自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

心疼你的一切博客

不定期更新技术博客,欢迎点赞加关注,一起学习,一起成长。

  • 博客(176)
  • 资源 (70)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity常用编辑器Editor工具(处理模型的工具)

Unity材质批量替换工具 该工具提供了在Unity编辑器中批量替换模型材质的便捷功能,主要特点包括: 批量操作:可同时替换选中物体及其所有子物体的材质 预览功能:支持在不实际修改的情况下预览替换效果 智能选项: 可选择是否包含未激活物体 可备份原始材质 提供详细操作统计信息 安全机制: 操作前确认提示 支持Undo操作 显示处理进度和结果 使用步骤: 选择目标材质 设置替换选项 预览或直接应用替换 适用于需要批量修改场景或预制体材质的开发工作流。

2026-01-16 11:37:52 13

原创 Q-Learning算法实现与迷宫求解

本文介绍了强化学习中的Q-Learning算法及其在迷宫游戏中的应用。Q-Learning是一种基于值函数的离线策略算法,通过Bellman方程更新Q值表来学习最优策略。文章详细阐述了强化学习的核心概念(智能体、环境、状态、动作等)、马尔可夫决策过程(MDP)以及探索与利用的平衡策略。通过实现一个10×10的网格迷宫环境,展示了Q-Learning的具体应用,其中包含起点、终点、障碍物设置以及可视化呈现。算法通过ε-贪心策略选择动作,并使用曼哈顿距离作为奖励设计的一部分,最终目标是让智能体学会从起点高效到达

2026-01-13 11:21:24 1321 1

原创 脉脉AMA:当AI开始创作,人类技术者的下一个主场在哪里?

中国800万技术从业者面临职业困境:掌握AI技术却难转化为持久优势。数据显示,主动分享技术见解的从业者获得优质工作机会的概率是沉默同行的3.2倍,薪酬溢价达25-40%。脉脉AMA活动旨在帮助技术人员突破"沉默困境",通过高质量对话提升表达力、影响力和连接力。活动设计了四个关键议题:从技术专家到翻译者、从个人贡献者到影响力构建者、从工具使用者到工作流设计师、从知识创造者到价值捕获者。在AI重塑创作生态的背景下,技术人员需要转型为内容策展者和价值整合者,这些跨越技术周期的能力将成为新的职业

2026-01-09 17:59:53 4292 2

原创 不懂提问的技术人,正被AI时代悄悄抛弃:一场AMA如何改写你的职业脚本

摘要:脉脉【AI创作者xAMA】活动聚焦AI时代技术人的职业转型困境,提出从"代码能力"向"价值表达"的核心竞争力转变。活动通过跨界嘉宾阵容,帮助技术人突破视野窄化、表达贫乏和连接低效三大瓶颈,重构"认知-实践-变现"闭环。议题涵盖技术说服力构建、职业身份转型、创作经济学等维度,参与者可通过"提问-分析-整合"三阶段策略最大化活动价值。案例显示,该模式能有效提升技术人的职场影响力和职业反脆弱性,在AI民主化技术能力的背景下,培养

2026-01-09 17:44:48 4070 1

原创 DevEco Studio:打开鸿蒙PC世界的“万能钥匙”,重塑全场景开发体验

随着鸿蒙NEXT(纯血鸿蒙)的推进,以及PC、XR等更多设备的加入,DevEco Studio作为核心工具链的地位将愈加稳固。在传统开发模式中,为手机开发应用,为手表开发应用,为电视开发应用,往往是三个独立的项目、三套不同的代码、甚至三个不同的开发团队。它不仅仅是一个集成开发环境(IDE),更是每一位志在鸿蒙生态的开发者,从构思到发布,不可或缺的“全场景开发导航仪”与“生产力倍增器”。它降低了探索鸿蒙世界的门槛,将开发者从设备差异的泥潭中拉起,赋予他们将创意无缝转化为跨设备智能体验的超能力。

2026-01-07 17:31:29 2926 5

原创 【技术创作的璀璨盛宴——2025年CSDN博客之星总评选深度总结】

技术创作的璀璨盛宴——2025年CSDN博客之星总评选深度总结

2025-12-30 19:50:14 7246 43

原创 多模态AI与视觉语言模型

摘要 多模态AI技术通过融合视觉、语言、音频等多种数据模态,模拟人类感知世界的方式。本文系统介绍了多模态学习的基础概念、核心范式(联合表示、协调表示和模态生成)以及对比学习的关键作用。重点解析了CLIP模型的原理与影响,该模型通过大规模对比预训练实现了视觉与语言的统一理解。文章还探讨了多模态架构设计中的早期/晚期融合策略及注意力机制的应用,并提供了使用CLIP进行零样本分类的实践代码示例。这些技术正在推动人工智能向更接近人类认知的多模态智能方向发展。

