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穿裤子的云

四十不惑,五十知天命,六十耳顺,七十还在写代码......

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原创 Unity的旁门左道用法(科学计算):用shader调用GPU做k线MA5的计算——DuckDB + Compute Shader

用Unity来进行金融量化计算,从一个MA5的例子开始,本文只是抛砖引玉。

2025-12-25 13:01:33 689

原创 Unity行为脚本与编辑器脚本的解耦例子之一

行为脚本直接调用编辑器脚本的功能,不是不可以,但是这样做会显得比较混乱......那么可以用消息或者事件来解耦......

2025-12-23 12:43:19 465

原创 Unity+URP+WebGL抗锯齿设置

URP发布成webgl,如何设置抗锯齿,有什么讲究

2025-08-29 16:11:13 875

原创 URP+Unistorm5.3.0 -> webGL天空黑屏的处理

使用unistorm5.3.0,当发布成webgl的时候,天空是黑的,其它一切正常。。。

2025-08-22 17:29:25 337

原创 给你的Unity编辑器添加实现类似 Odin 的 条件显示字段 (ShowIf/HideIf) 功能

自己常用的一个预制功能模块,用到这个开关显示的功能,但又不想依赖Odin。一个是自己穷,用不起Odin,二是如果我的包给别人用,依赖的太多而且还是收费的,会不会被人炸掉祖坟。那么,用GPT搓一个新属性标签吧!

2025-08-20 16:45:36 705

原创 hightlight plus V22 + Unity2022.3 + URP + WebGL -->发布后无高亮效果-修复处理过程

Unity2022 + highlight plus V22 + URP + WebGL,能发布,能启动运行,但就是没有高校特效,各种折腾......最后给所有用到的和没用到的URP asset都添加高亮特性,终于修复了

2025-08-20 10:06:01 570 2

原创 Unity2022 + URP + Highlight plus V21配置和使用

如何在unity 的urp模式下使用highlight plus包,要如何配置,各种效果大概是什么样的?

2025-08-14 16:35:05 1543

原创 UniStorm 5.3.0 + Unity2022 + URP配置说明

记录一次在unity2022版本的URP模式下,配置unistorm的过程

2025-08-06 16:53:10 1077

原创 VS Code中配置使用slint(Rust)的一个小例子

我是一个在Rust上反复入门6年的人,通过一个slint小小的例子,在VS Code中搭建Rust的开发环境。

2025-08-01 17:11:49 1286

原创 Unity是如何把3D场景显示到屏幕上的——Unity的渲染过程

看shader graph的时候看不懂,是不是回头补习一下图形和渲染的基础知识呢?!

2025-07-24 16:46:27 1328 1

原创 python日常办公小技巧

在一个文件夹中,下载了N个临时文件,要按先后顺序给他们编号保存。

2025-06-10 16:04:12 196

原创 Unity中给Animator扩展一个异步等待播放指定clip的方法

如何给Animator扩展一个可等待的异步PlayAsync("动画名字")方法

2025-03-29 14:32:53 509

原创 Unity发布android Pico报错——CommandInvokationFailure: Gradle build failed踩坑记录

在Unity中配置Pico的插件后,发布成PICO的apk时,报错。显示的是gradle出错:CommandInvokationFailure: Gradle build failed。最后更换网络并使用梯子,重新卸载和重装Unity解决。

2025-01-06 15:52:06 2614

原创 Unity中HDRP设置抗锯齿

在Unity的高清渲染管线(HDRP)中,Post Anti-Aliasing(后期抗锯齿)提供了几种不同的抗锯齿选项,以减少图像中的锯齿效果并提升视觉质量。FXAA是一种基于像素的抗锯齿方法,通过模糊高对比度的边缘来减少锯齿。SMAA是一种高级的基于边缘检测的抗锯齿方法,效果细腻且性能消耗适中。在动态场景中可能出现“拖影”或模糊的问题,对快速移动的物体效果不佳。适合移动设备和对性能要求较高的应用,如手机游戏、低端硬件支持的应用。相比TAA,效果较粗糙,可能会导致边缘变模糊,适合细节不多的场景。

2024-11-13 10:57:02 3379

转载 线上免费教材电子网

免费电子教材

2024-10-24 10:09:26 10382

原创 asp.net core在win上的发布和部署

手把手教你在win11中发布asp.net core应用,带你认识两种发布的类型的差别,了解调试部署和生产部署的一般流程

2024-08-27 13:38:54 1881

原创 asp net core中用efcore操作MySql数据库【包括事务回滚】

连接MySQL数据库,通过efcore进行简单的操作,以及使用事务进行更改的提交

2024-08-26 16:22:17 1559 1

原创 常见虚拟现实硬件设备及特点

常见的虚拟现实设备有哪些?有哪些特点?

2024-08-23 17:17:29 2107

原创 Unity透视镜透视效果——Shader

借助一个透视镜,可以透过一个障碍物,看见障碍物背后的东西。shader实现,附清单。

2024-08-16 16:53:42 1330

原创 Unity大场景切换进行异步加载时,如何设计加载进度条,并配置滑动条按照的曲线给定的速率滑动

异步加载大场景的时候,update主线程卡死,进度不会走,一直在0%,等几秒钟之后,加载完毕时,进度突然跳成100%......如何给滑动条设置曲线动画,让加载过程看起来合理一些呢?

