理解使用递归及堆栈的算法处理八皇后问题

八皇后算法,是大多数计算机编程教程讲解到递归部分,几乎必讲的一个经典算法题,甚至在许多程序员职位面试中,都出现了这道题目。知乎上有个主题就是用10行代码,解决八皇后问题。本人刚刚转行软件,目前研读到递归这一块内容。现在把自己的粗浅理解写下来。
首先是基础知识:

  • C语言,这个我想只要工科类的学生,肯定学过,有基本数据结构,三种控制流,输入,输出知识足够。现在有些人,使用C++的环境来写不包含对象的C程序,这会简化C语言在输入输出方面的繁琐学习,值得推荐。而C++的特点是,在C语言的基础上加入面向对象的支持,也就是“类”,说白了就是把原来的结构体里面加入与这些数据结构相关的函数。而把面向对象拆分开,不写成“类”,在某些情况下,可以更好地理解程序的结构。本文在网友分享的八皇后程序基础上,修改为比较好理解的结构化程序。
  • 函数。这个主要是理解函数调用的原理,重点是每次调用函数,都会开辟一片新的内存空间,函数参数都会被复制一次。
  • 递归。递归的调用可以用函数调用来理解,必须有一个“结束”条件,否则容易造成程序死循环。
  • 栈。主要是“后入先出”的思想。如何用数组或者链表来创建栈

有了基础知识就能来看看八皇后算法了。
首先是声明一个二维数组,保存棋盘信息,

#define StackSize 8 /*最多放8个皇后*/
int queen[StackSize][StackSize]={0}; /*棋盘*/

然后声明一个大小为8的一维数组,存储皇后的行(列)位置,这里是一个栈,top为栈顶指针。

int top=-1;                          /*栈顶指针*/ 
int data[StackSize];                  /*存储皇后位置*/ 

摆放皇后函数如下:

/*放N皇后的递归函数*/
void Place(int row)//摆放皇后
{
    bool Judgement();//位置是否合法
    void SeqStack();//关键点1:每一次摆放都会初始化空栈,即栈顶指针=-1
    void Output();//输出结果
    for (int col=0;col<StackSize;col++)//结束条件为col=8
    {
        Push(col);//将合法位置入栈
        if (Judgement()) //判断位置合法
        {
            if (row<StackSize-1) //若还没有放到第八个皇后,则递归进行下一个皇后的放置
                PlaceQueen(row+1);                                    
            else
            {             //摆放完8个皇后,输出结果
                ans++;  //解数加1
                Output(); //打印成功的棋盘
            }
        }
        Pop();//若不符合条件则出栈                                                                    
    }
}

以4皇后为例,分析main函数调用place摆放函数过程。place(0),也就是在第0行放一个皇后,data栈将“0”入栈。此时棋盘信息和栈内容如下:
这里写图片描述
这个位置是合法的,所以继续调用place(1),也就是在第1行放一个皇后,data栈将“0”入栈,判断发现(1,0)这个位置不合法(在皇后同一行),于是将“0”出栈。以此类推,(1,1)也不合法,(1,2)合法,将2入栈,继续调用place(2).经判断第2行没有合法的摆放位置。程序返回到place(1),并且出栈。返回到place(0),出栈。那此时col的值加1变为了1,也就是这次就要在(0,1)这个位置放第一个皇后.给出调用place(1)~place(3)之后的棋盘信息和栈空间
这里写图片描述

皇后已经摆了4个,就可以调用output函数,打印棋盘信息同时解变量值加1.出栈程序回到place(0),col加1变为2,继续判断。以此类推。

还有一个难点,是判断位置合法性的函数。八皇后游戏规定,皇后可以吃掉“同行、同列、对角线、斜对角线”上的棋子,那么8个皇后必然是不同行不同列的,这个可以用下面代码判断

data[top]==data[i]

就是说,假设现在place(0)将(0,4)入栈,递归调用place(1),如果将(1,4)入栈,那就是同一行同一列,必须舍弃,这里data[top]=4,就是刚入栈的(1,4)信息,data[0]=4就是原来栈中所存的皇后位置信息(0,4),二者相等,位置不合法。
这里写图片描述
而对角线的判断,可以用下面代码

abs(data[top]-data[i]))==(top-i)

top-i的值就是皇后之间的非法相对距离,值为0、1、2….,也就是同一条对角线或者斜对角线。data[top]-data[i]为2个皇后的实际的相对距离。比如假设现在place(0)将(0,3)入栈,递归调用place(1),如果将(1,2)入栈,那就是在右上角的对角线上,必须舍弃,这里data[top]=2,就是刚入栈的(1,2)信息,data[0]=3就是原来栈中所存的皇后位置信息(0,3),二者之差=1,就是相对距离为1,位置不合法。
这里写图片描述

如果上面递归调用place(1),将(1,0)入栈,那么相对距离变为2-0=2,不是相差一层(top-i=1),那就合法
这里写图片描述


附上完整八皇后C++代码

#include <iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
#define StackSize 8 /*最多放8个皇后*/
int queen[StackSize][StackSize]={0}; /*棋盘*/
int ans=0;                           /*解数*/
int top=-1;                          /*栈顶指针*/ 
int data[StackSize];                  /*存储皇后位置*/ 

