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原创 3d游戏中人物被遮挡后以其它颜色显示的方法

好久没有更新博客,最近忙于其他事情了。 今天玩了一下九阴真经,偶然发现里边有一个效果,如图显示: 我们一步步来解释这个效果的原理,涉及的方面其实还挺多的。 首先我们必须清楚地知道,在角色被遮挡的时候,已经暴露出来模型其实是分两次渲染,也就是该模型的着色器必然是存在两个通道的。第一个通道便是遮挡后显示出来的蓝色,第二个通道就是普通情况下显示出来的模型。 第一步:前面的屋子没有能够遮挡住角

2016-09-19 11:20:08 2031

unity游戏开发之高仿原神主界面操作

资源详细情况:https://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/121049215 在Unity 2018.4.36f1 (64-bit)上开发,建议在2018及以上版本的unity上运行

2021-10-30

二段构建在unity游戏开发中运用示例

博主在Unity 2018.4.36f1 (64-bit)和Unity 2020.3.21f1c1 (64-bit)正常运行,详细介绍前往https://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/120973123

2021-10-26

空空如也

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