Unity3D中的SendMessage使用(消息推送)

本文介绍了Unity3D中用于消息推送的 SendMessage、SendMessageUpwards 和 BroadcastMessage 函数,详细解析了它们的用途和工作原理,并通过实例展示了如何在场景中应用这些函数来调用对象的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    概述

    Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。

    常用函数

    关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。

    1.SendMessage

    原型:public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

    作用:调用一个对象的methodName函数,这个函数可以是公有的也可以是私有的,后面跟一个可选参数(此参数作为传入参数),最后面跟一个可选的设置参数(它有两个选项,后面再讲)。

    2.SendMessageUpwards

    原型:public void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

    作用:它的作用和SendMessage类似,只不过它不仅会向当前对象推送一个消息,也会向这个对象的父对象推送这个消息(

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