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原创 Build-Your-Own-X 实战指南:从复刻经典到掌握核心原理

Build-Your-Own-X 的本质,是用造轮子的过程,换取用轮子的深度。选对项目:核心逻辑清晰、代码量适中、场景广泛。本文给了迷你 Redis / HTTP / MQ 三个零依赖可运行实现,以及 RPC 的 Java 深度拆解。先设计后编码:纸上画出分层架构与协议帧,理清时序再动手,避免推倒重来。小步快跑:序列化 → 编解码 → 代理,每一步都打通端到端可运行。测试驱动真相:并发压测暴露数据竞争,性能对比量化与工业级的差距。闭环迁移:把底层认知迁移到真实业务,从"会用"走向"会设计"。

2026-07-22 11:03:42 421 1

原创 Crawl4Ai 智能网页数据采集与清洗实战指南

本文介绍了Crawl4AI智能网页数据采集与清洗框架的实战应用。主要内容包括: 框架简介:Crawl4AI是一个专为LLM时代设计的开源爬虫框架,集成了无头浏览器、内容过滤和LLM提取功能,能高效处理动态渲染、反爬、语义清洗等现代采集难题。 核心功能: 电商价格监控:通过CSS选择器精准提取结构化商品数据 金融舆情分析:结合LLM进行语义理解和情感分析 学术文献清洗:深度爬取和内容过滤 复杂页面处理:支持JS渲染和多模态数据 技术特点: 基于Playwright的无头浏览器支持 提供多种内容提取策略(CSS

2026-07-06 18:15:09 646 3

原创 UE5 视角切换实战,从第一人称到第三人称的代码实现与优化

本文摘要: 《UE5视角切换实战:从第一人称到第三人称的代码实现与优化》深入探讨了在UE5中实现双视角系统的核心技术方案。文章提出采用"单Pawn+双相机+UTimelineComponent"的生产级方案,通过SpringArm组件和曲线插值实现平滑过渡,解决了穿模、抖动等常见问题。 关键要点包括: 视角切换本质是对渲染、碰撞、动画、输入四条管线的协同调度 对比三种技术方案,推荐单Pawn双相机架构作为生产环境首选 详细展示了C++实现代码,包括组件层级、头文件定义和核心功能 强调使用Timeline驱动

2026-07-02 14:41:39 442 2

原创 ECC 内存技术在关键业务场景中的应用价值

ECC内存技术在关键业务场景中的应用价值 摘要:本文探讨了ECC内存技术在金融、医疗等关键业务场景中的必要性。随着服务器规模扩大和运行时间延长,内存中的比特翻转错误已成为不可忽视的风险。金融交易系统需结合Chipkill ECC、端到端校验和WAL日志实现数据完整性保障;医疗影像存储则需在读取处理全链路进行哈希校验,防止诊断误判。其他场景如科学计算、工业控制等也都需要ECC内存配合特定校验机制。实测数据显示,ECC带来的延迟开销不到5纳秒,却能有效拦截静默数据损坏。文章提供了Python代码示例,展示了如何

2026-07-01 15:07:51 577

原创 Markitdown 多格式文档智能解析与应用实战

与。

2026-06-24 18:19:42 462 1

原创 Unity打包WebGL字体显示不全?一招解决!

Unity WebGL 中文字显示不全解决方案 问题现象:Unity WebGL 打包后 Text 组件字体显示不全、断续出现,尤其在多次跳转后更为明显。 核心原因:WebGL 环境下无法直接调用系统字体,动态字体(Dynamic)渲染机制存在缺陷,导致中文字符渲染不及时、纹理图集不足等问题。 五大解决方案: Unicode 模式:将字体设置为 Unicode 预烘焙模式,调整 Font Size 为 30-50,勾选 Incl. Font Data 增大 Font Texture:动态字体必须使用时,通过

2026-06-09 15:36:41 620 9

原创 高效内容生产:如何实现规模化创作

《高效内容生产体系:从批量生成到智能发布的完整指南》 本文探讨了如何通过系统化方法解决内容营销中的规模化生产难题。核心在于构建参数化生产流程:1)通过语义密度、逻辑骨架等核心参数实现多样化输出;2)采用“选题裂变-批量生成-敏捷迭代”全流程;3)建立“风格指纹”确保品牌一致性,结合原创检测保证内容独特性。实测显示,该方法可将传统三人一周的工作量压缩至单人半天完成,显著提升ROI。文章还提供了复杂需求下的避坑指南,强调人工审核节点的重要性。适用于技术企业、自媒体矩阵等需要稳定高质量产出的团队。

