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原创 Unity3D实现接入DeepSeek对话
随着人工智能和机器学习技术的不断进步,DeepSeek的未来发展趋势充满了无限可能。首先,DeepSeek将继续深化其在自然语言处理和机器学习领域的研究和应用,通过不断引入新的技术和理念,进一步提升其模型的质量和效率。其次,DeepSeek将积极拓展其应用领域和市场份额,不断推出新的产品和服务,以满足用户不断变化的需求。同时,DeepSeek还将加强与国内外知名企业和机构的合作,共同推动人工智能和编码技术的不断发展。
2025-02-17 11:44:47
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原创 Unity3D实现自动打包AB包
当你有大量预制体的时候,又需要把每一个预制体制作成单独的AB包,手动设置名称和类型太麻烦了,几十上百个,甚至上千个,想想都头疼。这个时候就需要自动打包AB包了,只需要设置预制体的路径和打包的路径就行了。名称自动设置为预制体的名称博客将会介绍如何实现自动打包AB包。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是unity实现自动打包AB包, 有需要会继续增加功能。
2025-02-17 11:44:02
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原创 Unity3D实现显示模型线框(shader)
在 Unity 中显示物体线框主要基于图形渲染管线和特定的渲染模式。要显示物体的线框,通常有两种常见的方法:一种是利用内置的渲染模式,另一种是自定义着色器来实现。图形渲染管线基础Unity 的图形渲染管线负责将 3D 场景中的物体转换为 2D 图像显示在屏幕上。在这个过程中,物体的几何信息(如顶点、三角形面等)会被处理和渲染。线框显示本质上是只渲染物体的边缘线条,而不填充面的颜色。博客将会介绍如何实现径向模糊。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
2025-02-11 10:17:54
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原创 Unity3D 保存场景数据,读取场景
在 Unity 中保存场景数据的原理主要涉及数据的收集、序列化以及存储这几个关键步骤。PC端实验过可以保存场景Scence,记录一下以免忘记。不喜勿喷博客将会介绍如何实现保存场景数据,读取场景。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是unity保存场景数据,读取场景, 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
2025-02-11 10:16:56
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原创 Unity3D实现UGUI拖拽移动
在 Unity UGUI 中实现拖拽移动的功能,主要基于事件系统、坐标转换和位置更新这几个关键步骤,下面详细介绍其原理博客将会介绍如何实现UGUI拖拽移动。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是unity实现UGUI拖拽移动, 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
2025-02-08 11:18:38
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原创 Unity3D 秒表的实现 / 倒计时的实现
在 Unity 中实现秒表功能,核心原理是利用 Unity 的时间管理机制来记录和显示经过的时间。在 Unity 中实现倒计时功能,主要基于对时间的精确计算和监控,根据不同的应用场景和需求,可以采用不同的实现方式。博客将会介绍如何秒表的实现 / 倒计时的实现。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2025-02-08 11:17:42
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原创 Unity3D实现Shader开发之径向模糊(实现镜头中间不模糊,四周模糊的效果)
径向模糊(Radial Blur)是一种常见的图像特效,在 Unity 开发中常用于模拟聚焦、运动模糊等效果,让图像产生从中心向四周或从四周向中心的模糊渐变。径向模糊的核心思想是基于图像中每个像素点相对于一个指定中心点的距离和方向,对该像素及其周围的像素进行加权平均计算,从而实现模糊效果。距离中心点越远的像素,模糊程度越大;越靠近中心点,模糊程度越小甚至不模糊。博客将会介绍如何实现径向模糊。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
2025-02-07 16:20:08
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原创 【Unity3D Tab键实现切换输入框功能】
在 Unity 中使用 Tab 键实现切换输入框功能的原理主要基于事件检测、输入框管理和焦点切换博客将会介绍如何Tab键实现切换输入框功能。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是unity使用Tab键实现切换输入框功能, 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
2025-02-07 16:19:00
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原创 【Unity3D实现连接PLC】
Unity 可以与 PLC 建立连接,实现数据的双向传输和交互,从而在 Unity 项目中实现对 PLC 控制的设备进行监控和操作,将虚拟世界与现实工业控制相结合。博客将会介绍如何连接PLC的操作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是unity使用modbus连接plc, 有需要会继续增加功能。
2025-01-24 10:06:44
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原创 Unity3D连接PLC的原理
Unity 连接 PLC(可编程逻辑控制器)的原理主要涉及通信协议、数据传输与交互等方面,接下来一一介绍一下博客将会介绍如何连接PLC的原理。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。Unity3D实现连接PLC提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是Unity3D连接PLC的原理, 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