/*入栈*/ 
void Push(int x)                                          //入栈操作
{
    top++;                                                           //栈顶指针上移
    data[top]=x;
}
/*出栈*/ 
void Pop()                                              //出栈操作
{
    top--;                                                           //栈顶指针下移
}

void SeqStack(){top=-1;}                                              //构造函数,初始化空栈

/*放N皇后的递归函数*/
void PlaceQueen(int row)                                //在栈顶放置符合条件的值的操作,即摆放皇后
{
    bool Judgement();
    void SeqStack();                                    //关键点1:每一次摆放都会初始化空栈
    void Output();
    for (int col=0;col<StackSize;col++)                              //穷尽0~7,即穷尽列
    {
        Push(col);
        if (Judgement())                                             //判断摆放皇后的位置是否安全
        {
            if (row<StackSize-1)                                     //若还没有放到第八个皇后,则进行下一个皇后的放置
                PlaceQueen(row+1);                                    
            else
            {
                ans++;                                               //解数加1
                Output();                                            //打印成功的棋盘
            }
        }
        Pop();                                                       //若不符合条件则出栈        
    }
}

/*关键点2:判断合法性*/
bool Judgement()
{
    for(int i=0;i<top;i++)                                           //依次检查前面各行的皇后位置
        if(data[top]==data[i]||(abs(data[top]-data[i]))==(top-i))    //判断是否在同一列同一斜线
            return false;                                            /*第一个条件,使每次入栈的数字不同层(行)*/   
    return true;                                                     /*top-i的值就是皇后之间的非法相对距离,值为0、1、2....,也就是同一条对角线或者斜对角线。data[top]-data[i]为2个皇后的实际的相对距离。*/  
}

/*输出棋盘*/ 
void Output()                                          //将栈的数组形式打印成棋盘形式
{
    cout<<"NO."<<ans<<":"<<endl;                                    
    for(int i=0;i<StackSize;i++)
    {
        for(int j=0;j<data[i];j++)
            cout<<"- ";                                             //不放置处打印“-”
        cout<<"Q";                                                  //放置处打印“Q”
        for(int j=StackSize-1;j>data[i];j--)
            cout<<" -";
        cout<<endl;                                                 //换行
    }
    cout<<endl;
}
int main()
{
    PlaceQueen(0);                                        //从栈底开始赋值
    cout<<"the total number of solutions is:"<<ans<<endl;       //输出摆放方法的总数
    system("pause");
    return 0;
}
  • 19
    点赞
  • 72
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目 录 一、设计目的………………………………………………………………………………………4 二、课程设计基本要求……………………………………………………………………………4 三、课程设计内容及安排…………………………………………………………………………4 四、八皇后背景知识………………………………………………………………………………5 五、八皇后问题的实现……………………………………………………………………………6 5.1、递归方法解八皇后问题…………………………………………………………………6 5.1.1、递归介绍…………………………………………………………………………7 5.1.2、使用到的函数和变量……………………………………………………………8 5.1.3、具体运行结果…………………………………………………………………10 5.1.4、算法流程图……………………………………………………………………11 5.1.5、递归算法代码…………………………………………………………………12 5.1.6、算法分析………………………………………………………………………13 5.2、回溯法解决八皇后问题…………………………………………………………………13 5.2.1、回溯法介绍……………………………………………………………………13 5.2.2、使用到的函数与变量…………………………………………………………14 5.2.3、具体运行结果…………………………………………………………………15 5.2.4、算法流程图……………………………………………………………………16 5.2.5、回溯算法代码…………………………………………………………………17 5.2.6、算法分析………………………………………………………………………18 5.3、堆栈法解八皇后问题……………………………………………………………………18 5.3.1、堆栈法介绍……………………………………………………………………18 5.3.2、使用到的函数与变量…………………………………………………………19 5.3.3、具体运行过程…………………………………………………………………20 5.3.4、算法流程图……………………………………………………………………21 5.3.5、堆栈法实现的源代码…………………………………………………………21 5.3.6、算法分析………………………………………………………………………25 5.4、三种算法的比较…………………………………………………………………………25 5.5、八皇后问题所有输出结果………………………………………………………………26 六、N皇后问题的实现……………………………………………………………………………30 6.1、N皇后问题介绍…………………………………………………………………………30 6.2、使用到的函数与变量……………………………………………………………………30 6.3、具体的执行………………………………………………………………………………31 6.4、算法流程图………………………………………………………………………………31 6.5、N皇后的源代码…………………………………………………………………………32 6.6、算法分析…………………………………………………………………………………32 七、经验和体会……………………………………………………………………………………32 八、参考文献………………………………………………………………………………………32 九、附录……………………………………………………………………………………………33 附录一:递归算法代码………………………………………………………………………34 附录二:回溯算法代码………………………………………………………………………34 附录三:堆栈法的源代码……………………………………………………………………36 附录四:N皇后的源代码……………………………………………………………………39
第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandel

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值