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MichaelLiew的博客----VR行者

UE4研究、Unity3D。虚拟现实研究。

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转载 C#中的delegate与event简单讲解

一、开篇忏悔 对自己最拿手的编程语言C#,我想对你说声对不起,因为我到现在为止才明白c#中的delegate和event是怎么用的,惭愧那。好了,那今天就趁月黑风高的夜晚简单来谈谈delegate和event的简单用法吧,希望能给初学者带来帮助。PS:别像我那样学了几年c#到头来都不知道delegate和event怎么用。 二、delegate到底是什么东西 孩子,C语言总学过吧

2015-08-30 13:56:24 1073

转载 Unity 5光源运作浅谈

翻译:Kelvin Lo 近代的游戏大量的采用”全域光照”技术 全域光照(Global illumination,简称GI),是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的演算法,要精确的模拟全域光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度预先处理这些计算,而非游戏执行时即时运算  同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全域光照(右)的表现,

2015-08-02 00:13:20 4432

转载 Unity 5.0 中酷炫的新动画功能

作者:Unity - Pierre Paul Giroux    Unity 的动画团队一直很努力的准备让Unity 5.0 发表时具有令人印象深刻的功能。 下面为你介绍有关新动画功能的简要概述,希望可以对Unity 开发者们有所帮助!  状态机行为(State Machine Behaviours)  在Unity 5 中,你将能够将StateMachineBe

2015-08-02 00:10:54 2150

空空如也

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