2026-05-28 19:44:54 404 19

原创 CSDN的一键多端分发,内容创作效率翻倍

摘要: 针对内容创作者多平台分发的痛点,本文介绍了一套高效的一键多端分发解决方案。该系统通过统一参数模型和动态格式适配,实现文章在微信公众号、知乎、掘金等平台的自动化同步,将传统人工分发的耗时从数十分钟缩短至几分钟。工具支持实时多端预览、数据聚合分析,并针对常见报错提供解决方案。实测显示,该方案显著提升分发效率(提升约10倍),尤其适合技术博主、新媒体团队和开源项目维护者。尽管在差异化配置和数据维度上仍有优化空间,但其核心价值在于解放创作者精力,使其更专注于内容质量而非机械操作。 (148字)

2026-05-28 17:53:06 867 15

原创 AI 智选工具深度评测:从参数解析到实战边界

评价维度👍 优点 / 积极反馈👎 缺点 / 消极反馈平台生态与流量依托CSDN 20余年权威垂直社区背景,天然享有平台高SEO权重带来的优先收录Buff;深度融入CSDN大数据协议,在AI对技术问答时属于GEO(生成式引擎优化)优化的可信信源库部分用户投诉平台审核机制,付费会员在发布商业推广内容时,合规审核依旧被判定为营销内容并遭拦截或限制,核心承诺的流量权益形同虚设AI内容生成提供AI辅助创作,可告别灵感枯竭,理论上能提升内容生产效率;

2026-05-27 15:29:53 728 19

原创 Llama.Cpp 本地大模型极速部署与调用指南

摘要: Llama.cpp 是一个高效、轻量的 C++ 库,极大降低了本地运行大语言模型的门槛,支持 CPU 和 GPU 混合推理。本文详细介绍了从零开始的部署流程,包括环境准备、模型下载与格式转换、命令行参数优化、Python 接口调用以及显存管理技巧。重点讲解了量化技术(如 Q4_K_M)的选择策略,帮助用户在精度和速度之间取得平衡,并提供了多轮对话实现与常见问题排查方法,使开发者能在普通设备上高效运行大模型。

2026-05-27 09:23:55 1728 1

原创 从零到一:鸿蒙健康监测应用的全流程开发实录

本文记录了HarmonyOS开发入门到实战的全过程。从环境搭建开始,详细介绍了DevEco Studio安装和第一个"Hello World"程序的创建。重点讲解了HarmonyOS核心概念如Ability系统和声明式UI开发模式。通过开发健康监测应用案例,展示了页面布局、状态管理、分布式能力集成和硬件调用等关键技术实现。文章还分享了性能优化经验和测试方法,最后总结了HarmonyOS开发的高效性、分布式优势及良好性能表现,指出当前是投入鸿蒙生态开发的黄金时机。

2026-05-15 11:30:50 434 3

原创 PyTorch实战:手写数字识别神经网络

本文介绍了神经网络的基础原理及PyTorch实践应用。首先阐述了神经网络的生物启发来源和核心组成要素(输入层、隐藏层、输出层、激活函数),并解释了前向传播与反向传播机制。随后介绍了PyTorch框架的特点和核心概念,包括Tensor、Autograd等。最后通过手写数字识别实例,展示了如何使用PyTorch构建包含批归一化和Dropout的三层神经网络模型,详细说明了数据预处理、模型定义、训练测试流程的实现方法。该实践演示了神经网络从理论到应用的完整过程,可作为深度学习入门的典型案例。

2026-05-15 11:27:51 602 2

原创 Unity热更新技术详解

Unity热更新技术摘要 Unity热更新技术主要包括资源热更新和代码热更新两大方案。资源热更新通过AssetBundle系统实现,包含打包策略(使用BuildPipeline生成资源包和版本文件)和更新检测机制(通过版本对比确定需下载的文件)。代码热更新支持Lua方案(xLua/toLua)、C#方案(ILRuntime/HybridCLR)和JavaScript方案(UnityWebView)。典型实现流程包括:1)打包资源并生成版本信息;2)客户端检测服务器版本;3)下载差异文件;4)本地加载更新内容

2026-05-11 10:26:54 520

原创 GPU 开发新选择:ROCm 全栈学习指南,打造你的异构计算硬实力

摘要: 本文系统介绍了从零基础到掌握AMD ROCm异构计算开发的完整学习路径。首先需要理解CPU与GPU的差异及ROCm软件栈分层;其次通过HIP编程实现基础GPU程序,并学习从CUDA迁移的注意事项;然后深入AMD GPU硬件架构,掌握性能优化技巧;最后编写高性能自定义算子并集成到深度学习框架。文章推荐了官方文档、示例代码等学习资源,指出ROCm生态正快速发展,掌握该技术具有战略价值。学习路径从基础概念到高阶优化层层递进,为开发者提供了清晰指引。