2025-12-25 09:53:42 3914 4

原创 检索增强生成(RAG)技术详解

RAG技术:检索增强生成解析 摘要:检索增强生成(RAG)通过结合信息检索与文本生成技术,有效解决了大型语言模型的知识局限问题。RAG系统由文档处理、向量嵌入、检索和生成四大核心组件构成,其优势包括: 知识更新便捷 - 只需更新文档库而无需重新训练模型 回答可溯源 - 可提供回答的参考来源 降低幻觉 - 基于检索事实生成内容 成本效益高 - 比微调模型更经济 RAG适用于知识密集型任务,通过向量数据库实现语义检索,支持多种嵌入模型和相似度计算方法。实践表明,RAG能显著提升回答准确性,已成为企业知识管理、学

2025-12-25 09:43:01 4032 1

原创 三菱FX5U PLC与C#通信开发指南

本文介绍了使用C#开发与三菱FX5U PLC通信程序的方法。FX5U系列PLC具有高速处理、大容量存储和丰富通信接口等特点,支持以太网、串行等多种通信方式。文章重点讲解了MC协议通信原理,详细展示了通过C#实现PLC连接、数据读写功能的代码实现,包括TCP连接管理、MC协议命令封装等核心模块。开发环境需配置PLC的IP地址和通信参数,使用Visual Studio和.NET Framework进行编程。该方案可广泛应用于工业自动化监控系统开发,具有较高的实用价值。

2025-12-23 18:05:51 4163

原创 跨越代码与创作:在脉脉AMA,找到你的AI时代新坐标

脉脉平台已从职场社交工具升级为技术人获取行业情报、拓展人脉的综合平台,依托1.2亿实名用户和"五同"关系链,提供真实深度的交流环境。其【AI创作者xAMA】活动聚焦AI时代技术人面临的三大核心矛盾,邀请技术决策者、头部创作者和大厂专家,围绕创作技巧、职业发展等议题展开深度对话。参与者可通过完善个人档案、精准提问和内容沉淀最大化活动价值,将技术优势转化为职场竞争力。该活动不仅提供知识交换场景,更构建了高质量职业网络,助力技术人在AI浪潮中把握机遇。

2025-12-23 17:55:38 12987 1

原创 使用Transformer构建文本分类器

本文介绍了基于Transformer架构的文本分类器实现方法。首先解析了Transformer的核心机制,包括自注意力机制、多头注意力和位置编码等技术原理。然后详细展示了从数据预处理到模型构建的完整流程:使用PyTorch框架实现了文本预处理、数据集构建、位置编码和Transformer编码器模块。文章通过一个情感分析示例,演示了如何将Transformer应用于NLP分类任务,涵盖了词表构建、文本序列化、批处理等关键步骤。该实现可作为理解Transformer工作机制和开发NLP应用的实用参考。

2025-12-17 15:57:52 3614 3

原创 深度学习图像分类实战 - 从零开始构建CNN模型

本文介绍了基于卷积神经网络(CNN)的图像分类方法。首先阐述了CNN的基本原理,包括卷积操作、池化操作和典型架构。随后详细展示了使用PyTorch框架实现CNN图像分类器的完整流程:从数据加载与预处理(CIFAR-10数据集)、CNN模型定义(包含两个卷积层和三个全连接层),到模型训练(采用交叉熵损失和Adam优化器)与评估。文章提供了完整的代码实现,包括数据转换、网络结构、训练循环和准确率评估,并介绍了结果可视化方法。该教程为从零开始构建CNN图像分类系统提供了实践指导,展示了深度学习在计算机视觉基础任务

2025-12-17 09:32:54 3966 2

原创 自然语言处理_NLP与Transformer架构

本文概述了自然语言处理(NLP)的核心概念与技术发展。NLP包含自然语言理解(NLU)和生成(NLG)两大方向,涵盖文本分类、机器翻译等多项任务。传统方法包括词袋模型和TF-IDF,通过统计词频实现文本表示。随着技术演进,Word2Vec等词嵌入方法通过上下文学习词的分布式表示,为NLP带来突破。特别是Transformer架构的出现,推动了NLP领域的革命性发展。文章系统介绍了NLP的基础知识和技术演进路径,为理解现代NLP技术提供了全面视角。

2025-12-16 18:29:45 4243 1

原创 生成式AI_GAN与扩散模型详解

本文探讨了生成式人工智能中的两种核心模型:生成对抗网络(GAN)和扩散模型。首先介绍了生成模型的基本概念,即通过学习数据分布来创造新样本。重点解析了GAN的工作原理,包含生成器与判别器的对抗训练机制,并提供了Python实现代码示例,展示了如何构建简单的GAN模型进行二维数据生成。文章通过理论说明和代码实践相结合的方式,帮助读者理解生成式AI的技术原理与应用潜力。

