参数
  if(!!this._mxContainer){
   mxLeft = Math.max(mxLeft, 0);
   mxTop = Math.max(mxTop, 0);
   mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth);
   mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight);
  };
  //根据最小值再修正
  mxRight = Math.max(mxRight, mxLeft + (this.Min ? this.minWidth : 0) + this._borderX);
  mxBottom = Math.max(mxBottom, mxTop + (this.Min ? this.minHeight : 0) + this._borderY);
  //由于转向时要重新设置所以写成function形式
  this._mxSet = function(){
   this._mxRightWidth = mxRight - this._styleLeft - this._borderX;
   this._mxDownHeight = mxBottom - this._styleTop - this._borderY;
   this._mxUpHeight = Math.max(this._fixTop - mxTop, this.Min ? this.minHeight : 0);
   this._mxLeftWidth = Math.max(this._fixLeft - mxLeft, this.Min ? this.minWidth : 0);
  };
  this._mxSet();
  //有缩放比例下的范围限制
  if(this.Scale){
   this._mxScaleWidth = Math.min(this._scaleLeft - mxLeft, mxRight - this._scaleLeft - this._borderX) * 2;
   this._mxScaleHeight = Math.min(this._scaleTop - mxTop, mxBottom - this._scaleTop - this._borderY) * 2;
  };
 };
 //mousemove时缩放 mouseup时停止
 addEventHandler(document, "mousemove", this._fR);
 addEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
 if(isIE){
  addEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS);
  this._obj.setCapture();
 }else{
  addEventHandler(window, "blur", this._fS);
  e.preventDefault();
 };
  },
  //缩放
  Resize: function(e) {
 //清除选择
 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
 //执行缩放程序
 this._fun(e);
 //设置样式,变量必须大于等于0否则ie出错
 with(this._obj.style){
  width = this._styleWidth + "px"; height = this._styleHeight + "px";
  top = this._styleTop + "px"; left = this._styleLeft + "px";
 }
 //附加程序
 this.onResize();
  },
  //缩放程序
  //上
  Up: function(e) {
 this.RepairY(this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight);
 this.RepairTop();
 this.TurnDown(this.Down);
  },
  //下
  Down: function(e) {
 this.RepairY(e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight);
 this.TurnUp(this.Up);
  },
  //右
  Right: function(e) {
 this.RepairX(e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth);
 this.TurnLeft(this.Left);
  },
  //左
  Left: function(e) {
 this.RepairX(this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth);
 this.RepairLeft();
 this.TurnRight(this.Right);
  },
  //右下
  RightDown: function(e) {
 this.RepairAngle(
  e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth,
  e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight
 );
 this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.TurnUp(this.RightUp);
  },
  //右上
  RightUp: function(e) {
 this.RepairAngle(
  e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth,
  this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight
 );
 this.RepairTop();
 this.TurnLeft(this.LeftUp) || this.TurnDown(this.RightDown);
  },
  //左下
  LeftDown: function(e) {
 this.RepairAngle(
  this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,
  e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight
 );
 this.RepairLeft();
 this.TurnRight(this.RightDown) || this.TurnUp(this.LeftUp);
  },
  //左上
  LeftUp: function(e) {
 this.RepairAngle(
  this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,
  this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight
 );
 this.RepairTop(); this.RepairLeft();
 this.TurnRight(this.RightUp) || this.TurnDown(this.LeftDown);
  },
  //修正程序
  //水平方向
  RepairX: function(iWidth, mxWidth) {
 iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);
 if(this.Scale){
  var iHeight = Math.round(iWidth / this.Ratio);
  if(this.Max && iHeight > this._mxScaleHeight){
   iWidth = Math.round((iHeight = this._mxScaleHeight) * this.Ratio);
  }else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
   var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
   if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
  }
  this._styleHeight = iHeight;
  this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;
 }
 this._styleWidth = iWidth;
  },
  //垂直方向
  RepairY: function(iHeight, mxHeight) {
 iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);
 if(this.Scale){
  var iWidth = Math.round(iHeight * this.Ratio);
  if(this.Max && iWidth > this._mxScaleWidth){
   iHeight = Math.round((iWidth = this._mxScaleWidth) / this.Ratio);
  }else if(this.Min && iWidth < this.minWidth){
   var tHeight = Math.round(this.minWidth / this.Ratio);
   if(tHeight < mxHeight){ iWidth = this.minWidth; iHeight = tHeight; }
  }