2026-04-28 15:27:53 2518 1

原创 HTML Meta 标签踩坑实录——那些年我们复制粘贴埋下的隐患

HTML头部Meta配置避坑指南 本文系统梳理了前端开发中HTML头部元信息配置的常见陷阱与解决方案。主要内容包括: 字符编码声明:<meta charset>必须放在<head>最前面,避免乱码问题 viewport配置:合理设置移动端适配参数,避免禁用缩放影响无障碍访问 SEO优化:description应保持50-160字符,避免关键词堆砌等过时做法 社交媒体分享:必须配置Open Graph协议,确保分享时显示完整预览 安全防护:合理设置Referrer Policy和CSP

2026-04-17 15:06:19 561

原创 从照片到方案:基于Rokid灵珠平台打造“空间陈列师”智能体,让家居空间设计更科学

摘要: 基于Rokid灵珠平台开发的“境配师”智能体,通过AI技术实现家居空间智能分析。用户上传空间照片后,系统自动识别尺寸比例、光线条件、色彩基调及家具布局,提供专业设计建议。平台利用智能体、可视化工作流和多模态模型能力,支持零代码开发,实现“图片输入-分析-建议”全流程自动化。应用场景涵盖新房装修、旧房改造及庭院规划,未来可扩展AR预览和电商推荐功能,推动家居设计服务智能化、大众化发展。(150字)

2026-04-14 19:18:34 579 1

原创 从零开始:用 QClaw 打造你的专属「钓晓预」

摘要:本文介绍如何利用腾讯QClaw平台创建"钓鱼天气顾问"智能体,帮助钓鱼爱好者解决天气判断难题。通过简单三步安装QClaw客户端,配置AI模型后,用户无需编程即可创建专属智能体。文章详细演示了编写钓鱼天气判断提示词的过程,包括气压、气温、风向等关键指标,并展示了智能体的实际应用效果。该智能体还能通过微信远程操控,支持定时推送和邮件发送功能。QClaw降低了AI使用门槛,让普通人也能轻松打造个性化数字助手,实现科技改变生活的目标。

2026-04-10 11:19:02 764 1

原创 Claude Code本地安装与国产智谱模型配置完全指南

本文介绍了如何将Claude Code命令行AI编程工具与国产智谱GLM模型相结合,为国内开发者提供高效的AI编程解决方案。主要内容包括:Claude Code的终端命令行特性及安装方法;通过智谱API实现模型本地化接入的配置步骤;GLM模型在代码生成、中文理解等方面的性能优势;以及实际开发场景中的应用案例。该方案不仅解决了Anthropic服务的地域限制问题,还以更低的成本为开发者提供了接近国际顶尖水平的AI编程体验,特别适合中文技术场景下的开发需求。

2026-04-02 10:51:40 1381

原创 【矛与盾的博弈:ZLibrary反爬机制实战分析与绕过技术全解析】

当上述机制判定流量可疑后,ZLibrary会强制部署hCaptcha验证码。与传统验证码不同,hCaptcha会综合评估用户行为轨迹、鼠标移动模式等特征,对自动化工具的识别率极高。

2026-03-30 14:18:29 1272

原创 绝地求生:Anaconda误删抢救指南

摘要 Anaconda误删抢救指南:当Anaconda被意外删除时,首先停止所有磁盘操作并评估损失程度。尝试通过系统快照、回收站恢复数据,若无效则抢救环境元数据(终端历史、缓存文件、项目环境配置)。重新安装Anaconda后,根据收集的信息重建虚拟环境,修复系统路径和IDE关联。最后建议建立定期备份机制,将Anaconda安装在独立分区,使用版本管理工具保护配置。整个过程虽耗时但能有效恢复工作环境,同时提醒我们重视数据备份和系统防护。

2026-03-26 14:44:05 510 1

原创 【Unity-MCP完全指南:从零开始构建AI游戏开发助手】

在人工智能飞速发展的今天,大语言模型早已不仅限于聊天和文本生成。它们开始能够使用工具,与环境进行交互,从而执行复杂任务。用自然语言驱动Unity编辑器,让AI成为我们的结对编程伙伴。本文将带你从零开始,完整地学习如何配置和使用Unity-MCP,构建属于你自己的AI游戏开发助手。无论你是Unity初学者还是经验丰富的开发者,都能通过这篇文章掌握这一革命性的开发方式。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

2026-03-13 17:38:13 2267 5

原创 Unity实现模型破碎效果

本文介绍了Unity插件OpenFracture实现模型破碎效果的核心原理和使用方法。该插件采用智能切割引擎与约束三角剖分算法,支持递归破碎机制和纹理智能保护系统,通过异步处理优化性能。主要提供Fracture(运行时断裂)、Prefracture(编辑器预断裂)和Slice(运行时切片)三种破碎方式,可设置触发类型、碎片数量等参数,并支持碎片再次破碎。文章详细说明了场景搭建步骤和参数配置,帮助开发者快速实现逼真的模型破碎效果。

