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原创 URP+Unistorm5.3.0 -> webGL天空黑屏的处理
使用unistorm5.3.0,当发布成webgl的时候,天空是黑的,其它一切正常。。。
2025-08-22 17:29:25
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原创 给你的Unity编辑器添加实现类似 Odin 的 条件显示字段 (ShowIf/HideIf) 功能
自己常用的一个预制功能模块,用到这个开关显示的功能,但又不想依赖Odin。一个是自己穷,用不起Odin,二是如果我的包给别人用,依赖的太多而且还是收费的,会不会被人炸掉祖坟。那么,用GPT搓一个新属性标签吧!
2025-08-20 16:45:36
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原创 hightlight plus V22 + Unity2022.3 + URP + WebGL -->发布后无高亮效果-修复处理过程
Unity2022 + highlight plus V22 + URP + WebGL,能发布,能启动运行,但就是没有高校特效,各种折腾......最后给所有用到的和没用到的URP asset都添加高亮特性,终于修复了
2025-08-20 10:06:01
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原创 Unity2022 + URP + Highlight plus V21配置和使用
如何在unity 的urp模式下使用highlight plus包,要如何配置,各种效果大概是什么样的?
2025-08-14 16:35:05
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原创 UniStorm 5.3.0 + Unity2022 + URP配置说明
记录一次在unity2022版本的URP模式下,配置unistorm的过程
2025-08-06 16:53:10
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原创 VS Code中配置使用slint(Rust)的一个小例子
我是一个在Rust上反复入门6年的人,通过一个slint小小的例子,在VS Code中搭建Rust的开发环境。
2025-08-01 17:11:49
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原创 Unity是如何把3D场景显示到屏幕上的——Unity的渲染过程
看shader graph的时候看不懂,是不是回头补习一下图形和渲染的基础知识呢?!
2025-07-24 16:46:27
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原创 Unity中给Animator扩展一个异步等待播放指定clip的方法
如何给Animator扩展一个可等待的异步PlayAsync("动画名字")方法
2025-03-29 14:32:53
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原创 Unity发布android Pico报错——CommandInvokationFailure: Gradle build failed踩坑记录
在Unity中配置Pico的插件后,发布成PICO的apk时,报错。显示的是gradle出错:CommandInvokationFailure: Gradle build failed。最后更换网络并使用梯子,重新卸载和重装Unity解决。
2025-01-06 15:52:06
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原创 Unity中HDRP设置抗锯齿
在Unity的高清渲染管线(HDRP)中,Post Anti-Aliasing(后期抗锯齿)提供了几种不同的抗锯齿选项,以减少图像中的锯齿效果并提升视觉质量。FXAA是一种基于像素的抗锯齿方法,通过模糊高对比度的边缘来减少锯齿。SMAA是一种高级的基于边缘检测的抗锯齿方法,效果细腻且性能消耗适中。在动态场景中可能出现“拖影”或模糊的问题,对快速移动的物体效果不佳。适合移动设备和对性能要求较高的应用,如手机游戏、低端硬件支持的应用。相比TAA,效果较粗糙,可能会导致边缘变模糊,适合细节不多的场景。
2024-11-13 10:57:02
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原创 asp.net core在win上的发布和部署
手把手教你在win11中发布asp.net core应用,带你认识两种发布的类型的差别,了解调试部署和生产部署的一般流程
2024-08-27 13:38:54
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原创 asp net core中用efcore操作MySql数据库【包括事务回滚】
连接MySQL数据库,通过efcore进行简单的操作,以及使用事务进行更改的提交
2024-08-26 16:22:17
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原创 Unity大场景切换进行异步加载时,如何设计加载进度条,并配置滑动条按照的曲线给定的速率滑动
异步加载大场景的时候,update主线程卡死,进度不会走,一直在0%,等几秒钟之后,加载完毕时,进度突然跳成100%......如何给滑动条设置曲线动画,让加载过程看起来合理一些呢?
2024-08-16 14:51:54
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原创 【Unity程序】和【控制台程序】连接【asp.net core的websocket服务】(1)——在编辑器中运行
保姆级教程:如何在ASP.NET CORE上启动一个websocket服务,然后用不同的客户端与服务器,客户端用Unity和控制台程序举例。
2024-08-08 13:12:02
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原创 HoloLens2的Unity应用在电脑上发布成安装包,然后通过wifi安装到设备
HoloLens2的Unity应用在电脑上发布成安装包,然后通过wifi安装到设备
2024-04-17 14:00:34
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原创 VS 2022部署HoloLens2 error: DEP0600: Deployment failed
VS 2022 HoloLens 2 Deploy error: DEP0600: Deployment failed.
2024-04-16 14:16:36
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原创 Unity开发holoLens2应用时的ProjectSettings配置
正确的进行Unity工程配置,才能进行后续的【发布】和【部署】操作......本文记录了Unity的projectSetting
2024-04-15 17:27:50
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原创 Unity开发HoloLens2应用时,用VisualStudio进行真机在线Debug调试
用Unity开发的应用,当部署到真机后,应用可能会出问题,此时如何连线调试设备呢......
2024-04-15 16:51:47
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原创 Unity中使用C#以【拟牛顿法】来求解非线性方程组
python的scipy中有一个fsolver()方法,一键求解,C#中有什么对应的包和api吗?
2024-03-11 16:22:45
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原创 6轴机器人运动正解-逆解控制【1】——三种控制位姿的方式
6轴机器人是一种常见的机器人结构,它有固定的运动学算法,本例通过正解和逆解实现机器人的简单操作
2024-01-24 17:29:38
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原创 Unity中的异步编程【7】——在一个异步方法里播放了animation动画,取消任务时,如何停止动画播放
用一个异步方法来播放一个动画,正常情况是:动画播放结束时,异步方法宣告结束。那如果我提前取消这个异步任务,那在这个异步方法里面,我要怎么停止播放呢?!
2024-01-13 10:58:19
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原创 一行代码给Button添加一个光标焦点动画:得着焦点按钮放大,失去焦点按钮恢复
当光标进入Button的时候,也就是Button得着焦点时,Button出现放大效果,失去焦点的时候,恢复原来的尺寸。
2024-01-12 10:01:48
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原创 一次【自定义编辑器功能脚本】【调用时内存爆仓】事故排查
自己写了个查找图片的编辑器脚本,结果一运行内存就爆了,然后Unity驾崩,电脑死机...
2023-11-24 17:24:27
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原创 videoPlayer视频报错:First video frame not zero... WindowsVideoMedia error unhandled Color Standard...
遇到两个报错信息的解决过程:【First video frame not zero: 2 (0.066667s). Result may be out of sync. Please make sure tracks all start at 0 in....】 及其 【WindowsVideoMedia error unhandled Color Standard: 0 falling back to default this may result in rendering issues】
2023-11-24 16:39:41
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原创 Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式
一个项目在发布成WebGL后,其体积至关重要,体积太大,用户加载会经历一个漫长的等待......轻则骂娘,重则用脚把电脑踢烂(扣~质~保~金~)......
2023-11-17 15:54:06
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原创 Unity中【UniTask异步流程】如何进行【步骤分段】、【步骤撤销】、【步骤跳转】、【取消异步任务】
一个很长的异步方法,如何把它的里面的代码进行分段,然后每段可以单独执行。可以执行【上一段】、【下一段】、【任意一段】
2023-11-11 16:53:46
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原创 编辑器功能:用一个快捷键来【锁定】或【解开】Inspector面板
用编辑器脚本来定义一个快捷键(Ctrl + Shift + Space)来【锁定】或者【解锁】Inspector面板
2023-10-17 17:03:16
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