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原创 帮助文档——材质通道

基础属性颜色【color】:表面颜色漫射【Diffusion】:表面颜色不规则(通过使颜色通道变亮和变暗来工作),常用于调制小细节,如污迹。发光【Luminance】:发光颜色(与光无关的颜色)。透明【Transparency】:透明度(包括折射率)。反射【Reflectance】:反射其他物体的能力。环境【Environment】:环境反射(模拟反射),优势在于渲染计算快,但不够精细,调整出...

2019-11-23 02:48:43 543 6

原创 C4D灯光基础

Ctrl+D 可以调整模型颜色(在没有上颜色时候,方便查看模型效果)基础:姓名:在这里可以输入对象的名称。 层 :如果一个元素被指定给一个图层,它的图层颜色将显示在这里。此字段反映图层调色板中的图层颜色。可以将图层从图层管理器或类似的图层字段拖放到此字段。也可以使用位于小三角形后面的菜单指定图层或从当前图层中删除元素。在编辑器中可见: 控制选定...

2019-11-14 21:30:10 961 1

原创 细分曲面—增加细分曲面对象

NURBS是大部分三维软件支持的一种优秀的建模方式,它能很好的控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、更生动的造型。NURBS是非均匀有理样条曲线的缩写。Cinema 4D提供的NURBS建模方式分为细分曲面、挤压、旋转、放样、扫描和贝塞尔6种。细分曲面 : 挤压旋转放样扫描贝塞尔...

2019-12-04 09:43:23 1186

原创 颜料盒模型制作

颜料管线性克隆工具调整成如下同样的方法加上隔板(隔板可以立方体制作)可以加上随机效果器,让模型变现的自然点再用立方体制作出盒子的模型盒子上方使用倒角,挤压制作出来隔子使用样条画出的轮廓,然后挤压而成与颜料管模型放置一起...

2019-11-12 06:12:40 294

原创 细分曲面建模之颜料管

1:新建—样条螺旋2:螺旋细节调整,高度:360,高度:50cm;3:拖出平面,细节调整。4:使用样条约束,制作瓶口螺旋雏形5:样条属性设置如下优化,让交界点连接6:形成凸起的效果:7:复制,考虑到希望能批量修改,节约调整时间,所以使用复制工具复制工具数值调整细节效果8:拖出一个圆柱体,调整...

2019-11-08 08:11:41 424

原创 多边形建模之颜料管

1:使用多个圆环,排列整齐,再用放样工具简单形成颜料管的外形。同时放样属性设置取消两端的封顶2:切换到顶视图,选择最后一个圆环,将其设置为椭圆。 将其x轴方向的半径调大(尺寸凭感觉自定); 将其y轴方向的半径调小(尺寸凭感觉自定),可切换到右视图查看调整效果;4:倒数第二个环显得突出,这是因为放样工具的建模方式是采用Cubic样条的方式。所...

2019-11-07 13:46:29 456

原创 C4D模型工具—选择平滑着色(Phong)断开

选择平滑着色(Phong)断开是选择工具的一种。在多边形模式下,适当调整平滑着色角度,可以快速选择想要的面。1:

2019-11-03 14:59:14 3693

原创 C4D模型工具—选择平滑着色(Phong)断开边

< 选择平滑着色(Phong)断开边工具 >是选择工具的一种,会选择操作了< 断开平滑着色(Phong)>的边。1:创建对象—球体;2:将球体转为可编辑对象;3:在线模式下,选中边;4:右键属性—断开平滑着色(Phong);于是效果如下5:选中其中一些操作过<断开平滑着色(Phong)>的边,再右键恢复平滑着色(Phong);...

2019-11-02 20:19:44 6138

原创 C4D模型工具—恢复平滑着色(Phong)

1:创建对象—球体;2:将球体转为可编辑对象;3:在线模式下,选中边;4:右键属性—断开平滑着色(Phong);效果如下5:再选中刚才的边,右键—恢复平滑着色(Phong)6:恢复平滑着色,然后效果如下...

2019-11-02 19:57:15 3138

原创 C4D模型工具—断开平滑着色(Phong)

1:创建对象—球体;2:将球体转为可编辑对象;3:在线模式下,选中边;4:右键属性—断开平滑着色(Phong);5:效果:选中的边显示出硬边的效果;6:此功能可用于建模时对模型硬边处理...