2025-01-24 10:06:03
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原创 【Unity3D实现雨下在窗户上的效果】
想要好看的效果肯定是要用shader实现啦,为什么呢?因为Shader 允许开发者创建高度定制化的视觉效果。与 Unity 内置的标准材质相比,Shader 可以突破常规限制。博客将会介绍雨下在窗户的效果。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是shader实现雨下在窗户的效果, 有需要会继续增加功能。
2025-01-22 15:52:42
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原创 【2024年终总结】我与CSDN的一年
转眼间2024年就要过去了,今年的自己收获了很多。一年47篇文章,4873个粉丝,上榜11次,虽然不是很厉害,但要知足常乐啊。希望未来一年里能够顺风顺水,将自己磨练的更加细致,奔赴更美好的生活!希望我们最后都能活成自己想要的样子,加油吧,少年!!!最后希望CSDN这个平台越来越好。2024 年已经成为过去,无论过去的一年是成功还是失败,都已成为人生中宝贵的经历。在未来的日子里,我将以更加饱满的热情、更加坚定的信念,迎接新的挑战,努力实现自己的目标,创造更加美好的生活。
2025-01-21 16:15:55
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原创 Unity3D实现WEBGL打开Window文件对话框打开/上传文件
unity工具Unity3D发布的WEBGL程序是不支持直接的I/O操作,所以也就不能直接访问用户电脑的文件。但是,也是有办法去访问电脑中的文件,打开文件的。这篇文章就来讨论一下WEBGL打开Window文件对话框并打开文件后上传文件,显示图片/文本。之前写过本地程序打开本地文件夹的:PC端打开文件的操作博客将会介绍打包WEBGL平台直接打开本地文件上传文件的使用。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。欢迎点赞评论哦.
2025-01-15 15:44:38
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原创 Unity3D实现加载.abc动画模型
abc文件以一种高效的方式存储了三维场景的几何形状、拓扑结构和动画数据。它采用分层的数据结构,其中包含了对象层次(类似于 Unity 中的游戏对象层次)、几何数据(顶点、面等)和动画样本(关键帧数据)。博客将会介绍加载.abc文件工具的使用。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是加载 .abc模型工具的使用, 有需要会继续增加功能。
2025-01-15 15:41:46
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原创 Unity3D实现自定义河流路径或泥石流路径
此工具是一个插件,插件很好用,可以根据地形编辑河流的走向以及宽度,也可以发挥想象编辑成其他的效果,比如泥石流效果,岩浆效果,小溪,或者大江或者大河等等博客将会介绍可以编辑河流的工具的使用。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是工具的使用, 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
2025-01-10 14:14:41
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原创 Unity3D使用GaussianSplatting加载高斯泼溅模型
Gaussian Splatting是一种将三维点云表示为高斯分布的方法,主要用于3D重建和渲染。该方法通过使用高斯函数来表示场景中的物体,并结合Splatting技术进行渲染,从而实现高效的实时渲染和高质量的新视图合成。博客将会介绍GaussianSplatting的使用。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2025-01-10 14:13:42
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原创 Unity3D用正则判断身份证号或邮箱
C#正则表达式(Regex)是一种用来匹配字符串模式的强大工具。在C#中,可以使用System.Text.RegularExpressions命名空间下的Regex类来处理正则表达式。正则表达式的主要作用有:1.验证字符串格式:可以用来检查字符串是否满足特定的格式要求,如邮箱、电话号码等。2.查找和替换字符串:可以用来在字符串中查找或替换符合特定模式的子串。3.分割字符串:可以用来将字符串根据特定模式分割成多个部分。正则表达式的作用:用来描述字符串的特征。
2024-12-22 10:21:10
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原创 Unity3D实现迷宫Game(第一人称视角)
制作一个简单的第一人称视角迷宫探索游戏,包含角色移动、碰撞检测、收集物品以及简单的 UI 显示功能。之后可以进一步添加一些关卡,冒险元素,音效,敌人等等,可以完善成一个更完整的游戏。博客将会介绍小游戏的制作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是迷宫小游戏, 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
2024-12-19 09:17:23
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原创 Unity3D实现水特效(shader)+倒影
在Unity中实现水原理,通常可以使用Shader来完成。想要实现更逼真的效果就需要各种参数了博客将会介绍水和倒影的制作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是水的实现和倒影的举例实现 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
2024-12-19 09:16:38
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原创 Unity3D实现接口类的应用例子
假设在一个游戏世界里,有不同类型的可交互物体,比如门(Door)和宝箱(Chest),当玩家靠近并按下交互键时,它们会执行各自特定的交互行为。我们通过定义一个接口来规范这些可交互物体的交互行为,然后让具体的物体类去实现该接口。接口方法的本质是抽象的在 C# 中,接口中的方法本质上就是抽象方法。接口定义了一组方法签名(包括方法名、参数列表、返回类型),但没有方法体,这符合抽象方法的定义。与抽象类中抽象方法的区别虽然接口方法和抽象类中的抽象方法都有抽象的性质,但它们有一些不同点。
2024-12-16 11:59:48
