设计模式六大原则:接口隔离原则(六)

转载请标注:http://blog.csdn.net/liulongling/article/details/51419236
面向对象其它六大原则
单一职责原则-带你走梦幻西游(一)
依赖倒置原则(二)
开闭原则(三)
迪米特原则-带你走进梦幻西游(四)
里氏替换原则(五)
定义
客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 通俗来讲不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法,那么这些客户就会面临由于这些不使用的方法的改变所带来的改变。

案例:
早上项目经理给毛驴安排一个任务,需要做一个支付系统,有微信支付,支付宝支付,苹果支付等待。于是毛驴马上就进行设计,设计图如下:

这里写图片描述


  毛驴觉得没什么问题后给经理看,经理看完后很生气的对毛驴说:“毛驴,你的设计依赖性太重了。你让用户使用每种支付的同时也要实现另外2中支付方式,那么只要其中一种支付发生变化都有可能会影响到别的支付,重新设计!!!于是毛驴重新设计了一番,最后经理非常满意。那么毛驴是如何解决这个问题呢?参考下图的设计,为每个类都单独设计专门的操作接口,使得它们只依赖于它们关系的方法,这样就不会互影响了!


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