2019-11-02 19:42:11 4461 2

原创 帮助文档—C4D反射通道

Reflectance【反射】Layer Tab 【图层选项卡】 • Layer Color【颜色图层】• Layer Mask【层遮罩】• Layer Anisotropy 【各向异性】• Layer Cloth【织物】• Layer Fresnel 【菲涅耳】• Layer Sampling 【图层采样】• Layer * Transparency 【透明层】• Othe...

2019-10-25 16:39:45 1802

原创 C4D渲染

渲染: 区域渲染,渲染激活对象、渲染到图片查看器、渲染所有场次到PV、创建动画预览、添加到渲染队列、渲染队列、交互式区域渲染(IRR) 创建动画预览:如果是动画,要显示最真实效果就选择这个。 ...

2019-10-24 22:20:59 928

原创 C4D环境

环境:地面、天空、环境、前景、背景、舞台、物理天空反射:真反射、假反射 真反射是指环境里真实存在的物体 假反射是指贴图模拟的环境。...

2019-10-24 20:42:52 957

原创 C4D摄像机

摄像机:摄像机、目标摄像机、立体摄像机、运动摄像机、摄像机变换、摇臂摄像机

2019-10-24 17:48:58 688

原创 如何使用C4D的反射通道创建一个金属外观?

一、创建新材质,切换色通道并定义颜色,例如深红色。二 、切换到反射通道的“层”选项卡,双击“默认高光”并将其重命名为“金属”。将此层的类型设置为Beckmann。改为Beckmann类型三、我们将在这一层中加入金属凹凸表面属性。为此,请打开“凹凸强度”设置的菜单(黑色小三角形)并将“模式”设置为“自定义凹凸贴图”。将噪波加载到自定义纹理字段中。四、点击纹理图进去,修...

2019-10-18 23:26:33 2265

原创 C4D中英文对照—噪波基础设置

基础(Basic)基础属性 (Basic Properties)名称 (Name)图层 (Layer)模糊偏移 (Blur Offset): 0 ~ 100%模糊程度 (Blur Scale) :-100% ~ 100%着色器(Shader)着色器属性(Shader Properties)颜色1(Color1)颜色2(Color2)种子(Seed)噪波(Noise)...

2019-10-18 22:00:04 7833

原创 C4D中英文对照—材质编辑器之反射通道

如有错误,欢迎指出!!!材质通道有:颜色(Color)、漫射(Diffusion)、发光(Luminance)、透明(Transparency)、反射(Reflectance)、环境(Environment)、烟雾(fog)、凹凸(Bump)、法线(Normal)、Alpha、辉光(Glow)、置换(Displacement)、编辑(Editor)、光照(Illumination)、指定(As...

2019-10-18 02:25:29 12638

原创 C4D模型工具—矩阵挤压

1:新建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象,选择多边形模式;3:选择需调整面,右键—属性矩阵挤压4:调整数值,操作应用,效果类似挤压变形...

2019-10-10 00:11:12 2324

原创 C4D模型工具—偏移

1:新建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象,切换多边形模式;3:选择需调整面,右键属性偏移4:鼠标左键在界面拖动,效果如下。类似挤压,但可设置的参数没有挤压多...

2019-10-09 00:38:01 2430

原创 C4D模型工具—沿着法线移动/缩放/旋转

法线就是建模软件所生成的便于自身计算光照方向和反射效果的线,始终垂直于某平面的虚线显示法线,选项——多边形法线/顶点法线1:新建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象,同时选择多边形模式;3:选择需要挤压的面,右键—属性沿着法线移动/缩放/旋转沿着法线移动/缩放/旋转沿着法线移动沿着法线缩放沿着法线旋转...

2019-10-09 00:37:37 6898

原创 C4D模型工具—对齐法线

1:当模型法线出现不一致的情况,如变现出现蓝色(法线反转)2:右键——属性对齐法线,可以调整效果

2019-10-09 00:37:19 5632

原创 C4D模型工具—反转法线

1:当模型法线出现不一致的情况,如变现出现蓝色(法线反转)2:选中反转法线的面,右键属性反转法线效果

2019-10-09 00:36:25 9264

原创 C4D模型工具—坍塌

1:新建对象——球体2:将球体转为可编辑对象,切换多边形模式;3:选中需要坍塌的面,右键属性—坍塌4:选中的面消失后,然后形成坍塌现象...