2025-12-16 17:48:11 5279 1

原创 深度学习入门_神经网络基础

本文系统介绍了神经网络的基础知识与发展历程。首先从生物神经元启发的人工神经网络原理入手,阐述了感知器作为最早神经网络模型的工作原理及其线性可分局限性。随后详细讲解了多层感知器(MLP)的结构、前向传播和反向传播算法,并通过Python代码示例展示了如何解决XOR等非线性问题。文章还深入分析了Sigmoid、Tanh、ReLU等常用激活函数的特性及其数学表达,比较了各自的优缺点。全文通过理论讲解与代码实现相结合的方式,为读者提供了神经网络从基础概念到实际应用的完整知识框架。

2025-12-16 17:37:30 3967

原创 强化学习_从Q-Learning到深度强化学习

摘要 本文系统介绍了强化学习的核心概念与方法。首先阐述了强化学习的基本要素,包括智能体、环境、状态、动作、奖励和策略等关键组件。随后详细讲解了经典的Q-Learning算法原理,给出其贝尔曼方程更新公式,并提供了Python实现示例。通过网格世界环境演示了强化学习系统的构建过程,包含环境初始化、状态转换、奖励计算等功能实现。文章还介绍了Q-Learning代理的实现细节,包括epsilon-贪心策略和Q表更新机制。这些内容为理解强化学习的基础原理和实践应用提供了全面指导。

2025-12-16 17:21:35 4280

原创 计算机视觉_CNN与目标检测实战

本文探讨了计算机视觉中卷积神经网络(CNN)的原理与应用。首先介绍了计算机视觉的基础概念,包括图像的数字化表示(灰度与RGB格式)和预处理方法(调整大小、归一化、数据增强等)。然后详细解析了CNN的核心组件——卷积操作,通过Python代码实现了卷积层的前向传播过程,展示了如何通过滑动窗口和滤波器提取图像特征。文章为理解CNN在目标检测等计算机视觉任务中的应用提供了技术基础,涵盖了从图像处理到特征提取的关键步骤。

2025-12-16 17:11:56 4380

原创 从0到1开发一个专属你的AI助手

本文介绍了如何利用腾讯元器平台快速开发一个"AI女友"智能体。通过登录平台、创建角色、配置核心能力(基础模型选择、指令设置、知识库上传)等简单步骤,即可打造一个具备甜美性格、能提供情感陪伴的虚拟女友。文章还分析了元器平台的核心架构与优势,包括基础模型层、智能体定义层等功能模块,以及开发效率高、中文理解强等特点。最后分享了体验链接和一张壁纸图片。

2025-11-28 16:15:22 11865 42

原创 Unity开发Rokid应用之离线语音指令交互模型

本文介绍了使用Unity引擎开发Rokid主机的离线语音交互功能。主要内容包括:1)通过Rokid Unity OpenXR Plugin实现空间计算应用的语音控制;2)场景搭建和UI视图新增;3)代码实现部分,详细展示了ModelData.cs脚本的模型操作方法和RecognitionVoice.cs脚本的语音识别功能。文章提供了完整的配置流程和实现效果视频,帮助开发者快速集成离线语音交互到Unity项目中。

2025-11-22 23:19:37 1095 5

原创 GPU与粒子系统的终极协奏:在Unity中复现科幻级激光雷达视觉(附完整源码解析)

雷达波扩散特效通常用于模拟雷达扫描、声纳探测或能量冲击波等效果。

2025-11-10 16:51:51 450 4

原创 仓颉列表操作方法深度解析:从函数式编程到实时日志分析系统

仓颉语言的列表操作融合了函数式编程理念,以不变性、高阶函数和惰性求值为核心,提供了map、filter、reduce等强大工具。文章从设计理念到实战应用,系统阐述了如何利用这些方法构建高效数据处理管道。通过实时日志分析系统案例,展示了列表操作在数据解析、清洗、聚合等场景中的实践价值,体现了声明式编程在生产环境中的优势。

2025-11-10 11:03:18 1197 2

原创 【Unity卷轴特效实现、原理、与深度解析】

摘要 本文介绍了Unity引擎中卷轴特效的实现方法。卷轴特效通过模拟物理世界中纸张、布料的弯曲折叠行为,能够为游戏增添独特的视觉体验。文章详细分析了卷轴特效的核心技术原理,包括圆柱形变形和自定义曲线变形两类几何模型。重点展示了Shader实现代码,通过三角函数实现坐标映射,并提供了完整的Camera脚本控制逻辑。该技术可应用于游戏过场动画、UI特效等场景,为开发者提供了实用的视觉特效解决方案。文章还附有效果视频演示和完整的代码示例,方便读者快速理解和实现这一特效。