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原创 Unity3D Rigidbody API详解
Unity中的Rigidbody组件是一个用于物理模拟的组件,它赋予游戏对象物理特性,使其能够在物理环境中移动并与其他对象发生碰撞。Rigidbody组件通过模拟重力、碰撞、摩擦等物理行为,使得游戏对象的行为更加真实和自然。Rigidbody主要用于动态物体的物理模拟,特别是在以下场景中:1.物体下落与弹跳:例如篮球掉落并在地面上反弹。2.物理驱动的角色移动:如使用物理力推动玩家角色。3.力与碰撞的互动:通过施加外力(如爆炸力或推力)使物体发生位移或旋转。
2024-12-16 11:58:30
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原创 C#中列表List的用法详解
List简介:在 Unity 中,List(T是一种数据类型,比如int、string、GameObject等)是一个非常有用的集合类型,它位于System.Collections.Generic命名空间下。它可以动态地调整大小,能够方便地添加、删除和访问元素。博客将会介绍Listd的使用方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2024-12-13 09:49:12
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原创 Unity3D实现抽象类的应用场景例子
假设我们正在制作一个游戏,游戏中有多种不同类型的角色,这些角色都有一些共同的行为(比如移动、攻击等),但具体的实现方式不同,就可以使用抽象类来定义这些通用行为规范,然后让具体的角色类去继承并实现它们。博客将会介绍抽象类的方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是抽象类的举例实现 有需要会继续增加功能。
2024-12-13 09:48:27
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原创 Unity3D运行设置物体为预制体
有时候需要做摆放场景物体的时候会重复使用一些物体,这时候把物体做成预制体是最好用的,有时候需要用到很多的预制体,需要手动全部拖到Project面板的Assets文件夹下面(自己创建新的文件夹名称,按自己喜欢的名称就好)博客将会介绍制作的方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是运行生成预制体的代码和对象池代码的使用 有需要会继续增加功能。
2024-12-06 14:17:09
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原创 Unity3D常见的设计模式(五)
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用 设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
2024-12-05 09:46:41
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原创 Unity3D常见的设计模式(四)
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用 设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
2024-12-05 09:46:04
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原创 Unity3D常见的设计模式(三)
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用 设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
2024-12-04 10:36:12
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原创 Unity3D常见的设计模式(二)
博客将会介绍Unity中常用的设计模式,每种设计模式都会给出详细的示例代码。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是unity常见的五种设计模式 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
2024-12-04 10:35:41
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原创 Unity3D常见的设计模式(一)
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用 设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
2024-12-03 09:53:24
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原创 Unity3D DOTween 插件 API 基本使用方法和“骚方法”
以下是关于 Unity 中 DOTween 插件 API 的详细使用方法以及一些实用的技巧!!!DOTween插件主要用于在Unity编辑器中创建和管理动画效果。它是一个高效且功能强大的动画和时间控制库,旨在简化和优化在Unity中创建和管理动画的过程。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2024-12-03 09:52:36
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原创 Unity3D自定义颜色编辑器
1.unity设置颜色的在编辑器中是可以的,但是项目发布出来就不行了,有时候需要自行设置颜色了我们该怎么办呢,只有写代码实现啊,不然还能怎么办呢。2.在 Unity 中,颜色通常使用Color结构体来表示,它包含了红(r)、绿(g)、蓝(b)三个颜色通道的值,范围一般是从 0 到 1,另外还可能包含一个透明度通道(a),同样取值范围是 0 到 1。例如,Color(1, 0, 0, 1)表示不透明的红色。
2024-11-25 16:56:47
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原创 【我在CSDN成长】我的五周年创作纪念日
解决办法:在学习特效制作时,我先从 Unity3D 自带的粒子系统入手,通过调整各种参数,如粒子的发射速度、数量、大小、颜色等,来制作一些简单的特效,如火焰、烟雾等。对于模型资源,我会在导入时根据游戏场景的实际情况对其进行简化和优化,去除不必要的细节,降低面数,这样既能保证模型的外观基本不变,又能提高游戏的运行效率。对我而言,成为一名 Unity3D 创作者的那一天,便是这样一个熠熠生辉的创造纪念日,它开启了一扇通往奇幻数字世界的大门,让我得以在其中尽情挥洒创意,塑造属于自己的虚拟天地。
