画函数栈帧。(esp/ebp/pc/eax call ret , arg )

复习时请访问:(超详细解答)
http://blog.chinaunix.net/uid-23069658-id-3981406.html?page=2
源代码:

#include<stdio.h>

void fun(int a, int b)
{
    int c = 0xcccccccc;
    printf("haha nishigehaoren");


}
int main()
{

    int a = 0xaaaaaaaa;
    int b = 0xbbbbbbbb;
    fun(a, b);
    printf("you should run here!");
}

我们进行反汇编分析一下:

这里写图片描述
这里写图片描述

提示:
1.每个函数都有栈帧结构(即有自己的ebp栈底 和esp 栈顶的活动范围)
,执行程序执行的时候只有一个函数,ebp和esp会做出如图的调整。
2.pc寄存器终保存着当前指令的下一条指令地址。
3.调用call时做两件事情:
(1)保存着当前指令的下一条指令地址。
(2)直接跳转至目标函数。
4.参数实例化是从右向左依次压栈的。
5.给变量赋值以及函数返回值都是先通过一个寄存器(eax,ebx,ecx…)进行操作的

6.了解此结构,可以修改函数的返回值,同时pop 和push 要满足平衡对称。

最后再来张牛逼版的回顾一下:
这里写图片描述

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