2024-08-16 14:51:54 3144 2

原创 【Unity程序】和【控制台程序】连接【asp.net core的websocket服务】(1)——在编辑器中运行

保姆级教程:如何在ASP.NET CORE上启动一个websocket服务,然后用不同的客户端与服务器,客户端用Unity和控制台程序举例。

2024-08-08 13:12:02 1629

原创 win11启动IIS服务配置成web服务器·

在win11上启动iis服务,用于asp net core开发

2024-08-06 10:51:46 1797

原创 HoloLens2的Unity应用在电脑上发布成安装包,然后通过wifi安装到设备

HoloLens2的Unity应用在电脑上发布成安装包,然后通过wifi安装到设备

2024-04-17 14:00:34 764

原创 VS 2022部署HoloLens2 error: DEP0600: Deployment failed

VS 2022 HoloLens 2 Deploy error: DEP0600: Deployment failed.

2024-04-16 14:16:36 439

原创 HoloLens2开发时,VS2022的组件和模块配置

HoloLens2开发的时候,VS2022的安装和配置清单(有的模块可能不是必须的模块)

2024-04-15 17:44:01 644

原创 Unity开发holoLens2应用时的ProjectSettings配置

正确的进行Unity工程配置,才能进行后续的【发布】和【部署】操作......本文记录了Unity的projectSetting

2024-04-15 17:27:50 351

原创 Unity开发HoloLens2应用时,用VisualStudio进行真机在线Debug调试

用Unity开发的应用,当部署到真机后,应用可能会出问题,此时如何连线调试设备呢......

2024-04-15 16:51:47 911

原创 Unity中使用C#以【拟牛顿法】来求解非线性方程组

python的scipy中有一个fsolver()方法,一键求解,C#中有什么对应的包和api吗?

2024-03-11 16:22:45 1062

原创 Unity曲柄滑块四杆机构运动计算

已知【曲柄长度】、【连杆长度】、【偏心距离】和【旋转速度】,自动生成一个曲柄滑块机构,并仿真运动。

2024-03-02 13:33:44 1626

原创 Unity铰链四杆机构设计和运动仿真

给定四杆机构各边长,自动计算出一个铰链四杆机构的3D模型,然后按照机械原理进行运动仿真

2024-03-02 11:57:07 2984 1

原创 用LineRenderer组件逐步显示一条线

lineRenderer如何把一个圆逐点显示出来

2024-02-22 10:34:47 763

原创 6轴机器人运动正解-逆解控制【2】——多层堆垛

6轴机器人多层堆垛的简单示意

2024-02-21 17:19:47 664

原创 6轴机器人运动正解-逆解控制【1】——三种控制位姿的方式

6轴机器人是一种常见的机器人结构,它有固定的运动学算法,本例通过正解和逆解实现机器人的简单操作

2024-01-24 17:29:38 3457 3

原创 Unity中的异步编程【7】——在一个异步方法里播放了animation动画,取消任务时,如何停止动画播放

用一个异步方法来播放一个动画,正常情况是:动画播放结束时,异步方法宣告结束。那如果我提前取消这个异步任务,那在这个异步方法里面,我要怎么停止播放呢?!

2024-01-13 10:58:19 1962

原创 一行代码给Button添加一个光标焦点动画:得着焦点按钮放大,失去焦点按钮恢复

当光标进入Button的时候,也就是Button得着焦点时,Button出现放大效果,失去焦点的时候,恢复原来的尺寸。

2024-01-12 10:01:48 778

原创 一次【自定义编辑器功能脚本】【调用时内存爆仓】事故排查

自己写了个查找图片的编辑器脚本,结果一运行内存就爆了,然后Unity驾崩,电脑死机...

2023-11-24 17:24:27 1116

原创 videoPlayer视频报错:First video frame not zero... WindowsVideoMedia error unhandled Color Standard...

遇到两个报错信息的解决过程:【First video frame not zero: 2 (0.066667s). Result may be out of sync. Please make sure tracks all start at 0 in....】 及其 【WindowsVideoMedia error unhandled Color Standard: 0 falling back to default this may result in rendering issues】

2023-11-24 16:39:41 4073

原创 白话:指针-委托-回调-Event-UnityEvent

你知道【指针】、【委托】、【回调】、【事件】是啥关系吗?

2023-11-18 01:00:14 288

原创 Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式

一个项目在发布成WebGL后,其体积至关重要,体积太大,用户加载会经历一个漫长的等待......轻则骂娘,重则用脚把电脑踢烂(扣~质~保~金~)......

2023-11-17 15:54:06 7444

原创 Unity中【UniTask异步流程】如何进行【步骤分段】、【步骤撤销】、【步骤跳转】、【取消异步任务】

一个很长的异步方法,如何把它的里面的代码进行分段,然后每段可以单独执行。可以执行【上一段】、【下一段】、【任意一段】

2023-11-11 16:53:46 3318 2

Pico G2 4K-Neo2-Neo3 SDK

Pico G2 4K系列,Pico Neo 2系列,Pico Neo 3 系列

2022-10-17

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