2026-03-04 09:57:55 498 3

原创 基于Rokid灵珠平台开发燃脂核算师智能体:语音+视觉双交互实战

本文介绍了基于Rokid灵珠平台开发的"燃脂核算师"智能体,实现食物能量快速计算功能。该应用支持语音输入和拍照识别两种交互方式,依托Rokid Glasses智能眼镜实现便捷查询。开发过程采用灵珠平台的可视化工作流,无需编程即可完成智能体创建、插件开发和工作流搭建,最终实现1秒内响应、95%以上识别准确率的效果。该方案展示了零门槛AI开发的优势,可拓展至饮食记录、健康管理等更多场景,为智能硬件端AI应用提供了实践范例。

2026-02-25 11:34:31 1025 3

原创 Unity异步编程神器:Unitask库深度解析(功能+实战案例+API全指南)

摘要: Unitask是专为Unity设计的异步任务库,基于C# async/await语法,解决了传统协程无法返回值、难以取消、GC开销高等痛点。其核心优势包括支持任务返回值、灵活取消机制、低GC开销和简洁的异步语法。通过实战案例展示了Unitask在异步资源加载和定时任务中的应用:使用ToUniTask()转换Unity原生异步操作,结合取消令牌(CancellationToken)实现超时控制;利用UniTask.Delay替代Invoke实现精准延迟和周期性任务。Unitask无缝集成Unity生态

2026-02-10 15:39:07 5338 4

原创 CANN实战落地:从智慧城市到AIGC,解锁五大行业AI应用的算力密码

算力适配:CANN通过算子优化、图引擎、显存管理,让昇腾芯片在不同场景下的算力利用率提升30%-50%;成本优化:国产化硬件+CANN软件栈的组合,相比传统架构可降低20%-45%的算力成本;场景适配:CANN的通用推理API、AIGC专属API、边缘轻量化API,可覆盖从中心到边缘、从推理到生成的全场景需求。

2026-02-07 00:07:42 4784 2

原创 药物发现革命:CANN加速的AI分子生成与优化系统

本文探讨了AI在药物发现领域的应用,重点介绍了基于华为CANN架构的小分子生成与优化系统。传统药物研发面临化学空间广阔、多目标优化等挑战,而AI技术正推动药物发现从筛选向设计转变。文章详细阐述了端到端AI药物设计平台的系统架构,包括3D分子表示、几何感知扩散模型、多属性预测等关键技术。通过CANN加速的分子编码器和3D几何处理模块,该系统能高效生成并优化具有理想药物特性的分子结构。该平台整合了深度学习、强化学习等算法,显著提升了药物研发效率,为AI驱动的药物发现提供了创新解决方案。

2026-02-07 00:07:00 4516 1

原创 解构CANN仓库:AIGC API从底层逻辑到实战落地,解锁国产化AI生成算力

本文深入解析了昇腾CANN仓库中AIGC API的核心架构与应用。CANN作为国产化AI算力的技术底座,通过四层架构(硬件层、驱动层、核心层、API层)为AIGC提供优化支持,特别针对大模型的算力需求设计了专属算子库、图引擎和显存池化机制。AIGC API作为关键接口,封装了文本生成等场景的调用流程,实现"极简调用、极致性能"。文章通过Qwen-7B模型的实际案例,展示了从环境初始化到增量解码的完整文本生成流程,帮助开发者快速掌握国产化AIGC开发的核心技术。(149字)

2026-02-07 00:06:20 4217

原创 数字智人:CANN加速的实时数字人生成与交互

本文探讨了基于华为CANN架构构建实时交互数字人的技术方案。数字人技术经历了从传统动画到神经渲染的演进,当前面临表情自然度、口型同步、实时性等核心挑战。文章提出端到端系统架构,整合语音识别、情感分析、3D人脸建模与渲染等模块,利用CANN实现多引擎并行加速。关键技术包括改进的3D形变模型、Transformer表情预测网络、音素-口型映射时序卷积网络,以及CANN优化的可微分渲染器。系统支持低于100ms的端到端延迟,在表情生成、个性化定制和多模态协调方面具有显著优势,为数字人交互提供了高效解决方案。

2026-02-07 00:05:44 4566 1

原创 模态交响:CANN驱动的跨模态AIGC统一架构

摘要 本文探讨了基于华为CANN架构的多模态AIGC生成系统,实现了文本、图像、音频、视频等模态间的自由转换与协同生成。系统采用统一编码器将不同模态映射到共享语义空间,通过CANN加速层优化各模态扩散模型的并行处理。关键技术包括:改进的ImageBind多模态编码、跨模态注意力融合、一致性校验机制等。实验表明,该系统能保持跨模态输出的风格一致性,显著提升创意工作流的效率。CANN的异构计算和智能调度为多模态生成提供了高效的硬件支持,使复杂创意任务的实时协同成为可能。