  this._styleWidth = iWidth;
  this._styleLeft = this._scaleLeft - iWidth / 2;
 }
 this._styleHeight = iHeight;
  },
  //对角方向
  RepairAngle: function(iWidth, mxWidth, iHeight, mxHeight) {
 iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);
 if(this.Scale){
  iHeight = Math.round(iWidth / this.Ratio);
  if(this.Max && iHeight > mxHeight){
   iWidth = Math.round((iHeight = mxHeight) * this.Ratio);
  }else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
   var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
   if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
  }
 }else{
  iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);
 }
 this._styleWidth = iWidth;
 this._styleHeight = iHeight;
  },
  //top
  RepairTop: function() {
 this._styleTop = this._fixTop - this._styleHeight;
  },
  //left
  RepairLeft: function() {
 this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;
  },
  //height
  RepairHeight: function(iHeight, mxHeight) {
 iHeight = Math.min(this.Max ? mxHeight : iHeight, iHeight);
 iHeight = Math.max(this.Min ? this.minHeight : iHeight, iHeight, 0);
 return iHeight;
  },
  //width
  RepairWidth: function(iWidth, mxWidth) {
 iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);
 iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);
 return iWidth;
  },
  //转向程序
  //转右
  TurnRight: function(fun) {
 if(!(this.Min || this._styleWidth)){
  this._fun = fun;
  this._sideLeft = this._sideRight;
  this.Max && this._mxSet();
  return true;
 }
  },
  //转左
  TurnLeft: function(fun) {
 if(!(this.Min || this._styleWidth)){
  this._fun = fun;
  this._sideRight = this._sideLeft;
  this._fixLeft = this._styleLeft;
  this.Max && this._mxSet();
  return true;
 }
  },
  //转上
  TurnUp: function(fun) {
 if(!(this.Min || this._styleHeight)){
  this._fun = fun;
  this._sideDown = this._sideUp;
  this._fixTop = this._styleTop;
  this.Max && this._mxSet();
  return true;
 }
  },
  //转下
  TurnDown: function(fun) {
 if(!(this.Min || this._styleHeight)){
  this._fun = fun;
  this._sideUp = this._sideDown;
  this.Max && this._mxSet();
  return true;
 }
  },
  //停止缩放
  Stop: function() {
 removeEventHandler(document, "mousemove", this._fR);
 removeEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
 if(isIE){
  removeEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS);
  this._obj.releaseCapture();
 }else{
  removeEventHandler(window, "blur", this._fS);
 }
  }
};
</script>
<script type="text/javascript" src="http://files.cnblogs.com/cloudgamer/Drag.js"></script>
<style type="text/css">
#rRightDown,#rLeftDown,#rLeftUp,#rRightUp,#rRight,#rLeft,#rUp,#rDown{
 position:absolute;
 background:#C00;
 width:7px;
 height:7px;
 z-index:5;
 font-size:0;
}
#rLeftDown,#rRightUp{cursor:ne-resize;}
#rRightDown,#rLeftUp{cursor:nw-resize;}
#rRight,#rLeft{cursor:e-resize;}
#rUp,#rDown{cursor:n-resize;}
#rLeftDown{left:-4px;bottom:-4px;}
#rRightUp{right:-4px;top:-4px;}
#rRightDown{right:-4px;bottom:-4px;background-color:#00F;}
#rLeftUp{left:-4px;top:-4px;}
#rRight{right:-4px;top:50%;margin-top:-4px;}
#rLeft{left:-4px;top:50%;margin-top:-4px;}
#rUp{top:-4px;left:50%;margin-left:-4px;}
#rDown{bottom:-4px;left:50%;margin-left:-4px;}
#bgDiv{width:600px; height:300px; border:10px solid #666666; position:relative;}
#dragDiv{border:1px solid #000000; width:100px; height:60px; top:50px; left:50px; background:#fff;}
</style>
<div id="bgDiv">
  <div id="dragDiv">
    <div id="rRightDown"> </div>
    <div id="rLeftDown"> </div>
    <div id="rRightUp"> </div>
    <div id="rLeftUp"> </div>
    <div id="rRight"> </div>
    <div id="rLeft"> </div>
    <div id="rUp"> </div>
    <div id="rDown"></div>
  </div>
</div>
<div>
<input id="idScale" type="button" value="设置比例" />
<input id="idMin" type="button" value="设置最小范围" />
</div>
<script>
var rs = new Resize("dragDiv", { Max: true, mxContainer: "bgDiv" });
rs.Set("rRightDown", "right-down");
rs.Set("rLeftDown", "left-down");
rs.Set("rRightUp", "right-up");
rs.Set("rLeftUp", "left-up");
rs.Set("rRight", "right");
rs.Set("rLeft", "left");
rs.Set("rUp", "up");
rs.Set("rDown", "down");
$("idScale").onclick = function(){
 if(rs.Scale){
  this.value = "设置比例";
  rs.Scale = false;
 }else{
  this.value = "取消比例";
  rs.Scale = true;
 }
}
$("idMin").onclick = function(){
 if(rs.Min){
  this.value = "设置最小范围";
  rs.Min = false;
 }else{
  this.value = "取消最小范围";
  rs.Min = true;
 }
}
new Drag("dragDiv", { Limit: true, mxContainer: "bgDiv" });
</script>
</body>
</html></font>
程序说明

