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原创 HoloLens2的Unity应用在电脑上发布成安装包,然后通过wifi安装到设备
HoloLens2的Unity应用在电脑上发布成安装包,然后通过wifi安装到设备
2024-04-17 14:00:34
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原创 VS 2022部署HoloLens2 error: DEP0600: Deployment failed
VS 2022 HoloLens 2 Deploy error: DEP0600: Deployment failed.
2024-04-16 14:16:36
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原创 Unity开发holoLens2应用时的ProjectSettings配置
正确的进行Unity工程配置,才能进行后续的【发布】和【部署】操作......本文记录了Unity的projectSetting
2024-04-15 17:27:50
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原创 Unity开发HoloLens2应用时,用VisualStudio进行真机在线Debug调试
用Unity开发的应用,当部署到真机后,应用可能会出问题,此时如何连线调试设备呢......
2024-04-15 16:51:47
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原创 Unity中使用C#以【拟牛顿法】来求解非线性方程组
python的scipy中有一个fsolver()方法,一键求解,C#中有什么对应的包和api吗?
2024-03-11 16:22:45
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原创 6轴机器人运动正解-逆解控制【1】——三种控制位姿的方式
6轴机器人是一种常见的机器人结构,它有固定的运动学算法,本例通过正解和逆解实现机器人的简单操作
2024-01-24 17:29:38
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原创 Unity中的异步编程【7】——在一个异步方法里播放了animation动画,取消任务时,如何停止动画播放
用一个异步方法来播放一个动画,正常情况是:动画播放结束时,异步方法宣告结束。那如果我提前取消这个异步任务,那在这个异步方法里面,我要怎么停止播放呢?!
2024-01-13 10:58:19
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原创 一行代码给Button添加一个光标焦点动画:得着焦点按钮放大,失去焦点按钮恢复
当光标进入Button的时候,也就是Button得着焦点时,Button出现放大效果,失去焦点的时候,恢复原来的尺寸。
2024-01-12 10:01:48
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原创 videoPlayer视频报错:First video frame not zero... WindowsVideoMedia error unhandled Color Standard...
遇到两个报错信息的解决过程:【First video frame not zero: 2 (0.066667s). Result may be out of sync. Please make sure tracks all start at 0 in....】 及其 【WindowsVideoMedia error unhandled Color Standard: 0 falling back to default this may result in rendering issues】
2023-11-24 16:39:41
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原创 Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式
一个项目在发布成WebGL后,其体积至关重要,体积太大,用户加载会经历一个漫长的等待......轻则骂娘,重则用脚把电脑踢烂(扣~质~保~金~)......
2023-11-17 15:54:06
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原创 Unity中【UniTask异步流程】如何进行【步骤分段】、【步骤撤销】、【步骤跳转】、【取消异步任务】
一个很长的异步方法,如何把它的里面的代码进行分段,然后每段可以单独执行。可以执行【上一段】、【下一段】、【任意一段】
2023-11-11 16:53:46
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原创 编辑器功能:用一个快捷键来【锁定】或【解开】Inspector面板
用编辑器脚本来定义一个快捷键(Ctrl + Shift + Space)来【锁定】或者【解锁】Inspector面板
2023-10-17 17:03:16
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原创 Unity减少发布打包文件的体积(一)——获取精灵图片的信息限制它的大小
webGL打包后,文件体积太大,通过设置精灵图片的MaxSize进行大小的缩减,那么如何知道工程文件里精灵图片的大概信息......
2023-09-15 14:58:22
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原创 一次预制体丢失[XX prefab at index n is missing]的排查经历 及 【用代码查找场景中的预制体】
场景中没有物体是预制体,但是却报错说prefab is missing。另外,如何用脚本一键查找场景中的所有预制体。
2023-09-08 11:44:20
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原创 在Hierarchy层级面板上组织业务脚本流程——使用async和await
如何在层级面板上组织你的业务逻辑,比如创建多个空物体,作为流程步骤在上面挂载流程脚本,并依据先后顺序逐一执行流程步骤
2023-08-09 12:08:54
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原创 Unity中指定物体的模型面数分析
给定一架飞机模型,需要分析该模型中,各个3D物体的面数和三角形数,目的是用于观察哪些物体面数过多,需要减面。
2023-07-18 16:05:17
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原创 给定一组数据样本,计算:【样本的平均值】, 【样本的标准差】, 【样本的变异系数】,【样本的标准误差】
统计指标:平均值, 样本的标准差, 样本的变异系数, 样本的标准误差
2023-06-30 11:11:30
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原创 Unity中audioSource播放指定的audio ——切换时带淡出效果
播放指定的clip声音,当前有声音在播放,则淡出并停止,然后播放给定的声音
2023-06-26 10:17:41
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原创 Unity:鼠标【上下左右滑动时】控制相机【左右张望】和【上下抬头】
相机旋转,看着是小事,但是却关系到用户的直观体验。旋转对了母慈子孝,旋转错了则翻江倒海。
2023-06-08 21:14:37
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原创 Unity中的【Dropdown(包括TMP_Dropdown)下拉框当只有一个下拉值时多次点击 OnValueChange事件无效】的改进方法
Dropdown(包括TMP_Dropdown)下拉框当只有一个下拉值时,多次点击下拉框,并选择选项时, 事件不响应
2023-06-07 14:18:41
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原创 在一个异步方法里面,如何把流程绑定到FixedUpdate()中去执行
如果可以调用FixedUpdate的话,那么可以在一个方法里面实现FixedUpdate的功能,而不是新增一个包含FixedUpdate方法的monobehaviour的脚本!
2023-06-04 19:22:03
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原创 Unity中UniTask如何取消WhenAny | WhenAll的等待?
异步等待的取消,是一个很重要的事情,如果你用同一份代码启动了两次异步流程,那么拿的流程可能会进入一个莫名其妙的状态,或者,你再启动一个一部流程的时候,先得停止上次启动的那个流程......
2023-06-04 19:07:11
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原创 Unity异步编程【6】——Unity中的UniTask如何取消指定的任务或所有的任务
一连创建5个异步任务,先停止其中的第4的任务,再停止所有的任务,如何实现?本文用UniTask实现......
2023-06-01 17:00:45
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原创 【PICO G2 4K】 + 【Unity2020.3.40】 :Android 发布设置
最近修改之前的Pico G2 4K项目,再次踩坑pico发布,所以再次记录一遍
2023-05-26 17:09:41
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原创 python + windQuant:挑选公司
给定一些k线选股指标,如何挑选符合条件的公司,以python + windquant为例?【本例只用来作为python学习交流,切勿以此作为投资的选股条件】
2023-05-21 21:01:56
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原创 Unity中Camera.main和Camera.current的区别
在Unity中,Camera.main和Camera.current都是用来获取相机,那到底有什么区别呢?
2023-05-17 13:06:17
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空空如也
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