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原创 cocos2dx3.0系统文本描边的shader实现方式
上面这个是系统文本的实现方式,所以我们只需要对_textSprite进一步处理就可以得到想要的效果,但是_textSprite这个成员是protected,个人比较懒散,就直接让他public了,于是出现了下面这个步骤: 接着可以对它进行任何想要的操作,我自己实现的glsl描边代码如下: varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_te
2014-12-23 22:12:27 911
unity游戏开发之高仿原神主界面操作
资源详细情况:https://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/121049215
在Unity 2018.4.36f1 (64-bit)上开发,建议在2018及以上版本的unity上运行
2021-10-30
二段构建在unity游戏开发中运用示例
博主在Unity 2018.4.36f1 (64-bit)和Unity 2020.3.21f1c1 (64-bit)正常运行,详细介绍前往https://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/120973123
2021-10-26
空空如也
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