其中用到的鼠标捕获、清除选择等,在拖放效果中有说明的这里就略过。下面以SimpleResize为例说一下基本原理。

【程序原理】

程序需要用Set来添加触发对象(就是用来拖拉的对象,详细看使用说明),主要是设置mousedown事件来触发Start程序开始缩放。

Start程序主要用来设置缩放程序_fun和缩放需要的参数,最后设置mousemove事件触发Resize程序进行缩放,mouseup事件中执行取消缩放Stop程序。

Resize程序的任务是执行缩放程序_fun和设置整理后的样式,这里为了简化程序样式是全部一起设置的,这样程序的注意流程就完成了。
ps:设置样式的值必须是大于0的数,否则ie会报错。

下面说说缩放的原理,先以右边拖拉为例,右边拖拉一般是以左边为固定点,右边进行缩放。
首先记录左边定位参数_sideLeft:

this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;

在拖拉时,就可以根据这个参照值计算拖拉后要设置的样式参数_styleWidth:

this._styleWidth = Math.max(e.clientX - this._sideLeft, 0);

上面的程序能保证样式是大于等于0的数。

至于左边就麻烦一点,因为左边拖拉是以右边为固定点,这就必须在设置宽度的同时设置left才能,保证右边固定。
首先记录右边定位参数_sideRight:

this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;

还有left的定位参数_fixLeft:

this._fixLeft = this._styleWidth + this._styleLeft;

在拖拉时,计算_styleWidth:

this._styleWidth = Math.max(this._sideRight - e.clientX, 0);

在根据_styleWidth设置_styleLeft:

this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;

上下同理,至于斜角的四个方向只是同时执行两个方向,例如右下就是同时执行右边和下边:

this.Right(e); this.Down(e);

【程序结构】

在更详细的程序说明之前,先了解一下程序结构。

当点击触发点,就会根据设置给缩放程序_fun设置为八个方向的缩放程序的其中一个。
八个缩放程序分别是:Up(上)、Down(下)、Right(右)、Left(左)、RightDown(右下)、RightUp(右上)、LeftDown(左下)和LeftUp(左上)。

在这些缩放程序,首先会进行宽和高的设置,由于宽和高的设置还需要经过范围限制和比例缩放的修正,而这些会在修正程序中处理。
修正程序包括几个部分:
RepairX:水平方向修正(左右方向);
RepairY:垂直方向修正(上下方向);
RepairAngle:对角方向修正(右下、右上、左下、左上);
RepairTop:top修正(用于以右边为固定点定位);
RepairLeft:left修正(用于以下边为固定点定位);
RepairHeight:高度修正;
RepairWidth:宽度修正。