2025-11-03 10:57:40 4129 16

原创 Serde的零成本抽象设计:序列化框架的工程艺术

Serde框架通过创新的设计实现了序列化的零成本抽象,在编译期生成高度优化的代码,完美平衡了性能、灵活性和开发效率。其核心思想包括统一数据模型、派生宏的编译期代码生成、Visitor模式的反序列化机制、声明式属性标注以及对泛型系统的深度利用。Serde在处理复杂数据结构时展现出色性能,与手写代码相当,同时支持丰富的自定义扩展。尽管会增加编译时间,但其运行时性能和强大的生态系统协同效应使其成为Rust生态中序列化处理的标杆解决方案,为高性能应用开发提供了理想选择。

2025-10-30 14:35:02 2016 2

原创 仓颉元组使用深度解析:从基础语法到生产级数据处理系统

仓颉语言的元组设计融合了现代类型系统的先进理念,在类型安全、性能优化和代码简洁性方面具有显著优势。元组的核心特性包括异构数据组合、零运行时开销、模式匹配解构等,适用于多值返回、数据处理流水线和状态管理等场景。通过构建电商订单分析系统展示了元组在数据模型设计、解析验证和统计分析中的实战应用,体现其在复杂业务系统中的价值。元组与泛型、高阶函数等特性的结合,为构建高质量软件提供了强大而灵活的工具。

2025-10-29 12:38:18 3002 1

原创 仓颉运算符使用方法深度解析:从基础语法到运算符重载艺术

仓颉语言通过运算符重载机制提升代码表达力,支持自定义类型定义运算符行为,确保类型安全与直观语义。其运算符体系包括算术、比较、逻辑等类别,严格区分值相等与引用相等。运算符重载通过trait实现,如Add、Mul等,需遵循语义一致性和对称性原则。通过构建数学计算库示例(如复数运算),展示了运算符重载如何使代码更自然高效,同时保持设计规范与性能优化。

2025-10-29 12:27:19 1956 1

原创 仓颉Channel通道实现深度解析:从CSP模型到生产级并发系统

仓颉语言基于CSP模型,通过Channel实现协程间通信,避免了共享内存的复杂性。其采用环形缓冲设计,支持无缓冲(严格同步)和有缓冲(提高吞吐)两种模式,通过条件变量管理阻塞。核心操作包括基本收发、Select多路复用和单向Channel类型约束。本文以实时日志处理系统为例,展示了多级流水线架构:采集层通过Channel向处理层传递日志记录,经解析过滤后聚合统计,最终存储。系统通过Channel缓冲控制背压,各处理阶段解耦,协程并发执行,充分体现Channel在复杂业务场景中的优势。

2025-10-29 11:57:42 1865

原创 仓颉TreeMap红黑树结构深度解析:从原理到生产级实战

本文深入分析了仓颉语言中TreeMap基于红黑树的底层实现原理。首先阐述了红黑树的五大性质及其平衡维护机制,包括插入操作和删除操作的详细过程。接着探讨了TreeMap的核心API特性,重点介绍了有序性和范围查询的实现机制,以及自定义比较器的灵活性。最后通过一个分布式任务调度系统的实战案例,展示了TreeMap在复杂业务场景中的实际应用,包括系统架构设计、任务调度逻辑和负载均衡策略等关键技术点。

2025-10-29 11:52:19 1754

原创 仓颉语言Array数组底层实现深度解析:从理论到业务实战

仓颉语言的Array采用连续内存布局设计,结合元数据头部、容量信息和实际数据区域,兼顾性能与内存安全。其泛型实现通过单态化策略保证零抽象成本,动态扩容采用指数增长策略优化性能。核心操作上,随机访问常数时间完成,顺序遍历充分利用缓存友好性,但插入删除需移动元素存在O(n)开销。两个业务案例展示了实际应用中的性能优势:日志分析系统通过预分配和连续存储提升吞吐量4倍;金融订单簿利用高效访问和紧凑内存实现高频率订单处理。仓颉Array的设计在保证安全性的同时,最大化发挥了连续内存结构的性能潜力。

2025-10-29 11:34:14 1909

原创 Rust 复合类型深度解析:数组的艺术与实践

Rust数组通过将长度N作为类型的一部分[T; N],实现了编译期确定性与内存安全。其栈分配机制带来零成本性能优势,而切片&[T]则提供了运行时灵活性。const泛型进一步增强了数组的表达力,支持类型级数值计算。针对不同场景(如嵌入式系统、高频交易),Rust数组通过固定大小特征避免堆分配,结合Box<[T; N]>或MaybeUninit等模式实现安全与性能的平衡。这种设计充分体现了Rust零成本抽象和内存安全的核心理念,成为系统编程中的重要工具。

