1.origin.x=0.0;
pt->x=0.0;
这两者有什么差异:当pt的继承结构中含有虚基类,且x是从虚基类继承而来时,由于静态不知道pt指向哪个类的对象,x的offset必须动态时才能确定。但origin就没有这个问题。
2.继承与数据成员:考虑当1)Base *base = new Derived(); 和 2)base->x=1;这两个语句的实现。分下四种情况。
只有继承无多态:子类对象中的基类部分,与基类对象中的布局完全一致;不需要编译器介入。
加上多态:在对象头部加一个虚函数表指针。
多重继承:对于一个多重派生对象,对于将其地址指定给第一个基类的指针,情况和单继承一致。至于第二个和后继的基类的地址指定操作,则需要将地址修改过,加上介于中的基类成员部分的大小。在访问后继基类的数据成员时,不需要付出额外的成本,因为members的位置在编译时就固定了。
虚拟继承:class如果内含一个或多个virtual base class subobjects,将被分为两个部分:一个不变局部,一个共享局部。不变局部中的数据不管后继如何衍化,总是有固定的offset,所以这一部分数据可以被直接存取。至于共享局部,就是虚基类的那一部分,其位置会随派生操作而变化,所以它们只能被间接存取。方法是在虚函数表中放置虚基类的offset。不过对于非多态(不是指针或引用)的一个对象存取虚基类继承而来的数据,可以由编译器优化为直接存取操作。