如果没有设置最小范围限制,当缩放超过定位边时就会自动转向,例如右边缩放,左边定位,当拖动到左边定位的左边时,就会切换成左边缩放,右边定位,而这个切换是在转向程序中进行的。
转向程序包括几个部分:
TurnRight:右转程序;
TurnLeft:左转程序;
TurnUp:上转程序;
TurnDown:下转程序。

基本结构了解后,下面就开始介绍程序细节。


【最小范围限制】

最小范围限制就是限制缩放的宽和高,程序中把Min设为true,就可以通过minWidth和minHeight属性进行限制。
单是限制很简单,只要超过限制就把值设成限制值就行了,这个主要是在修正程序RepairHeight和RepairWidth中修正:
例如RepairWidth中:

iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);

注意这里带了个0,保证最小值大于等于0。

【最大范围限制】

最大范围限制,复杂一点,是固定一个(矩形)范围,然后把缩放限制在范围内。
这个范围限制跟拖放效果的类似,有四个范围属性:上(mxTop)、下(mxBottom)、左(mxLeft)、右(mxRight)。
程序中把Max设为true就可以设置。
然后根据这四个范围属性设置四个范围参数,_mxRightWidth、_mxDownHeight、_mxUpHeight和_mxLeftWidth。
这四个围参数代表的是相对于定位边的最大宽度或高度,例如_mxRightWidth就是当右边缩放时(左边固定),宽度可以设置的最大值:

this._mxRightWidth = Math.max(mxRight - this._styleLeft - this._borderX, this.Min ? this.minWidth : 0);

这里要小心的是不要把边框忽略了。

然后在Right缩放程序中,把这个参数传递给RepairX,而RepairX把参数传递给RepairWidth并在里面修正宽度:

iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);

还有容器范围限制,这个跟拖放效果的差不多,这里就不重复了。此外在Start程序中还会对异常的范围参数进行修正,不过这里考虑的不多,估计并不很完善,最好还是不要设一些奇怪的参数。

【比例缩放】

比例缩放就是缩放的时候同时设置宽和高,使用宽和高按照一定的比例显示。
程序中把Scale设为true就可以启用,并且Ratio可以设置比例大小(宽/高),如果不设置的话就会自动取当前的宽/高比例。

对于对角方向,在比例缩放的情况下宽和高就不能同时设置,而必须有一个优先另一个参照比例设置了。
这个要注意,否则很容易进入死胡同。RepairAngle修正程序中就是宽度优先的,高度再按比例修正(参考代码)。

而左右上下四个方向,是以缩放对象对称轴为中心缩放的。
以左右方向为例,要实现这个效果,首先在Start程序中设置中心定位坐标_scaleTop:

this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;

当修正好高之后,再用这个坐标设置_styleTop值:

this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;

其实就是设置高之后再修正top,使缩放之后的缩放对象中心的水平坐标保持不变,就做出以缩放对象的水平对称轴为中心的缩放了。

【范围限制下的比例缩放】

一般的比例缩放很简单,在宽或高取值之后,按比例设置另一个值就行了。
但如果有了范围限制有可能按比例缩放后,就超过范围限制了。
如果只考虑最大范围限制的话,可以再修正,每次修正的范围会越来越小,没有问题。
但加上最小范围限制,就可能这边已经到了最小范围了,但另一边还在最大范围限制之外了。
这个时候就必须小心细心处理了,首先要

当两个范围限制发生冲突时,要放弃其中一个,程序中是优先考虑最大范围限制,放弃最小范围限制,这个看起来没什么但如果思想转不过来,就很容易钻入死胡同去了(经验教训T_T)。
例如根据宽度和比例Ratio已经获得了高的值iHeight,可以这样设置宽和高:
if(this.Max && iHeight > mxHeight){
    iWidth = Math.round((iHeight = mxHeight) * this.Ratio);
}else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
    var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
    if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
}