2026-02-07 00:05:08 4596 1

原创 从仓库拆解到落地封神!CANN驱动AIGC实战指南——手把手用昇腾算力解锁文本生图(附代码+流程图)

华为CANN开源仓库为AIGC开发者提供了解锁昇腾算力的关键工具。该生态体系包含pytorch-npu(框架适配)、ops-nn(优化算子)和modelzoo(预训练模型)三大核心子仓库,通过屏蔽硬件差异、提供优化算子和简化部署流程,有效解决AIGC大模型的算力瓶颈问题。实战案例展示了如何基于CANN在昇腾NPU上高效运行Stable Diffusion模型,利用混合精度优化和模型量化技术显著提升推理速度并降低显存占用,为AIGC应用落地提供了完整的解决方案。(149字)

2026-02-07 00:04:27 4330

原创 三维创世:CANN加速的实时3D内容生成

本文探讨了基于华为CANN架构的实时3D内容生成技术。随着元宇宙发展,传统3D建模耗时费力,而AI技术正在颠覆这一过程。文章系统介绍了3D内容生成从传统建模到神经渲染的技术演进,重点分析了CANN架构在并行几何处理、多分辨率支持和内存优化等方面的独特优势。作者提出了一套端到端的实时3D生成系统架构,包含多模态理解、3D结构规划、几何/纹理生成网络和神经渲染器等核心模块,并详细阐述了CANN加速的3D扩散模型实现方案。通过神经符号距离函数编码器和优化后的3D扩散算法,该系统能高效生成高质量3D内容,为元宇宙建

2026-02-07 00:03:43 4418

原创 基于CANN仓库算力手把手实现Stable Diffusion图像生成(附完整代码+流程图)

摘要:本文介绍如何利用华为CANN开源仓库实现AIGC模型在昇腾NPU上的高效部署。重点解析了CANN仓库的核心模块架构,包括算子库、混合精度优化和设备管理功能,并以Stable Diffusion图像生成为例,详细展示了从环境搭建到模型推理的全流程。通过调用CANN的优化模块,显著降低显存占用并提升推理速度,使AIGC模型在昇腾硬件上获得20%以上的性能提升。文章为开发者提供了基于CANN仓库的AIGC部署实践指南,帮助降低异构计算环境下的开发门槛。

2026-02-07 00:02:57 4237

原创 代码革命:CANN加速的AI编程助手实战

本文探讨了AI代码生成技术的演进及其在华为CANN架构下的实现。文章首先回顾了AI代码生成从统计方法到大语言模型的发展历程,分析了代码生成面临的语义精确性、上下文理解等独特挑战。随后详细介绍了基于CANN的全栈编程助手系统架构,包括代码解析、理解、生成和验证等模块。最后展示了核心实现中的代码理解引擎,通过语法解析、特征提取和语义分析等步骤实现智能代码生成。该系统利用CANN加速技术实现了低延迟响应和多任务并行处理,为开发者提供高效的编程辅助。

2026-02-07 00:02:01 4686

原创 解锁CANN仓库核心能力:从零搭建AIGC轻量文本生成实战(附代码+流程图)

本文聚焦华为昇腾CANN仓库在轻量AIGC文本生成中的应用,通过实战案例帮助开发者快速掌握核心功能。文章首先解读CANN仓库的四层架构与AIGC适配逻辑,重点介绍PyTorch适配层和AscendCL接口。随后详细展示环境搭建步骤,包括安装torch-npu组件和配置NPU设备。最后提供完整代码实现,涵盖数据预处理、LSTM模型定义以及CANN仓库接口调用等关键环节。通过"字符级文本续写"这一轻量案例,开发者可快速理解CANN仓库如何实现AIGC模型在国产硬件上的高效推理,掌握算子融合、

2026-02-07 00:00:58 4677

原创 语音革命:CANN驱动实时语音合成的技术突破

本文探讨了AI语音合成技术的发展与应用。文章首先回顾了语音合成从1960年代参数合成到现代神经网络合成的演进历程,重点介绍了华为CANN架构在实时语音合成中的优势,包括低延迟、高质量和可控性等特点。随后详细阐述了基于CANN的端到端语音合成系统架构,包括文本分析、声学模型和声码器等核心模块。文章还提供了实现细节,如环境配置和文本前端处理器的代码示例,展示了如何将文本转换为音素序列的关键技术流程。该系统通过CANN加速实现了高性能的实时语音合成解决方案。

2026-02-06 21:32:34 3878

原创 CANN仓库:零基础实现昇腾AI驱动的AIGC文本生成

本文介绍了基于昇腾AI异构计算架构CANN实现AIGC文本续写功能的方法。主要内容包括:1) CANN架构的核心概念,包含模型推理、数据预处理等模块;2) 使用AscendCL(ACL)接口调用昇腾芯片计算资源;3) 详细实现流程,从环境准备到模型推理全过程;4) 关键代码解析,展示ACL接口调用、模型加载、数据预处理等核心环节。通过轻量化预训练模型,开发者可快速实现"输入文本-自动续写"的AIGC功能,掌握CANN在昇腾平台的落地应用。

