MFC消息映射机制

MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表,以及消息处理函数的声明和实现等代码。当窗口接收到消息时,会到消息映射表中查找该消息对应的消息处理函数,然后由消息处理函数进行相应的处理。

 

添加消息处理函数

 

1.在类定义中加入消息处理函数的函数声明,注意要以afx_msg打头。例如MainFrm.h中WM_CREATE的消息处理函数的函数声明:afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

 

2.在类的消息映射表中添加该消息的消息映射入口项。例如WM_CREATE的消息映射入口项:ON_WM_CREATE()

 

3.在类实现中添加消息处理函数的函数实现

 

数据交换机制

 

数据交换机制中,DoDataExchange()并不是被自动调用的,而是需要我们在程序中调用CDialogEx::UpdateData()函数,由UpdateData()函数再去自动调用DoDataExchange()的

 

原型如下:

BOOL UpdateData(BOOL bSaveAndValidate = TRUE);

       参数:bSaveAndValidate用于指示数据传输的方向,TRUE表示从控件传给变量,FALSE表示从变量传给控件。默认值是TRUE,即从控件传给变量

 

 二.在消息处理函数中添加自定义功能

       在我们使用任意一种方法添加了消息处理函数以后,都只能得到一个空的OnBnClickedAddButton()函数的函数体,要实现我们想要的功能,还需要在函数体中加入自定义功能代码。

       在加法计算器程序中,我们想要“计算”按钮实现的功能是,获取被加数和加数的数值,然后计算它们的和并显示到和的编辑框里。那么,OnBnClickedAddButton()的函数体就应修改为:

void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()   
{   
    // TODO: Add your control notification handler code here   
    // 将各控件中的数据保存到相应的变量   
    UpdateData(TRUE);   
   
    // 将被加数和加数的加和赋值给m_editSum   
    m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;   
   
    // 根据各变量的值更新相应的控件。和的编辑框会显示m_editSum的值   
    UpdateData(FALSE);   
}

最直接最简单的方法就是,双击“计算”按钮,MFC会自动为其在CAdditionDlg类中添加BN_CLICKED消息的处理函数OnBnClickedAddButton()

 

类的成员变量名一般以m_打头,以标识它是一个成员变量

 

按快捷键Ctrl+D,对话框模板上就会显示各个控件的Tab顺序数字

 

Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框   ,非模态对话框一般用来显示提示信息等。

 

非模态对话框

 

在构造函数体中添加m_pTipDlg = NULL;,这是个好习惯,在任何指针变量使用前都初始化,可以避免因误访问重要内存地址而破坏此地址的数据。

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MFC(Microsoft Foundation Classes)是一组用于开发 Windows 应用程序的 C++ 类库。在 MFC 中,消息映射是一种机制,用于将 Windows 消息与相应的消息处理函数关联起来。 消息映射是通过在类的消息映射表中定义消息处理函数来实现的。消息映射表是一个由宏定义和消息映射项组成的静态数组。每个消息映射项指定了一个 Windows 消息的 ID 和相应的消息处理函数。 消息处理函数是类中的成员函数,用于处理特定的 Windows 消息。当一个窗口接收到一个消息时,MFC 会根据消息映射表中的定义找到对应的消息处理函数,并执行该函数来处理该消息。 下面是一个简单的示例,展示了如何使用消息映射消息处理函数: ```cpp // 声明消息映射表 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() // 定义消息处理函数 void CMyWnd::OnPaint() { // 处理 WM_PAINT 消息 // ... } void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 处理 WM_LBUTTONDOWN 消息 // ... } ``` 在上面的示例中,`CMyWnd` 是一个继承自 `CWnd` 的自定义窗口类。通过在消息映射表中使用 `ON_WM_PAINT` 宏和 `ON_WM_LBUTTONDOWN` 宏,将 `OnPaint` 函数和 `OnLButtonDown` 函数与 `WM_PAINT` 消息和 `WM_LBUTTONDOWN` 消息关联起来。 当窗口接收到相应的消息时,就会调用对应的消息处理函数进行处理。 需要注意的是,消息映射表中的消息处理函数必须是类的成员函数,并且符合特定的函数签名。 希望这个简单的解释能够帮助你理解 MFC 中的消息映射消息处理机制。如果还有其他问题,请随时提问。

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