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原创 使用VS2019将C#代码生成DLL文件在Unity3D里面使用(二)
使用VS2019将C#代码生成DLL文件在Unity3D里面使用(一)上一篇写了怎样生成制作dll文件的,这一篇来实现调用那为什么要使用dll文件呢?当多个程序同时使用一个函数库时, DLL 即减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量,同时也提高了响应速度程序在运行之初无需加载所有代码,只有在程序执行到某个函数调用时,才从 DLL 中取出使用 DLL 文件还可以减小程序的体积封装好的 DLL 文件,由于函数已经封装到 DLL 文件中,不会变更。
2024-10-30 11:23:46 847 2
原创 使用VS2019将C#代码生成DLL文件在Unity3D里面使用(一)
本文讲解怎样把untiy C#代码做成dll文件下一篇讲解在unity怎么调用大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是将c#代码生成dll文件供unity使用 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-10-30 11:23:08 615
原创 构建 effet.js 人脸识别交互系统的实战之路
在当今数字化的时代,用户体验变得尤为重要,尤其是在身份验证、互动和安全性方面。传统的登录方式,如密码和短信验证码,逐渐显得繁琐而低效。人脸识别技术因其便捷性和安全性,正越来越多地被应用到各类应用场景中。在这样的背景下,我开发了 effet.js —— 一个基于 facemesh.js 的人脸样式框架,旨在为 Web 应用提供丰富而智能的人脸交互功能。effet.js 实现了从人脸登录到睡眠检测的多样化功能,并力求在开发的灵活性与用户体验之间找到平衡。
2024-10-18 17:45:48 1043 7
原创 Unity3D模型消融方法(二)
上一篇写了模型消融的方法,这一篇算是淡入淡出效果吧,具体想要哪一种,请铁铁们自行前去查看吧大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是一种模型淡入淡出的效果,有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-10-17 15:46:01 300
原创 Unity水体交互
今天介绍一下unity水体交互,不用想肯定会用到shader大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!如果没有积分,评论区联系我,留下邮箱即可本次总结的就是水体交互,以后有新的会继续添加不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-10-17 15:44:55 281
原创 Unity3D模型消融方法(一)
今天介绍一下模型消融效果(shader实现)还有另外一种换shader实现大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是模型消融的方法shader实现不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-10-16 17:05:35 536
原创 C#经典排序算法总结(三)之三种快速排序算法
今天介绍一下排序算法,代码全是C#写的,如需要其他语言的写法,请自行百度没有一种排序算法是万能的最快算法,因为最快的排序算法取决于数据的性质和排序要求。然而,对于一般情况下的排序问题,以下算法通常被认为是最快的:第一种快速排序第二种归并排序第三种堆排序接下来就来一一介绍一下吧大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2024-10-16 17:04:33 630
原创 C#经典排序算法总结(二)
今天介绍一下经典的排序算法,代码全是C#写的,如需要其他语言的写法,请自行百度上上一篇写了三种最快的排序算法上一篇写了四种排序算法这一篇写其他的排序算法接下来就来一一介绍一下吧,以下排序运用场景是unity,如果不是别忘了修改修改哦大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考找出待排序的数组中最大和最小的元素统计数组中每个值为i的元素出现的次数,存入数组C的第i项。
2024-10-11 10:16:10 809
原创 C#经典排序算法总结(一)
今天介绍一下经典的排序算法,代码全是C#写的,如需要其他语言的写法,请自行百度上一篇写了三种最快的排序算法,这一篇写其他的排序算法接下来就来一一介绍一下吧,以下排序运用场景是unity,如果不是别忘了修改修改哦大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考重复遍历数组比较相邻的元素,如果前面的比后面的大,就交换它们两个。
2024-10-11 10:15:23 1086
原创 Unity3D播放GIF图片 插件播放
unity播放gif图片,本身是不支持的,但是可以使用其他方法来实现,有一种使用System.Drawing来实现播放的,一种是让UI把图片导出成帧动画图片,进行Animation制作帧动画,还有一种使用插件来播放,本篇就是最后一种使用插件来进行播放Gif图片插件支持PC,Android,Webgl还有一篇是用Animation制作帧动画大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2024-09-30 11:02:41 395
原创 Unity3D播放GIF图片使用Animation来制作动画
unity播放gif图片,本身是不支持的,但是可以使用其他方法来实现,1.有一种使用System.Drawing来实现播放的,2.一种是让UI把图片导出成帧动画图片,进行Animation制作帧动画(本篇使用的方法)3.还有一种使用插件来播放,本篇就是使用第二种Animation制作动画来实现播放Gif图片使用第三种插件播放的大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2024-09-30 11:00:20 582
原创 Unity3D打开本地文件夹
打开本地文件夹,也就是打开自己电脑上的文件夹,来进行选择文件到unity系统中使用,可以是模型,也可以是图片,视频啊等等等等,具体使用看情况哦大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考直接上方法,自行打印即可//获取本地文件夹里所有模型文件i++)//忽略关联文件continue;//Debug.Log("文件名:" + files[i].Name);
2024-09-11 17:42:06 250 1
原创 Unity3D制作多选下拉框Dropdown
unity中的 Dropdown单选下拉框,我们时不时的会用到,但有时候也需要多选,所以就需要修改一下,把单选下拉框变成多选下拉框大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考以上就是多选下拉框的所有设置,如有其他修改会继续更新不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-09-11 17:41:21 557
原创 Unity3D获取各种设备的MAC地址
mac地址也称为物理(或硬件)地址,是分配给计算机的nic(网络接口卡)的唯一标识符,存储在硬件中;nic有助于将计算机与网络中的其他计算机连接,而mac地址对于所有nic都是唯一的。MAC地址的格式MAC地址的编号是以十六进制格式进行唯一格式化,格式为六组两个数字或字符,即12位十六进制数字(48位或6字节长),用连字符(或分号)分隔。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2024-08-15 14:05:41 909 1