2025-10-29 11:14:54 1892

原创 Rust 复合类型深度解析:元组的设计智慧与工程实践

Rust元组是静态类型、编译时确定长度的异构集合,具有独特的设计理念和技术深度。它在类型系统中提供轻量级数据组合能力,内存布局遵循C结构体规则但允许优化重排,支持强大的模式匹配和高效解构。元组是函数返回多值的标准方式,与迭代器系统深度集成,空元组(零大小类型)体现零成本抽象哲学。当包含引用时,元组的生命周期规则严谨,在宏系统中支持可变参数处理。性能方面,元组访问成本等同于结构体字段访问,编译器会进行多种优化。元组在Rust中平衡了简洁性、表达力和性能,是类型系统演进的重要成果。

2025-10-29 10:45:57 2056 1

原创 Rust 基本数据类型深度解析:布尔类型的哲学与实践艺术

本文深入探讨了Rust中布尔类型的设计哲学与技术实现。虽然bool仅有两个取值,但其背后体现了Rust"零成本抽象"和"类型安全"的核心思想:内存层面采用1字节存储以优化对齐和访问效率;类型系统严格区分bool与整数,杜绝隐式转换;编译器针对枚举和位域场景进行智能优化。文章还分析了bool在控制流、模式匹配、条件编译等场景的应用,以及如何通过枚举和状态机模式避免布尔参数的API设计反模式。最终表明,Rust通过精心设计的布尔类型,在保证安全性的同时实现了与底层操作相当

2025-10-29 10:34:55 1760 1

原创 【Rust 基本数据类型深度解析:浮点类型的精度陷阱与工程实践】

Rust浮点类型严格遵循IEEE 754标准,同时通过类型系统规避常见陷阱。f32/f64的二进制浮点表示带来精度损失、比较误差等问题。Rust强制NaN特殊处理,禁止浮点键值,并提供显式转换工具。文章剖析了数值稳定性算法(如Welford方差计算)、并行确定性等深层问题,并建议金融场景使用十进制库。Rust将浮点运算的风险转化为类型安全的可控错误,体现了其安全与性能并重的设计理念。

2025-10-29 10:25:07 1753

原创 【Rust 基本数据类型深度解析:整数类型的设计哲学与实践】

Rust整数类型设计融合了内存安全、性能优化与跨平台一致性。它提供细粒度划分(i8/u8到i128/u128)确保明确内存控制,isize/usize适配平台指针宽度避免截断错误。双模式溢出处理(调试panic/发布回绕)平衡安全与性能,配合显式API(wrapping/checked_add)强化边界意识。严格类型转换(as/try_into)消除隐式错误,而实践案例(位图/环形缓冲)展示零成本抽象的威力,如SIMD优化与位运算技巧。Rust通过工程智慧在系统编程中实现安全、高效与可维护的统一。

2025-10-29 10:12:55 1748

原创 GPU着色器编程:深度解构Unity中惊艳的半球卷屏特效(附完整源码)

Unity半球卷屏特效实现摘要 本文详细介绍了Unity中实现半球卷屏特效的核心原理和实现步骤。该特效通过数学变换将平面网格顶点变形为半球形状,模拟屏幕卷曲过渡效果。关键实现包括:1) 将UV坐标转换为球面坐标参数;2) 使用球面坐标公式(x=rsinφcosθ, y=rsinφsinθ, z=rcosφ)计算新顶点位置;3) 通过_Progress、_Radius等参数控制卷曲程度和半径。文章提供了两种Shader实现方案(大凸镜和小凸镜效果),并附有完整代码。实现过程涉及网格准备、顶点变换、弯曲公式应用

2025-10-27 18:34:53 2796 14

原创 从 0 到 1,与 GLM-4.6 共创:打造你的首个 AI 原生应用

摘要:基于GLM-4.6的全栈AI应用开发实践 本文以"智识火花"个人知识库应用为例,展示了如何借助GLM-4.6大语言模型完成从构思到实现的全过程。主要内容包括: 项目构思阶段:GLM作为产品经理,帮助定义核心功能、差异化优势及产品愿景; 技术架构设计:GLM担任架构师,推荐技术栈并生成系统架构图; 后端开发:GLM生成包含CRUD接口的FastAPI生产级代码; 前端开发:GLM创建React+Tailwind的笔记列表组件。 整个过程展示了GLM-4.6在需求分析、架构设计和代码生

2025-10-24 17:52:57 2368 2

原创 通过springboot框架创建对象

本文介绍了Spring Boot框架通过控制反转(IoC)和依赖注入(DI)创建对象的原理。IoC将对象创建权交给Spring容器,开发者只需定义依赖关系。DI通过构造函数、setter方法等实现依赖注入。Spring Boot的自动配置机制基于@EnableAutoConfiguration注解,自动注册相关Bean。文章还阐述了Bean的生命周期管理,包括实例化、依赖注入、初始化和销毁回调等过程。这些特性简化了开发流程,提高了效率。读者可以通过点赞评论支持博主,获取更多Unity开发技巧。