2024-11-25 09:54:01
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原创 Unity3D设置3D物体不超出相机视角范围(物体一直保持在相机视角范围内)
有时候会遇到需要把物体一直固定到Camera视角范围内移动,我们可以移动物体,相机保存不动,也可以移动相机,保持物体不动,大部分应该都是后者大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是物体不超出摄像机视角视口范围的代码 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-11-13 16:41:55
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原创 Unity3D实现视频和模型融合效果
在Unity中,视频和3D模型融合通常涉及到将视频表面内嵌到3D场景中。视频不影响模型的展示, 这可以通过使用Shader和Texture来实现。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次介绍的就是视频和模型融合的实现,以后有其他的需要添加的会继续添加不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-11-13 16:40:40
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原创 使用VS2019将C#代码生成DLL文件在Unity3D里面使用(二)
使用VS2019将C#代码生成DLL文件在Unity3D里面使用(一)上一篇写了怎样生成制作dll文件的,这一篇来实现调用那为什么要使用dll文件呢?当多个程序同时使用一个函数库时, DLL 即减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量,同时也提高了响应速度程序在运行之初无需加载所有代码,只有在程序执行到某个函数调用时,才从 DLL 中取出使用 DLL 文件还可以减小程序的体积封装好的 DLL 文件,由于函数已经封装到 DLL 文件中,不会变更。
2024-10-30 11:23:46
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原创 使用VS2019将C#代码生成DLL文件在Unity3D里面使用(一)
本文讲解怎样把untiy C#代码做成dll文件下一篇讲解在unity怎么调用大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是将c#代码生成dll文件供unity使用 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-10-30 11:23:08
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原创 构建 effet.js 人脸识别交互系统的实战之路
在当今数字化的时代,用户体验变得尤为重要,尤其是在身份验证、互动和安全性方面。传统的登录方式,如密码和短信验证码,逐渐显得繁琐而低效。人脸识别技术因其便捷性和安全性,正越来越多地被应用到各类应用场景中。在这样的背景下,我开发了 effet.js —— 一个基于 facemesh.js 的人脸样式框架,旨在为 Web 应用提供丰富而智能的人脸交互功能。effet.js 实现了从人脸登录到睡眠检测的多样化功能,并力求在开发的灵活性与用户体验之间找到平衡。
2024-10-18 17:45:48
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原创 Unity3D模型消融方法(二)
上一篇写了模型消融的方法,这一篇算是淡入淡出效果吧,具体想要哪一种,请铁铁们自行前去查看吧大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是一种模型淡入淡出的效果,有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-10-17 15:46:01
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原创 Unity水体交互
今天介绍一下unity水体交互,不用想肯定会用到shader大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!如果没有积分,评论区联系我,留下邮箱即可本次总结的就是水体交互,以后有新的会继续添加不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-10-17 15:44:55
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兔子ply点云模型bunny.rar
2024-12-30
Highlight-Plus-11.0.1.rar
2024-12-30
unity饼图插件unity资源包
2024-09-04
Online Maps v3 3.7.15版本
2024-05-29
下雨下雪还有积雪特效粒子系统
2024-05-22
Unity- PDF Renderer-v5.15
2024-03-07
Runtime Transform Gizmos
2024-02-05
框选模型工具(框选物体)
2023-09-27
unity自动删除未引用的Assets下的资源工具
2023-09-19
unity日期选择插件 DatePicker for UnityUI
2023-02-15
TriLib2最新版本2.1.6 unity动态加载外部模型插件TriLib2
2022-07-28
DOTween Pro 1.0.310亲测unity2021.2.15可以使用
2022-07-05
体积照明Volumetric Light Beam 1.99
2022-06-22
Unity模型外轮廓线shader
2022-06-17
Unity模型剖切插件资源包.unitypackage
2022-06-16
SUIMONO Water System v2.1.3
2022-06-08
解决unity打包webgl输入框不能输入中文Tool
2022-06-02
Unity Cross-Section模型剖切插件.rar
2022-05-30
全景图插件PanoramicFrameworkv
2022-04-26
unity天空盒55个内含白天黑夜蓝天白云
2022-04-26
U3d-SkyBox-35个天空盒(含预览图)
2022-04-24
Unity_World Maps(谷歌地图)
2022-04-19
Unity连线插件Line
2022-03-28
unity次世代光线照明插件Lighting Box 2Next-Gen Lighting Solution 2.7.7
2022-03-17
空空如也
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