2026-02-06 21:28:28 4665

原创 拆解 CANN 仓库:实现 AIGC 文本生成昇腾端部署

本文介绍了如何利用CANN(昇腾AI计算架构)实现AIGC文本生成模型在NPU上的部署。主要内容包括:1)解读CANN仓库的核心能力,如AscendCL接口、ATC模型转换工具等;2)详细展示从环境准备到模型转换(使用ATC工具将PyTorch模型转为OM格式)的全流程;3)提供基于ACL接口的C++核心推理代码实现,涵盖初始化、数据拷贝、NPU推理等关键步骤。通过该方案,开发者可快速将轻量化GPT等文本生成模型部署到昇腾NPU平台,实现高效推理。

2026-02-06 21:25:39 3992

原创 未来已来:当CANN遇见AIGC,掀起智能计算革命

在人工智能生成内容(AIGC)席卷全球的浪潮中,算力成为决定性的瓶颈。华为推出的异构计算架构CANN(Compute Architecture for Neural Networks)正悄然改变这一格局。本文将带您深入CANN的世界,通过一个AIGC图像生成实战项目,揭示如何将Stable Diffusion这样的尖端模型部署在昇腾硬件上,实现性能的飞跃。

2026-02-06 21:20:54 4640

原创 基于CANN仓库打造轻量级AIGC:一键生成图片语义描述

本文基于昇腾CANN的AscendCL接口,实现了一个轻量级AIGC应用——图片语义描述生成。通过调用预训练模型BLIP,完整实现了"图片输入→预处理→NPU推理→文本输出"的端到端流程。文章详细介绍了环境配置、ACL初始化、图片预处理(模拟DVPP模块)、模型加载与推理执行等核心环节,并提供了完整的Python代码实现。该方案充分利用昇腾NPU算力,为开发者展示了如何将CANN文档知识转化为实际AIGC应用能力。

2026-02-06 21:11:06 4263

原创 CANN开源仓赋能AIGC:核心模块、实操案例与代码解析

摘要:华为CANN开源仓作为昇腾AI生态核心软件底座,通过27个子项目为AIGC提供全流程技术支撑。其核心模块包括基础算子库、Transformer加速模块和模型转换工具等,显著提升AIGC模型的计算效率、部署灵活性和创新空间。文章结合文本生成和LLaMA模型推理两个案例,展示CANN如何通过算子优化和多框架适配降低AIGC开发门槛,实现高效异构计算。CANN的开源共建模式为AIGC个性化场景创新提供了底层技术保障。

2026-02-06 21:01:56 4294

Dbeaver软件Linux系统使用

1.里面内置安装包激活包 2.JDK需要自行安装 3.这是支持Linux系统的,其他系统的请私信 DBeaver是一个SQL客户端和数据库管理工具。对于关系数据库,它使用JDBC API通过JDBC驱动程序与数据库交互。 对于其他数据库(NoSQL),它使用专有数据库驱动程序。它提供了一个编辑器,支持代码完成和语法高亮。它提供了一种插件体系结构(基于Eclipse插件体系结构),允许用户修改应用程序的大部分行为,以提供与数据库无关的针对数据库的功能或特性。 这是一个用Java编写的基于Eclipse平台的桌面应用程序。

2025-05-08

DBeaver 23.2 - Mac

1.里面内置安装包激活包 2.JDK需要自行安装 3.这是支持Mac系统的,请勿商用 4.需要win系统的请私聊即可 DBeaver是一个SQL客户端和数据库管理工具。对于关系数据库,它使用JDBC API通过JDBC驱动程序与数据库交互。 对于其他数据库(NoSQL),它使用专有数据库驱动程序。它提供了一个编辑器,支持代码完成和语法高亮。它提供了一种插件体系结构(基于Eclipse插件体系结构),允许用户修改应用程序的大部分行为,以提供与数据库无关的针对数据库的功能或特性。 这是一个用Java编写的基于Eclipse平台的桌面应用程序。