2025-10-22 15:25:01 1762 2

原创 《Unity模型渲染的“禁术”:不写复杂Shader,如何让视频完美融合于任意表面?》

Unity视频融合技术:将2D视频投影到3D模型 本文介绍了在Unity中实现2D视频投影到3D模型(视频融合)的技术方案。通过自定义Shader(VideoProjectionWithUVControl)实现视频纹理在模型表面的投影效果,主要包含以下核心功能: UV控制:支持偏移、缩放、旋转和镜像等UV变换 投影设置:可调节亮度、对比度、饱和度和投影强度 边缘效果:实现边缘羽化、颜色混合和平滑过渡 混合模式:支持多种混合方式与透明度控制 畸变效果:添加动态失真特效 实现步骤包括: 准备特殊建模的3D墙面模

2025-10-22 11:13:29 3294

原创 Unity开发利器:ScriptableObject的数据容器设计与内存优化原理

本文介绍了Unity中ScriptableObject的核心特性与应用。ScriptableObject作为独立于游戏对象的数据容器,可实现数据持久化和内存优化。文章详细讲解了其创建方法、生命周期函数,以及作为配置文件的优势。通过实例展示了如何使用ScriptableObject存储物品数据,并在运行时复用这些数据。相比MonoBehaviour,ScriptableObject更适合存储静态配置数据,能有效减少内存占用,是Unity开发中重要的资源管理工具。

2025-10-17 11:00:28 2471 3

原创 使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作

本文介绍了使用Unity引擎开发Rokid主机射线交互操作的方法。主要内容包括:基础环境配置、Demo素材导入、UI交互应用创建等步骤。通过添加相机预制体、UI预制体和交互预制体,结合编写脚本实现了模型生成、移动、旋转、缩放和删除功能。文章提供了详细的代码示例和操作截图,帮助Unity开发者在YodaOS-Master系统上构建空间计算应用。最后分享了Rokid公司的技术背景,并鼓励开发者继续探索更复杂的功能实现。

2025-10-07 21:26:08 3438 10

原创 使用Unity引擎开发Rokid主机应用的全面配置交互操作

Rokid Unity OpenXR Plugin开发指南摘要 本文详细介绍了如何使用Rokid Unity OpenXR Plugin在YodaOS-Master空间计算操作系统上开发空间计算应用。主要内容包括: 环境配置:硬件需要Rokid Station Pro/Max系列设备,软件要求Unity 2022 LTS及以上版本,并配置Android Build Support和ADB环境。 Unity设置:通过Package Manager导入Rokid UXR SDK,配置OpenXR插件,建立与Ro

2025-10-07 21:08:49 2314

UnityGaussianSplatting-main2022-3.4

1.加载高斯模型 2.测试高斯模型下载地址在压缩包里面 3.Unity版本2022.3.4

2025-01-02

FancyScrollView-master-UI轮播展示

1.里面是UI轮播展示项目 2.包含很多个不同的样式实例

2025-01-08

兔子ply点云模型bunny.rar

bunny兔子模型ply格式,是斯坦福大学的3D模型,在实验和项目中点云数据的存储和展现的方式通常是ply文件,尤其是海量点云数据,但是在PCL程序中处理的常常是pcd文件,因此首先需要使用程序将ply文件转换为pcd文件,再读取pcb对象

2024-12-30

Highlight-Plus-11.0.1.rar

1.所有平台都能用的高亮(URP,PC,Android,ios,WebGL),内有示例 2.轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 3.内置/标准管线 (Unity 2018.4+) - 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容 - 兼容 VR - 移动端速度极快

2024-12-30

unity实现水体交互

1.实现鼠标和水面的交互 1.内置场景,自行查看即可

2024-10-17

unity播放GIF插件dll文件

1.详细使用方法见: https://blog.csdn.net/qq_42603590/article/details/142552403

2024-09-26

Unity多选下拉框Dropdown资源包

1.UGUI制作,在原本自带的Dropdown组件修改的多选 2.内置场景可以运行自行测试即可

2024-09-11

unity饼图插件unity资源包

1.内置饼图预制体,拖出来运行即可看到效果 2.可扩展使用,里面还有线形图,条形图,雷达图(代码里面都有,需要自行设置查看效果) 3.里面内置了两种UI,一种画实心圆,一种画空心圆,按需使用

