IOS多线程开发之GCD

     GCD全称为Grand Central Dispatch 在IOS4才开始,用来实现多线程。它是IOS多线程抽象层次最高的一层,下面还有更加轻量级的Cocoa operations,和Thread。

     当看到GCD的使用我仿佛看到了Android中的Handler和AsynTask。

在主线程中任意方法中加入:

     dispatch_async(dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{
		//加入耗时操作
		//......
		dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
			//更新UI操作
			//.....
		});

    });
	
是否看到Android中Handler的影子? 首先需要在主线程中定义
	private Handler mHandler = new Handler();
	然后在子线程中使用
	mHandler.post(){
		public void run() {
			//更新UI操作
		}
	}
	
或者是:
	在主线程中:
	private Handler mHandler = new Handler() {
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch(msg.what) {
				case 1:
					....
					break;
			}
		}
		
	};
	在子线程中:
	Message message =  new Message();
	message.what = 1;
	mHandler.sendMessage(message);


dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{.....});的作用是将代码块中的工作转回到主线程。

并发操作:有很多没有关联的耗时操作我们可以考虑使用并发操作。GCD提供实现并发操作的方法

	//因为不知是哪个线程先返回,故使用__block修饰变量来保存执行结果,确保在子线程中程序块内设置的值可供在以后得代码中使用。retain,是为了防止到程序最后变量已被释放,那就是白忙活了
	__block NSString *firstResult;
	__block NSString *secondResult;
	
	//分发线程执行操作
	dispatch_group_async(group, dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{
		firstResult = [[ ...] retain];
	});
	
	//分发线程执行操作
	dispatch_group_async(group, dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{
		secondResult = [[ ...] retain];
	});
	
	//该程序块在组中所有程序块即将执行完时执行
	dispatch_group_notify(group, dispatch_get_gloabal_queue(0, 0), ^{
		//....
		dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
			//更新UI操作
			//.....
		});
	});

在上面的代码中是否看到了Android中AsyncTask的影子?

    doInBackground(...){...}

    onPostExecute(....){...}

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