函数栈帧详解

目录

1.什么是函数栈帧

2.理解函数栈帧能解决什么问题呢?

3.函数栈帧的创建和销毁解析

3.1 什么是栈?

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

3.2.1 相关寄存器

3.2.2 相关汇编命令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1 预备知识

3.3.2 函数的调用堆栈

3.3.3 准备环境

 3.3.4 转到main函数的反汇编

3.3.5 转到Add函数的反汇编

3.3.6 函数栈帧的销毁

总结


1.什么是函数栈帧

我们在写代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何带回的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧有关系。

函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:

  • 函数参数和函数返回值
  • 临时变量(包括函数的非静态局部变量以及编译器自动生成的其他临时变量)
  • 保存上下文信息(包括在函数调用前后需保持不变的寄存器)

2.理解函数栈帧能解决什么问题呢?

理解函数栈帧有什么用呢?

只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的理解了:

  • 局部变量是如何创建的?
  • 为什么局部变量不初始化的话内容是随机的?
  • 函数调用时参数是如何传递的?传参的顺序是怎么样的?
  • 函数的形参和实参分别是怎样实例化的?
  • 函数的返回值是如何带回的?

让我们一起走进函数栈帧的创建和销毁的过程中。

3.函数栈帧的创建和销毁解析

3.1 什么是栈?

栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。

在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out,FIFO)。就像叠成一叠的书,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。

在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。

在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。

在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由成为esp的寄存器进行定位的,栈底是由称为ebp的寄存器进行定位的。(后文的图我全部把ebp不小心写成了edp,失误失误!!!大家知道是ebp就好)

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

3.2.1 相关寄存器

eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值

ebx:通用寄存器,保留临时数据

ebp:栈底寄存器,维护函数栈帧

esp:栈顶寄存器,维护函数栈帧

eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址

3.2.2 相关汇编命令

mov;数据转移指令

push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变

pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变

sub:减法命令

add:加法命令

call:函数调用,1.压入返回地址 2.转入目标函数

jmp:通过修改eip,转入目标函数,进行调用

ret:恢复返回地址,弹出eip,类似pop eip命令,回到进入函数前的下一条指令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1 预备知识

  1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。
  2. 这块空间的维护是使用了2个寄存器esp和ebp,ebp记录的是栈底的地址,esp记录的是栈顶的地址,如图所示
  3. 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以VS2022为例。

3.3.2 函数的调用堆栈

 演示代码:

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}

int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = Add(a, b);
return 0;
}

这段代码,如果我们在VS2022编译器上调试,调试进入Add函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈

 按如图所示步骤打开函数的调用堆栈。

函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,我们可以从中清晰的观察到,main函数调用之前,是由invoke_main函数来调用main函数.

invoke_main函数之前的函数调用我们暂时就不考虑了。

那我们可以确定,invoke_main函数应该会有自己的栈帧,main函数和Add函数也会维护自己的栈帧,每个函数栈帧都由ebpesp来维护栈帧空间。

那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解:

3.3.3 准备环境

为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器附加的代码:

 3.3.4 转到main函数的反汇编

按键盘上的F10调试main函数到开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。

 注:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,这里的反汇编代码是一次调试代码过程中的数据,每次调试略有差异。

 这里有些同学可能不是ebp和esp,而是rbp和rsp,这是因为你的VS2022是以64位开始的调试,我们需要将64位改为32位:

 让我们进入到反汇编代码中。

 由于main函数是由invoke_main函数调用的,所以我们这里先画出invoke_main函数的函数栈帧:

 第一步:

 用push把ebp压入栈中,esp-4

 第二步:

 把esp的值存入ebp(使得ebp和esp同时指向栈顶)

 第三步:

 esp减去0E4h的大小,即往上移动0E4H

 第四步-第六步:

 将ebx、esi、edi压入栈顶,esp-4,esp-4,esp-4

 第七步-第十步:

  1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中
  2. 把9放在ecx中
  3. 把0xCCCCCCCC放在eax中
  4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xcccccccc

我们可以看看经过这几步后内存中的变化:

打开内存监视器

 我们这里输入ebp-24h

 我们可以看到往下的9行都是编译器生成的随机值

 让我们执行一下第七步-第十步

我们可以看到ebp-0x24h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xcccccccc,如图所示

 小知识:烫烫烫~

之所以上面的程序输出“烫”这么一个奇怪的字,是因为main函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化为0xCC,而arr数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC(两个连续排列的0xCC)的汉字编码就是“烫”,所以0xCCCC被当作文本就是“烫”。

那么现在main函数的函数栈帧就创建完毕了,接下来就是main函数中代码的执行

第十一步

 这里的[a]可能不太好看让我们关闭符号名显示:

 我们就可以看到下面的指令

 将0Ah(10)存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就是a变量,如图

 第十二步

 将14h(20)存储到ebp-14h的地址处,ebp-14h的位置其实就是b变量,如图

 第十三步

 将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位置其实就是c变量,如图

 第十四步-第十七步

调用Add函数(传参)

  1. 传递b(从右往左扫描)将ebp-14h处放的20放在eax寄存器中
  2. 将eax的值压栈,esp-4
  3. 传递a,将ebp-8处的10放在ecx寄存器中
  4. 将ecx的值压栈,esp-4

第十八步

跳转到调用函数

call指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前会把call指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。

 我们可以看到call指令的下一条指令的地址是

 0072179D

我们可以打开内存监视看看esp所指向的值有没有发生变化。

call之前:

call之后:

 我们可以看到call指令的下一条指令的地址成功的完成了压栈操作,如图:

 这个时候我们按键盘上的F11进入Add函数

第十九步

 转入目标函数,再按一下F11,就可以跳转到Add函数

3.3.5 转到Add函数的反汇编

当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了。

 第一步到第六步

为Add函数创建一块栈帧空间。

在Add函数中创建栈帧的方法和main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。

  1. 将main函数的ebp压栈,esp-4
  2. 计算新的ebp,esp
  3. 将ebx,esi,edi寄存器的值保存

如图

第七步

 将0放在ebp-8的地址处,其实就是创建z

 第八步-第九步

  1. 将ebp+8地址处存放的值存入eax寄存器中,即把形参a'存入eax中
  2. 将ebp+12地址处的数字加到eax寄存器中,即把形参b'加入eax

以上两步算出a'+b'的值,并把其存入了寄存器eax中

第十步

将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实就是放到z中

z = eax = a' + b' = 30

 第十一步

将ebp-8地址处存放的值放入eax中,其实就是把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。

做完这一步我们的函数调用就将结束了,应该开始返回了。

3.3.6 函数栈帧的销毁

当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。

那具体是怎么销毁的呢?我们来看一下反汇编代码。

 第一步-第三步

  1. 在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
  2. 在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
  3. 在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4

如图所示

 第四步

 将ebp的值赋给esp,此时ebp和esp指向同一处,如图

 第五步

弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是之前main函数的ebp,esp+4,此时恢复的main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。

 第六步

 ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令的下一条指令的地址处,继续往下执行。

 调用完Add函数后,回到main函数,继续往下执行

 第一步

 esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的a'和b'

 第二步

 把eax的值赋给ebp-20h地址所指向的空间,其实就是存储到main函数的c变量中,而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。

总结

以上便是函数栈帧创建和销毁的详细过程,希望看完这篇文章的你能够有所收获!下一篇文章再见!!

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