2024-09-04

9个卡通人物带动画还有几十个不带动画的卡通人物.rar

1.资源全是FBX文件,按需下载 2.untiy资源包

2024-08-29

Online Maps v3 3.7.15版本

1.Online Maps 是适用于 2D、3D、AR/VR 和移动应用程序和游戏的通用多平台地图解决方案。 完全可自定义,非常易于学习和使用,同时也是业界最强大且最灵活的解决方案之一。 2.渲染管线:标准 RP、URP、HDRP; 3.独立平台、Android、iOS、Windows Store、WebGL 亲测unity2021.3.4f1版本打包webgl完美运行

2024-05-29

下雨下雪还有积雪特效粒子系统

1.下雨下雪是粒子特效,里面包含一个场景可预览 2.积雪是shader实现 下雨效果 https://live.csdn.net/v/389582 下雪效果 https://live.csdn.net/v/389592

2024-05-22

Unity- PDF Renderer-v5.15

1.在运行时打开和可视化 PDF 2. 将 PDF 页渲染成 Texture2D 3.PDF 查看器预制件(使用 Unity UI) 4.双指捏合进行缩放 5.StreamingAssets 和资源文件夹 6.二进制数组 7.PDF 资源 支持多个平台使用,windows android ios linus mac

2024-03-07

框选模型工具(框选物体)

本资源实现了以下需求: 点选物体:点击物体,可以选中物体,按住 Ctrl 追加选中,选中的物体设置为红色。 框选物体:拖拽鼠标,屏幕上会出现滑动框,滑动框内的物体会被选中,选中的物体设置为红色。 绘制外边框:给选中的物体绘制外边框(选中框) 里面包含2个项目都能实现框选效果

2023-09-27

Runtime Transform Gizmos

Runtime Transform Gizmos是一个脚本API,它可以让你在游戏中转换对象,能够在游戏中直观和专业的转换对象是非常有用的,特别是当你在运行时编辑器或游戏中,使用者可以移动、旋转和缩放对象。想要做一个模型工具吗?你肯定需要一些方法让他们在场景中操作对象,这个插件将可以完成你的需求 1.支持单选/多选/框选物体 2.支持选择层对象,地形对象,sprite对象,空对象,灯光对象,粒子系统对象 3.里面有接口可以根据需求定制需求

2024-02-05

unity加载draco算法压缩为glb的模型

1.unity加载draco算法压缩为glb的模型 下载之后关闭unity替换文件夹中所有文件即可

2023-10-26

unity坐标和地图经纬度之间的相互转换

unity坐标和地图经纬度之间的相互转换,内含demo学习,仅供学习,请勿商用

2023-09-27

unity自动删除未引用的Assets下的资源工具

1.这个插件的强大之处就在于它能够查找当前场景中的所有引用个资源,并自动把不需要的资源删除掉,删除掉的文件会自动打成资源包,万一误删什么东西了,还能恢复,非常好用 2.使用方法地址:https://www.cnblogs.com/qq2351194611/p/17714733.html

2023-09-19

unity日期选择插件 DatePicker for UnityUI

1.内含演示demo可供学习,有需要可以下载 2.没积分可以私聊哦,记得带上邮箱 3.亲测2021.3.4f1可用

2023-02-15

Volumetric Fog Mist 2.rar

1.内含多个个场景学习 2.内含体积雾特效 2.亲测2021可用,不能用退积分

2023-01-11

unity植物树木模型资源

1.内含大量树木 , 植物模型,还有LOD模型 2.unity植物树木模型资源,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-08-22

unity里面拼好的UI完整天气展示

1.里面带有预制体,直接运行即可看到效果 2.内置了天气的图片,自动获取天气状态,还有星期显示 3.如果用的unity版本比较高(比如2023的),会报不允许不安全的连接,记得修改设置的http设置为全部允许

2026-01-08

unity调用科大讯飞实时语音转写资源包

1.里面是一个完整的示例项目 2.需要自行到讯飞控制台上所创建的应用对应的appid、appkey 3.Unity3D与讯飞语音实时转写示例

2025-12-10

编辑器批量修改模型材质为同一个材质球的工具

1.遇上模型材质需要统一替换成自定义材质的时候可以用到 2.无论物体下面多少层级都可以 3.只需要选择物体之后,点击替换即可全部替换

2025-12-08

编辑器保存相机视角数据到编辑器使用(ScriptableObject)

1.编辑器快速保存视角 2.方便读取 3.使用unity编辑器自带的ScriptableObject保存数据

2025-12-03

Walking Man按路径点走的相机

1.属于漫游的一种,但是可以在移动的时候加入鼠标旋转相机的功能,方便四周的查看 2.按路径点走的功能(人模型+相机可以在移动的时候用鼠标旋转)

