【设计模式六大原则】:单一职责原则-带你走梦幻西游(一)

依赖倒置原则(二)

开闭原则(三)

迪米特原则-带你走进梦幻西游(四)

里氏替换原则(五)

接口隔离原则(六)

   定义
      单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,缩写是SRP. 
就一个类而言,类的职责单一,对外只提供一种功能,而它变化的原因应该仅有一个引起。通俗点讲就是一个类中的函数只为一种功能服务,相关性非常高。

   案例

    一组玩家组队去傲来国钓鱼。

//
//  非单一职责原则.cpp
//  c++
//
//  Created by 刘龙玲 on 16/5/1.
//  Copyright © 2016年 liulongling. All rights reserved.
//

#include <iostream>
#include <list>
#include <map>
using namespace std;
//五人组队AL组队钓鱼

//钓鱼玩家
class User
{
public:
    User(int id)
    {
        this->userId = id;
    }
    int getId()
    {
        return this->userId;
    }
private:
    int userId;
};



class Fishing
{
public:
    
    void fishEat()
    {
        cout<<"xx的鱼竿吃勾了...."<<endl;
    }
    //玩家进入房间
    void insert(User user)
    {
        //房间最多只能5人
        if(this->users.size() >=5)
        {
            cout<<"房间人数已满"<<endl;
            return;
        }
        this->users.push_back(user);
    }
    //玩家离开房间
    void exit(User user)
    {
        //this->users.remove(user);
    }
private:
    list<User> users;
};


int main()
{
    Fishing fish;
    for(int i = 0 ;i<6;i++){
        User user(i+1);
        fish.insert(user);
    }
    fish.fishEat();
    return 0;
}

从上面代码可以看到钓鱼类做了2种事情,除了用户和鱼之间的操作 还有用户进入退出房间的操作。而单一职责原则的定义是对外只提供一种功能,而它提供了2种功能。所以需要做解耦。代码如下:

//
//  单一职责原则.cpp
//  c++
//
//  Created by 刘龙玲
//  Copyright © 2016年 liulongling. All rights reserved.
//

#include <iostream>
#include <list>


using namespace std;
//AL组队钓鱼

//钓鱼玩家
class User
{
public:
    User(int id)
    {
        this->userId = id;
        this->eatTime =1;
    }
    int getId()
    {
        return this->userId;
    }
    time_t getEatTime()
    {
        return this->eatTime;
    }
private:
    int userId;
    int eatTime;
};

//钓鱼房间
class FishingRoom
{
public:
    FishingRoom()
    {
        this->users.clear();
    }
    //玩家进入房间
    void insert(User user)
    {
        cout<<"ID"<<user.getId()<<"进入房间"<<endl;
        //房间最多只能5人
        if(this->users.size() >=5)
        {
            cout<<"房间人数已满"<<endl;
            return;
        }
        this->users.push_back(user);
    }
    //玩家离开房间
    void exit(User user)
    {
       
    }
    
    list<User> getUsers()
    {
        return this->users;
    }
private:
    list<User> users;
};


class Fishing
{
public:
    Fishing(FishingRoom* room)
    {
        this->room = room;
    }
    void fishEat()
    {
        for(User& user:this->room->getUsers())
        {
            if(user.getEatTime()>0)
            {
                cout<<"ID "<<user.getId()<<"的鱼竿吃勾了...."<<endl;
            }
            sleep(2);
        }
    }
    FishingRoom* getRoom()
    {
        return this->room;
    }
private:
    FishingRoom* room;
};



int main()
{
    FishingRoom* room = new FishingRoom;
    Fishing fish(room);
    for(int i = 0 ;i<6;i++){
        User user(i+1);
        fish.getRoom()->insert(user);
    }
    fish.fishEat();
    return 0;
}




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