2025-05-08

unity各种盆栽资源 URP管线使用

1.各种真实盆栽和稍微卡通的盆栽,大盆栽,小盆栽都有 unity版本2022.3.55f1

2025-04-09

UnityGaussianSplatting-main2022-3.4

1.加载高斯模型 2.测试高斯模型下载地址在压缩包里面 3.Unity版本2022.3.4

2025-01-02

Unity雨下到玻璃上的效果shader

1.shader文件 2.unity展示效果

2025-01-15

可以测试的.abc动画文件

1.用来测试的动画文件 2.模型格式.abc

2025-01-13

FancyScrollView-master-UI轮播展示

1.里面是UI轮播展示项目 2.包含很多个不同的样式实例

2025-01-08

兔子ply点云模型bunny.rar

bunny兔子模型ply格式,是斯坦福大学的3D模型,在实验和项目中点云数据的存储和展现的方式通常是ply文件,尤其是海量点云数据,但是在PCL程序中处理的常常是pcd文件,因此首先需要使用程序将ply文件转换为pcd文件,再读取pcb对象

2024-12-30

Highlight-Plus-11.0.1.rar

1.所有平台都能用的高亮(URP,PC,Android,ios,WebGL),内有示例 2.轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 3.内置/标准管线 (Unity 2018.4+) - 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容 - 兼容 VR - 移动端速度极快

2024-12-30

unity实现水体交互

1.实现鼠标和水面的交互 1.内置场景,自行查看即可

2024-10-17

unity播放GIF插件dll文件

1.详细使用方法见: https://blog.csdn.net/qq_42603590/article/details/142552403

2024-09-26

Unity多选下拉框Dropdown资源包

1.UGUI制作,在原本自带的Dropdown组件修改的多选 2.内置场景可以运行自行测试即可

2024-09-11

unity饼图插件unity资源包

1.内置饼图预制体,拖出来运行即可看到效果 2.可扩展使用,里面还有线形图,条形图,雷达图(代码里面都有,需要自行设置查看效果) 3.里面内置了两种UI,一种画实心圆,一种画空心圆,按需使用

2024-09-04

9个卡通人物带动画还有几十个不带动画的卡通人物.rar

1.资源全是FBX文件,按需下载 2.untiy资源包

2024-08-29

Online Maps v3 3.7.15版本

1.Online Maps 是适用于 2D、3D、AR/VR 和移动应用程序和游戏的通用多平台地图解决方案。 完全可自定义,非常易于学习和使用,同时也是业界最强大且最灵活的解决方案之一。 2.渲染管线:标准 RP、URP、HDRP; 3.独立平台、Android、iOS、Windows Store、WebGL 亲测unity2021.3.4f1版本打包webgl完美运行

2024-05-29

下雨下雪还有积雪特效粒子系统

1.下雨下雪是粒子特效,里面包含一个场景可预览 2.积雪是shader实现 下雨效果 https://live.csdn.net/v/389582 下雪效果 https://live.csdn.net/v/389592

2024-05-22

Unity- PDF Renderer-v5.15

1.在运行时打开和可视化 PDF 2. 将 PDF 页渲染成 Texture2D 3.PDF 查看器预制件(使用 Unity UI) 4.双指捏合进行缩放 5.StreamingAssets 和资源文件夹 6.二进制数组 7.PDF 资源 支持多个平台使用,windows android ios linus mac

2024-03-07

Runtime Transform Gizmos

Runtime Transform Gizmos是一个脚本API,它可以让你在游戏中转换对象,能够在游戏中直观和专业的转换对象是非常有用的,特别是当你在运行时编辑器或游戏中,使用者可以移动、旋转和缩放对象。想要做一个模型工具吗?你肯定需要一些方法让他们在场景中操作对象,这个插件将可以完成你的需求 1.支持单选/多选/框选物体 2.支持选择层对象,地形对象,sprite对象,空对象,灯光对象,粒子系统对象 3.里面有接口可以根据需求定制需求

2024-02-05

unity加载draco算法压缩为glb的模型

1.unity加载draco算法压缩为glb的模型 下载之后关闭unity替换文件夹中所有文件即可

2023-10-26

unity坐标和地图经纬度之间的相互转换

unity坐标和地图经纬度之间的相互转换,内含demo学习,仅供学习,请勿商用

2023-09-27

RT-Voice PRO v2026

1.新版文字转语音插件 2.记录一下方面以后使用

2026-06-01

Unity-webgl端输入框不能输入中文-新版

1.2021.3.4f1测试完美运行 2.打包出来测试输入文字,也不会更改输入框样式(之前老版的会修改输入框样式) 3.切记F11全屏的时候是不可以使用的,不全屏正常使用 4.不用全屏化,可以把窗口设置最大化,html修改即可

2026-05-25

Unity使用WebSocket插件资源包

1.unity连接WebSocket插件资源包 2.可以直接测试和使用,方便快捷

2026-05-08

按路径点顺序自动生成路径标识功能.unitypackage

1.只需要摆放路径点的位置即可, 2.操作新建一个空物体重置位置,代码挂载上去,子物体就是路径点的位置,按顺序自动连接生成

2026-03-10

Unity模型破碎插件OpenFracture

1.可以使模型就行破碎,视频效果:https://live.csdn.net/v/515861 OpenFracture的应用场景非常广泛 : 射击游戏:实现玻璃破碎、墙体弹孔崩裂、掩体被炸毁等效果。 动作冒险/格斗游戏:场景中的木箱、花瓶等可破坏物品,增加互动性。 物理模拟/解谜游戏:利用切割机制,如切割绳索、分割物体来触发机关。 建筑可视化:模拟建筑物的倒塌过程,进行结构演示。 2.模型必须是单独的个体 3.亲测可以使用,测试unity版本2021.3.4f1