2019-10-09 00:36:04 2451

原创 C4D模型工具—细分

1:新建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象,切换多边形模式;3:选择面,右键属性细分,细分数1效果

2019-10-09 00:35:49 5694

原创 C4D模型工具—三角化

1:选择需要三角化的面,右键属性——三角化效果

2019-10-09 00:35:26 3319

原创 C4D模型工具—反三角化

如果选中的面闭合线条的是3个点,那操作反三角化,就会将边提出,但保留点效果

2019-10-09 00:35:13 1836

原创 C4D模型工具—内部挤压

1:新建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象,同时选择多边形模式;3:选择需要挤压的面,右键—属性内部挤压4:鼠标向里拖动是内部挤压,向外拖动是外部挤压。内部挤压是平面效果内部挤压外部挤压...

2019-10-09 00:34:57 6202

原创 C4D模型工具—阵列

C4D模型工具—阵列

2019-10-09 00:34:31 451

原创 C4D模型工具—提取样条

1:新建对象--圆;2、将圆转为可编辑对象;使用线模式;3:选中需要提取样条的线,右键—属性提取样条提取成功,在模型下级会有样条4:显示效果...

2019-10-08 22:36:36 7559

原创 C4D模型工具—旋转边

1:新建对象--圆;2、将圆转为可编辑对象;使用线模式;3:右键单击—属性选择旋转边于是被选中的边会按顺时针旋转一次。

2019-10-08 22:33:58 1937

原创 C4D模型工具—切割边

1、新建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象;3:选择线模式,然后选择需要切割的边,右键——属性切割边点击操作界面,然后模型边即切割成三份...

2019-10-08 22:31:43 3659

原创 C4D点插值方式

无:点与点之间没平滑过渡自然:与自动适应差不多,但在平缓的地方会多些点平滑统一:点与点间距一样自动适应:它会自动的来分配点的位置,在平缓的地方点与点跨度很大细分...

2019-10-08 09:47:10 5127

原创 C4D模型工具—循环/路径切割

3:在点/线/面模式下,右键属性—循环切割4:效果图

2019-10-08 05:35:26 5084

原创 C4D模型工具—磁铁

1:新建对象--圆盘;2、将圆盘转为可编辑对象;3、使用点模式;可以调整点的位置4:磁铁工具与笔刷类似,后续有想关应用再讨论

2019-10-08 05:35:11 3463

原创 C4D模型工具—镜像

1:新建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象;3、使用点/面模式;4、点击鼠标右键,选择镜像工具,在界面拖出白线,就会以白线为中间线,对立形成立方体;5:使用多边形模式,用选择工具选择部分面;可以将个别面复制出来,如下图所示;在镜像工具下,点击鼠标左键,就能复制出同样的面来。...

2019-10-08 05:34:57 8531

原创 C4D模型工具—设置点值

在CINEMA 4D中,利用设置点值方式快速的,把一个模型削平,比如,把球体两端削平,把胶囊顶端削平,下面,我们来看下操作过程。1:创建一个胶囊对象;2:胶囊对象转为可编辑对象;3:再转到点模式;4:再转到正视图,再用选择工具,把顶端的这些点全选中;5:鼠标在空白位置,右击— 设置点值6:在右侧显示出“设置点值”属性面板7:鼠标点住Y轴坐标,向上...

2019-10-08 05:34:42 1867

原创 C4D模型工具—滑动

3、使用点/线模式;选中点/线,在操作界面按住鼠标左键拖动,调整点/线的位置

2019-10-08 05:34:26 3207

原创 C4D模型工具—缝合

3:选中两个对象,切换到线模式4:点中其中的两个边,然后右键中找到缝合鼠标在操作界面上拖动,即可在拖动方向将两个边缝合5:缝合是将被选中的边拖动到终点边。效果图...

2019-10-08 05:34:08 4881

原创 C4D模型工具—焊接

3:选中两个对象,切换到点模式,选中两个点,右键属性—焊接4:点击焊接后,两个点之间会出现白点,这里需要选择焊接的方向:左中右点。如果鼠标点击中间的点就往中间焊接。5:效果...

2019-10-07 06:05:17 4600

原创 C4D模型工具—倒角

3:再转到点/线/面模式;4:选中需要调整的点/线/面,右键—属性倒角在没有特意选择其中的某一个点/线/面的时候,在空白处拖拽,调整的是整个模型上的点/线/面,这时候倒角会发生这样的变化...

2019-10-07 06:05:02 2789

空空如也

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