说明一下这段代码:
首先判断iHeight是否超过最大值,是的话就根据最大值设置宽和高,由于优先考虑最大范围所以宽是否超过最小范围就不用再考虑了;
如果没有超过最大值,再判断是否小于最小值,是的话根据最小值和比例获取要设置的宽赋给一个临时变量tWidth,然后判断tWidth是否超过最大范围,不是的话就再设置值,否则优先原则就放弃修改。

【自动转向】

当没有设置最小范围限制,当超过改方向能设置宽高的范围就会自动转向。
转向程序中需要一个参数表示转向后要执行的缩放程序,并重新设置几个属性。
以左转程序TurnLeft为例:
_fun:设置为转向后要执行的缩放程序;
_sideRigh:设置为当前的_sideLeft,即以把右边定位左边设置成原来的左边定位坐标(形象点说就是原来是左边不动,改成右边不动);
_fixLeft:左转后的定位需要_fixLeft,设置为_styleLeft,本来是left加width的,由于左转时width是0,所以只要left就够了。
如果设置了最大范围限制,还需要设置一下范围参数,为了方便,程序使用了一个_mxSet方法重新设置范围参数。
程序如下:
if(!(this.Min || this._styleWidth)){
    this._fun = fun;
    this._sideRight = this._sideLeft;
    this._fixLeft = this._styleLeft;
    this.Max && this._mxSet();
    return true;
}

如果发生了转向就返回true,这个主要是用在对角方向的转向。
对于对角方向,可能会转向两个方向,但只能同一时间设置一个转向,例如对于RightDown转向可以这样:
this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.TurnUp(this.RightUp);

这样就可以保证只会执行一个转向。

【样式修正】

由于offset获取的值跟style设置的值并不是一样的,例如offsetWidth包括padding、border和width。
所以在获取和设置时必须做一些修正,例如用offsetWidth获取宽度,要设置width时必须减去padding和border等等。
程序中有_borderX和_borderY属性分别是缩放对象的左右和上下边框宽度:
var _style = CurrentStyle(this._obj);
this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);
this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0);

程序中主要是修正了border,对于padding、margin都没有考虑,如果设置了这些属性的要注意一下哦。

【样式设置】

首先缩放对象必须是绝对定位,如果有范围限制容器就必须把容器设置成相对定位:
this._obj.style.position = "absolute";
!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");

推荐根据拖拉的方向设置拖拉对象的鼠标样式,其中右下和左上是nw-resize,左下和右上是ne-resize,上和下是n-resize,左和右是e-resiz。
至于拖拉对象的地位就有技巧一点,绝对定位到四个角比较简单,适当设置top,left,right和height到为0就行了,例如右上角是right和top为0。
四个边就难一点,参考这里的居中显示效果,利用定位样式和margin就能做到居中了。
例如右边设置top为50%,margin-top为高度的一半就能在右边上下居中了。

程序说明就到这里了,还有一些结构上的东西以我的能力还是比较难写出来,还是看代码来领会吧。
程序有很多相似的结构,总感觉可以整理得更好,等以后自己的编写水平高点的时候再来看拉。


使用说明

首先实例化一个拖拉缩放对象:
var rs = new Resize("dragDiv");
有以下这些可选参数和属性:
Max:  false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)
mxContainer:"",//指定限制在容器内
mxLeft:  0,//左边限制
mxRight: 9999,//右边限制
mxTop:  0,//上边限制
mxBottom: 9999,//下边限制
Min:  false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)
minWidth: 50,//最小宽度
minHeight: 50,//最小高度
Scale:  false,//是否按比例缩放
Ratio:  0,//缩放比例(宽/高)
onResize: function(){}//缩放时执行

然后使用Set程序添加拖拉对象,Set程序需要两个参数,第一格是拖拉对象,第二个是缩放参数。
其中缩放参数可以是"right-down"、"left-down"、"right-up"、"left-up"、"right"、"left"、"up"和"down"其中之一。
像这样添加就行了:
rs.Set("rDown", "down");
ps:如果跟跟拖放效果配合使用时,要禁止冒泡,否则一点拖拉对象就冒泡到拖放了。

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