Unity中模型的面数问题

武器面数
武器模型控制在150个三角面,187个顶点以内。贴图控制在1张,最大256*256,最好128*128。


场景面数
场景(地形、建筑、其他装饰物)面数控制在10000面左右,贴图控制在最多2张512*512。
主角面数
主角模型控制在900-1300个三角面(以最终导入unity3d中的三角面数量为准)。贴图控制在1张,最好256×256,最多512×512。


小怪面数
小怪模型控制在600-900个三角面(以最终导入unity3d中的三角面数量为准)。贴图控制在1张,最大256×256。

注意:所有单个模型不准出现超过20000三角面的情况,否则导出时可能会出错。
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