原创 Unity将摄像机视角保存成Json文件方便读取使用
有时候会用到给模型定位视角的(写死的那种,因为有时候人家就要那个视角,没有办法只能整个小工具来方便一下自己),所以写了一个动态保存视角的功能,方便使用,简单记录一下,不喜勿喷哦,大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是保存摄像机位置方便使用的实现,有需要会继续添加新的不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-08-15 14:04:38 844 1
原创 Unity3D截屏保存本地和上传方法
有时候会用到给模型制作模型的图片,就是那种每一个模型的样子,展示每一个模型的图片,如果你有现成的UI那就不需要了,如果没有就可以自己制作了,所以写了一个制作图片小工具,方便使用,简单记录一下大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是截屏保存的实现,有需要会继续添加新的不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-06-27 10:27:00 829 6
原创 Unity3D Text使用超链接跳转事件
有时候会用到跳转的问题,所以添加一个跳转的方法,方便使用,简单记录一下主要是两种方法,一种是使用 TextMeshPro,另一种是继承Text组件,重载OnPopulateMesh方法大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是Text实现超链接跳转,有需要会继续添加新的不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-06-27 10:26:13 1678 1
原创 Unity3D测量距离实现方法(一)
有时候会用到测量距离的问题,所以写了一个测量的小工具,方便使用,简单记录一下大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考效果展示测量距离本次总结的就是测量距离的实现,有需要会继续添加新的不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-06-06 11:43:25 1537 18
原创 Unity3D测量面积和角度实现方法(二)
有时候unity会用到测量面积的问题,所以写了一个测量的小工具,里面有测量平面的面积和测量空间面积,方便使用,简单记录一下,不喜勿喷哦大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是测量面积和角度的实现,有需要会继续添加新的不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-06-06 11:42:44 944 3
原创 Unity3D读取Excel表格写入Excel表格
有时候难免会遇到读取文件写入文件的操作,今天就来记录一下写入读取Excel的操作,阅读可能会花费几分钟时间,不要着急,慢慢赏阅哦,有什么不足,欢迎评论大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是读取写入表格的操作,有需要会继续添加新的不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-05-24 11:05:19 2198 6
原创 Unity3D雨雪粒子特效(Particle System)
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。有时候会用到特效,下雨,下雪…用的时候还需要设置一番非常不方便,所以整一个方便使用的,记录一下博客提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考没有积分的可以私聊评论,发我邮箱即可以上就是下雨下雪的特效积雪shader参考这位博主的shader:https://blog.csdn.net/qq_34697930/article/details/136838789?
2024-05-23 16:02:52 1025 2
原创 Unity3D让BoxCollider根据子物体生成自适应大小
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。有时候我们需要用到不规则的物体,或者一大堆物体,又不想每一个物体都加上碰撞盒,所以这时候就需要把这些物体放在空物体里面,在空物体上添加根据子物体的网格生成自适应大小的碰撞盒以下就是有编辑操作的,也可以代码生成之后操作的,具体使用看自己心情哦提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-05-23 16:02:04 1300
原创 unity3D获取某天的0点和23点59分59秒
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。有时候会用到一些不经常用的api所以没事记录一下,方便使用不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。
2024-05-20 15:04:26 1015
原创 Unity 生成物体的几种方式
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在软件开发的时候,可能会遇到程序的物体生成,虽然比较简单,但还是小记录一下,如有需要可以看两眼以上就是讲了几种创建生成的方法,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
2024-05-20 15:03:48 2475
原创 Unity3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在软件开发的时候,可能会遇到程序的使用次数限制,以及时间的限制,下面就写一下这两种方法是新建注册表,增加键值对,修改键值,完成对程序的控制提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考以上就是讲了两种限制方法不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
2024-02-05 17:17:15 1135 5
原创 Unity3D判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。有时候需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。所以记录一下不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。以上就是今天要讲的内容,有需要会继续补充。
2024-02-05 17:15:48 1983 2
原创 Unity3D控制人物移动的多种方法
人物移动代码综合记录一下(因为有很多种).所以简单记录一下不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。防止后面忘记,所以记录一下。
2024-01-22 17:46:35 3222 6
原创 Unity3D时间类Time和DateTime的用法
只要是用到时间,日期都少不了用到时间类DataTime,但是DataTime和Time有什么区别呢?下面就来写一下他们的区别提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