2025-11-03

第一人称和第三人称可以丝滑切换的相机插件

1.内置场景可以学习 2.unity版本2020以上(以下的没有试过) 3.可以使用第一人称也可以使用第三人称,也可以来回切换

2025-10-13

Unity移动旋转缩放插件

1.直接导入unity使用即可 2.可以设置模型的移动旋转缩放功能

2025-10-04

GF框架Demo完整资源包

1.UnityGameFramework框架资源 2.内置完整demo

2025-09-19

Obi Fluid 7.0流体插件

1.里面内置两个obi Fluid版本,一个6.3 一个7.0.3 2.测试都能用

2025-09-04

Fluid Frenzy 1.2.11

1.Fluid Frenzy 是一种交互式 GPU 加速流体模拟和渲染器,专为 Unity地形和自定义地形设计,旨在实时创建逼真的流体效果。 2.资源仅供个人学习使用,切勿商用 3.Fluid Frenzy 支持内置渲染管线和通用渲染管线,并且对 HDRP 提供了测试版支持。对于内置渲染管线和通用渲染管线,模拟、渲染、组件、材质和着色器在同一个资源中均可使用,无需对其进行更改。HDRP 仅支持 Unity 6000.0 及更高版本,并且为了未来兼容性支持,使用着色器图创建了一些自定义着色器。

2025-09-04

Install-com.atteneder.draco-latest.unitypackage

Unity加载draco插件 D3D插件资源包 URP项目用不了,只能用普通管线

2025-08-04

UI动画效果.unitypackage

1.里面有完整的项目 2.可以扩展 3.不想搭建直接下载就好

2025-08-01

3DWebViewforWindowsandmacOSWebBrowser4.0内嵌网页插件unity

1.使用为Vuplex VR / AR浏览器提供支持的相同代码,轻松地在Windows和macOS上以3D形式呈现Web内容并与之交互。 2.从URL或HTML字符串加载网页(不会用了,可以私信) 3.使用WebViewPrefab和CanvasWebViewPrefab可以快速入门,它们会自动渲染到Texture2D并处理用户交互(单击,滚动,悬停,拖动) 4.官网下载地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3d-webview-for-windows-and-macos-web-browser-154144 5.unity版本2019以上都可以 6.可以实现双向交互信息

2025-07-11

可编辑热力图插件Volumetric Heatmap

1.可以自己编辑热力图的颜色,大小,范围.

2025-05-26

Dbeaver软件Windows系统使用

1.里面内置安装包激活包 2.JDK需要自行安装(17及以上) 3.这是支持Win系统的 DBeaver是一个SQL客户端和数据库管理工具。对于关系数据库,它使用JDBC API通过JDBC驱动程序与数据库交互。 对于其他数据库(NoSQL),它使用专有数据库驱动程序。它提供了一个编辑器,支持代码完成和语法高亮。它提供了一种插件体系结构(基于Eclipse插件体系结构),允许用户修改应用程序的大部分行为,以提供与数据库无关的针对数据库的功能或特性。 这是一个用Java编写的基于Eclipse平台的桌面应用程序。

2025-05-08

Dbeaver软件Linux系统使用

1.里面内置安装包激活包 2.JDK需要自行安装 3.这是支持Linux系统的,其他系统的请私信 DBeaver是一个SQL客户端和数据库管理工具。对于关系数据库,它使用JDBC API通过JDBC驱动程序与数据库交互。 对于其他数据库(NoSQL),它使用专有数据库驱动程序。它提供了一个编辑器,支持代码完成和语法高亮。它提供了一种插件体系结构(基于Eclipse插件体系结构),允许用户修改应用程序的大部分行为,以提供与数据库无关的针对数据库的功能或特性。 这是一个用Java编写的基于Eclipse平台的桌面应用程序。

2025-05-08

DBeaver 23.2 - Mac

1.里面内置安装包激活包 2.JDK需要自行安装 3.这是支持Mac系统的,请勿商用 4.需要win系统的请私聊即可 DBeaver是一个SQL客户端和数据库管理工具。对于关系数据库,它使用JDBC API通过JDBC驱动程序与数据库交互。 对于其他数据库(NoSQL),它使用专有数据库驱动程序。它提供了一个编辑器,支持代码完成和语法高亮。它提供了一种插件体系结构(基于Eclipse插件体系结构),允许用户修改应用程序的大部分行为,以提供与数据库无关的针对数据库的功能或特性。 这是一个用Java编写的基于Eclipse平台的桌面应用程序。

2025-05-08

unity各种盆栽资源 URP管线使用

1.各种真实盆栽和稍微卡通的盆栽,大盆栽,小盆栽都有 unity版本2022.3.55f1

2025-04-09

Unity雨下到玻璃上的效果shader

1.shader文件 2.unity展示效果

2025-01-15

可以测试的.abc动画文件

1.用来测试的动画文件 2.模型格式.abc

2025-01-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除