2026-03-03

unity里面拼好的UI完整天气展示

1.里面带有预制体,直接运行即可看到效果 2.内置了天气的图片,自动获取天气状态,还有星期显示 3.如果用的unity版本比较高(比如2023的),会报不允许不安全的连接,记得修改设置的http设置为全部允许

2026-01-08

unity调用科大讯飞实时语音转写资源包

1.里面是一个完整的示例项目 2.需要自行到讯飞控制台上所创建的应用对应的appid、appkey 3.Unity3D与讯飞语音实时转写示例

2025-12-10

编辑器批量修改模型材质为同一个材质球的工具

1.遇上模型材质需要统一替换成自定义材质的时候可以用到 2.无论物体下面多少层级都可以 3.只需要选择物体之后,点击替换即可全部替换

2025-12-08

编辑器保存相机视角数据到编辑器使用(ScriptableObject)

1.编辑器快速保存视角 2.方便读取 3.使用unity编辑器自带的ScriptableObject保存数据

2025-12-03

Walking Man按路径点走的相机

1.属于漫游的一种,但是可以在移动的时候加入鼠标旋转相机的功能,方便四周的查看 2.按路径点走的功能(人模型+相机可以在移动的时候用鼠标旋转)

2025-11-03

第一人称和第三人称可以丝滑切换的相机插件

1.内置场景可以学习 2.unity版本2020以上(以下的没有试过) 3.可以使用第一人称也可以使用第三人称,也可以来回切换

2025-10-13

Unity移动旋转缩放插件

1.直接导入unity使用即可 2.可以设置模型的移动旋转缩放功能

2025-10-04

GF框架Demo完整资源包

1.UnityGameFramework框架资源 2.内置完整demo

2025-09-19

Obi Fluid 7.0流体插件

1.里面内置两个obi Fluid版本,一个6.3 一个7.0.3 2.测试都能用

2025-09-04

Fluid Frenzy 1.2.11

1.Fluid Frenzy 是一种交互式 GPU 加速流体模拟和渲染器,专为 Unity地形和自定义地形设计,旨在实时创建逼真的流体效果。 2.资源仅供个人学习使用,切勿商用 3.Fluid Frenzy 支持内置渲染管线和通用渲染管线,并且对 HDRP 提供了测试版支持。对于内置渲染管线和通用渲染管线,模拟、渲染、组件、材质和着色器在同一个资源中均可使用,无需对其进行更改。HDRP 仅支持 Unity 6000.0 及更高版本,并且为了未来兼容性支持,使用着色器图创建了一些自定义着色器。

2025-09-04

Install-com.atteneder.draco-latest.unitypackage

Unity加载draco插件 D3D插件资源包 URP项目用不了,只能用普通管线

2025-08-04

UI动画效果.unitypackage

1.里面有完整的项目 2.可以扩展 3.不想搭建直接下载就好

2025-08-01

3DWebViewforWindowsandmacOSWebBrowser4.0内嵌网页插件unity

1.使用为Vuplex VR / AR浏览器提供支持的相同代码,轻松地在Windows和macOS上以3D形式呈现Web内容并与之交互。 2.从URL或HTML字符串加载网页(不会用了,可以私信) 3.使用WebViewPrefab和CanvasWebViewPrefab可以快速入门,它们会自动渲染到Texture2D并处理用户交互(单击,滚动,悬停,拖动) 4.官网下载地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3d-webview-for-windows-and-macos-web-browser-154144 5.unity版本2019以上都可以 6.可以实现双向交互信息

2025-07-11

可编辑热力图插件Volumetric Heatmap

1.可以自己编辑热力图的颜色,大小,范围.

2025-05-26

Dbeaver软件Windows系统使用

1.里面内置安装包激活包 2.JDK需要自行安装(17及以上) 3.这是支持Win系统的 DBeaver是一个SQL客户端和数据库管理工具。对于关系数据库,它使用JDBC API通过JDBC驱动程序与数据库交互。 对于其他数据库(NoSQL),它使用专有数据库驱动程序。它提供了一个编辑器,支持代码完成和语法高亮。它提供了一种插件体系结构(基于Eclipse插件体系结构),允许用户修改应用程序的大部分行为,以提供与数据库无关的针对数据库的功能或特性。 这是一个用Java编写的基于Eclipse平台的桌面应用程序。

2025-05-08

空空如也

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