2024-01-08 13:47:33 1264 4
原创 Unity3D拆分模型动画展示
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考遇到规则的模型就用第一种方式,遇到不规则的就用第二种方。不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
2023-12-18 16:56:26 2935 9
原创 Unity3D对TXT文件的操作
大家好,我是心疼你的一切,会不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在开发中会遇到各种文件类型,这次是txt文件类型,简单记录一下,方便以后使用读取txt有好几种方式,有File类、FileStream类、StreamReader类、StreamWriter类读取txt的类很多,读取的形式也很多,有的整篇读取,有的一行一行读取。按需使用本文使用了File类读取/写入,文件流读取/写入,流文件读取/写入记录一下,以便忘记不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
2023-12-18 16:56:00 3115
原创 Unity3D对CSV文件操作(创建、读取、写入、修改)
在程序开发中,经常会遇到要从外部文件中读取数据的情况,文件类型也比较多。常见的文件类型:Txt、Json、Xml、Excel、Csv、本文就是Csv文件操作这是对Excel文件的操作简单记录一下,方便使用提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考要记得csv文件就是一个纯文本的文件,所以可以使用纯文本的形式去读取文件,保存文件。之所以用DataTable数据表,就是因为这个数据结构读取、保存、使用数据都非常的方便。
2023-12-05 11:45:18 2637 5
原创 Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(shader)
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
2023-12-05 09:26:53 2001 2
原创 Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息
本篇文章实现一个鼠标悬浮在ui或者物体上显示文字的功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
2023-12-01 17:14:01 7027 12
原创 Unity3D实现计时器工具
大家好,我是★心疼你的一切★,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。计时器的用处很多,所以记录一下计时器的种类1.倒计时2.正计时3.获取倒计时的时间4.倒计时结束的回调本文参考地址:不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
2023-11-17 17:36:22 1384 1
原创 Unity3D实现Excel数据转成Json、CSV、XML文件
大家好,我是★心疼你的一切★,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。开发过程中可能会需要json文件,但你只有Excel,所以要转一下,不想转也行本文记录原地址:本文使用了Unity的编辑器拓展,制作了一个简单的Excel文件转XML、JSON、CSV文件小工具。因为有些平台比如WEBGL不支持IO加载Excel文件,所以将Excel转成CSV文件或者json就很有用了。不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
2023-11-17 14:37:26 634 4
原创 Unity3D解决Text不清晰问题
如需其他扩展的话,可以自行扩展,如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。
2023-11-17 10:54:25 4124
原创 Unity3D实现UI的单击、双击、拖动状态判断
这篇文章就来实现UI的单击、双击、按压、拖动的不同状态判断。不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。
2023-11-14 13:35:22 2777 4
原创 Unity3DWEBGL播放本地视频用(VideoPlayer)
大家好,本篇记录一下webgl播放视频,用的是videoPlayer组件,不定时更新unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。接下来就一步步实现吧如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。
2023-11-14 09:56:28 2014 6
原创 Unity3D实现UI擦除效果
不定时更新unity工具开发技巧,觉得有用记得一键三连哦使用Unity3D实现UI的擦拭效果、刮刮卡功能的效果实现方式比较多,比如说用Shader、Texture渲染都是可以的,本篇文章就是使用Texture提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考代码报错的话设置一下图片就好。
2023-11-10 18:15:37 967 2
unity饼图插件unity资源包
2024-09-04
Online Maps v3 3.7.15版本
2024-05-29
下雨下雪还有积雪特效粒子系统
2024-05-22
Unity- PDF Renderer-v5.15
2024-03-07
Runtime Transform Gizmos
2024-02-05
框选模型工具(框选物体)
2023-09-27
unity自动删除未引用的Assets下的资源工具
2023-09-19
unity日期选择插件 DatePicker for UnityUI
2023-02-15
TriLib2最新版本2.1.6 unity动态加载外部模型插件TriLib2
2022-07-28
DOTween Pro 1.0.310亲测unity2021.2.15可以使用
2022-07-05
体积照明Volumetric Light Beam 1.99
2022-06-22
Unity模型外轮廓线shader
2022-06-17
Unity模型剖切插件资源包.unitypackage
2022-06-16
SUIMONO Water System v2.1.3
2022-06-08
解决unity打包webgl输入框不能输入中文Tool
2022-06-02
Unity Cross-Section模型剖切插件.rar
2022-05-30
全景图插件PanoramicFrameworkv
2022-04-26
unity天空盒55个内含白天黑夜蓝天白云
2022-04-26
U3d-SkyBox-35个天空盒(含预览图)
2022-04-24
Unity_World Maps(谷歌地图)
2022-04-19
Unity连线插件Line
2022-03-28
unity次世代光线照明插件Lighting Box 2Next-Gen Lighting Solution 2.7.7
2022-03-17
Hierarchy面板管理插件(Unity)
2022-02-16
Unity调用Excel表格所需要的dll文件
2022-01-12
Newtonsoft-Json dll文件
2021-11-23
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