Android OpenGL ES(二)----平滑着色

本文介绍了OpenGL ES中的平滑着色技术,通过线性插值实现颜色的平滑过渡。在一条直线上,颜色从一个顶点的红色平滑过渡到另一个顶点的绿色。在三角形中,颜色的混合则考虑了三个顶点的权重,根据内部三角形的面积比例来决定颜色强度。平滑着色的概念不仅适用于颜色,还可应用于其他属性。下篇将探讨OpenGL程序的基础编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成。我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工作的,让我们首先以一条直线为例开始讲解。


1.沿着一条直线做线性插值


假设有一条直线,它有一个红色顶点和一个绿色顶点,我们要从一个向另外一个混合颜色。


在这条直线的左边,每个片段的颜色更多地呈红色;随着向右边前进,那些片段的红色分量逐渐减少,在中间处,它们处于红色和绿色之间;随着与绿色顶点越来越近,片段也就变得越来越绿了。


我们可以看到每种颜色分量都随着直线长度线性缩放。因为这条线段的左侧顶点是红色,而右侧顶点是绿色,它的左端就是100%红色,中间是50%红色,而右端是0%的红色。


绿色的变化也是一样的。因为左侧顶点是红色,而右侧顶点是绿色的,这个线段的左端就是0%绿色,中间是50%绿色,而右端就是100%绿色。


一旦我们把这两个颜色叠加在一起,最终就得到一条混合后的直线。


这就是线性插值的基本解释。每种颜色的强度依赖于每个片段与包含那个颜色的顶点的距离。


opengles是一种用于在移动设备和嵌入式系统上实现2D和3D图形渲染的图形库。而gl-transitions是一个开源的OpenGL库,用于创建平滑过渡效果,可以应用于图像、视频等多种媒体内容。 要将gl-transitions移植到opengles上,需要进行以下步骤: 1. 确定opengles版本:gl-transitions可能使用的是OpenGL的较新版本,而opengles可能只支持较旧的版本。因此,首先需要确定opengles版本,并了解其与OpenGL之间的差异。 2. 了解gl-transitions的实现:深入了解gl-transitions的实现方式和代码结构,理解其对OpenGL的使用方式和功能。 3. 理解opengles的API:熟悉opengles的API,包括顶点/片段着色器、缓冲区对象、纹理对象等。理解opengles的渲染管线和数据传递方式,以便能够正确地将gl-transitions移植到opengles上。 4. 逐步移植:根据gl-transitions的实现和opengles的API,逐步将gl-transitions的代码移植为opengles可用的代码。这可能涉及到对着色器代码的修改、纹理对象的创建和绑定、缓冲区对象的使用等。 5. 调试和测试:移植完成后,进行调试和测试以确保移植后的代码在opengles上正常工作,并且能够正确地渲染出所需的过渡效果。 需要注意的是,由于较新版本的OpenGL可能具有一些opengles不支持的功能,因此在移植过程中可能需要做一些功能的调整或替代。此外,移植过程中可能还需要考虑设备的性能和兼容性问题,确保移植后的代码能够在目标设备上流畅地运行。 总结起来,将gl-transitions移植到opengles上需要对opengles的API有很好的了解,并根据它的渲染方式和数据传递方式对gl-transitions的代码进行适当的修改和调整。这样才能确保移植后的代码能够在opengles上正常运行并呈现出所需的过渡效果。
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