MFC消息映射宏

 

MFC消息映射宏 

  • 消息的传递与发送是Windows应用程序的核心所在,任何事件的触发与响应均要通过消息的作用才能得以完成。在SDK编程中,对消息的获取与分发主要是 通过消息循环来完成的,而在MFC编程中则是通过采取消息映射的方式对其进行处理的。相比而言,这样的处理方式要简单许多,这也是符合面向对象编程中尽可 能隐含实现细节的原则。一个完整的MFC消息映射包括对消息处理函数的原型声明、实现以及存在于消息映射中的消息入口。这几部分分别存在与类的头文件和实现文件中。一般情况下除了对自定义消息的响应外,对于标准Windows 消息的映射处理可以借助ClassWizard向导来完成。   在选定了待处理的Windows 消息后,向导将会根据消息的不同而生成具有相应函数参数和返回值的消息处理代码框架。下面这段代码给出了一个完成的MFC消息映射过程:

    // 在.h文件中的声明 //{ {AFX_MSG(CMessageMapView) afx_msg void OnMove(int x, int y); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() …… // 在.cpp文件中的实现 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageMapView, CView) //{ {AFX_MSG_MAP(CMessageMapView) ON_WM_MOVE() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() …… void CMessageMapView::OnMove(int x, int y) { CView::OnMove(x, y); // TODO: Add your message handler code here }

    这里对Windows标准消息WM_MOVE做了消息映射,其中用到的BEGIN_MESSAGE_MAP、END_MESSAGE_MAP 和头文件中的DECLARE_MESSAGE_MAP等均是用于消息映射的宏。这些宏声明了在应用程序框架中可用于在系统中浏览所有对象映射的成员变量和 函数。除了以上三个比较常见的宏之外,MFC还提供了其他一些用于消息映射的宏,详情可参见下表:

    宏名

    说明

    DECLARE_MESSAGE_MAP

    在头文件声明源文件中所含有的消息映射

    BEGIN_MESSAGE_MAP

    标记源文件消息映射的开始

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MFC(Microsoft Foundation Classes)是一组用于开发 Windows 应用程序的 C++ 类库。在 MFC 中,消息映射是一种机制,用于将 Windows 消息与相应的消息处理函数关联起来。 消息映射是通过在类的消息映射表中定义消息处理函数来实现的。消息映射表是一个由定义和消息映射项组成的静态数组。每个消息映射项指定了一个 Windows 消息的 ID 和相应的消息处理函数。 消息处理函数是类中的成员函数,用于处理特定的 Windows 消息。当一个窗口接收到一个消息时,MFC 会根据消息映射表中的定义找到对应的消息处理函数,并执行该函数来处理该消息。 下面是一个简单的示例,展示了如何使用消息映射消息处理函数: ```cpp // 声明消息映射表 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() // 定义消息处理函数 void CMyWnd::OnPaint() { // 处理 WM_PAINT 消息 // ... } void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 处理 WM_LBUTTONDOWN 消息 // ... } ``` 在上面的示例中,`CMyWnd` 是一个继承自 `CWnd` 的自定义窗口类。通过在消息映射表中使用 `ON_WM_PAINT` 和 `ON_WM_LBUTTONDOWN` ,将 `OnPaint` 函数和 `OnLButtonDown` 函数与 `WM_PAINT` 消息和 `WM_LBUTTONDOWN` 消息关联起来。 当窗口接收到相应的消息时,就会调用对应的消息处理函数进行处理。 需要注意的是,消息映射表中的消息处理函数必须是类的成员函数,并且符合特定的函数签名。 希望这个简单的解释能够帮助你理解 MFC 中的消息映射消息处理机制。如果还有其他问题,请随时提问。

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