一、View绘制的流程框架
View的绘制是从上往下一层层迭代下来的。DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制)。关于DecorView,可以看这篇文章。
二、Measure流程
顾名思义,就是测量每个控件的大小。
调用measure()方法,进行一些逻辑处理,然后调用onMeasure()方法测量自己,在其中调用setMeasuredDimension()设定View的宽高信息,完成View的测量操作。
View#Measure:
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { boolean optical = isLayoutModeOptical(this); ...... if (forceLayout || needsLayout) { ...... if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) { // measure ourselves, this should set the measured dimension flag back onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT; } else { long value = mMeasureCache.valueAt(cacheIndex); // Casting a long to int drops the high 32 bits, no mask needed setMeasuredDimensionRaw((int) (value >> 32), (int) value); mPrivateFlags3 |= PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT; } ...... } ...... }
measure()方法中,传入了两个参数 widthMeasureSpec, heightMeasureSpec 表示View的宽高的一些信息。
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec), getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec)); }
由上述流程来看Measure流程很简单,关键点是在于widthMeasureSpec, heightMeasureSpec这两个参数信息怎么获得?
如果有了widthMeasureSpec, heightMeasureSpec,通过一定的处理(可以重写,自定义处理步骤),从中获取View的宽/高,调用setMeasuredDimension()方法,指定View的宽高,完成测量工作。
如果是ViewGroup需要调用measureChild方法对子控件进行测量,例如,WaterfallLayout#onMeasure:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int sizeWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); ...... }
ViewGroup#measureChildren:
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { final int size = mChildrenCount; final View[] children = mChildren; for (int i = 0; i < size; ++i) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) { measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } }
protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec, int parentHeightMeasureSpec) { final LayoutParams lp = child.getLayoutParams(); final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec, mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width); final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec, mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height); child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); }
View的测量流程:
三、Layout流程
测量完View大小后,就需要将View布局在Window中,View的布局主要通过确定上下左右四个点来确定的。
其中布局也是自上而下,不同的是ViewGroup先在layout()中确定自己的布局,然后在onLayout()方法中再调用子View的layout()方法,让子View布局。在Measure过程中,ViewGroup一般是先测量子View的大小,然后再确定自身的大小。
View#layout:
public void layout(int l, int t, int r, int b) { // 当前视图的四个顶点 int oldL = mLeft; int oldT = mTop; int oldB = mBottom; int oldR = mRight; // setFrame() / setOpticalFrame():确定View自身的位置 // 即初始化四个顶点的值,然后判断当前View大小和位置是否发生了变化并返回 boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); //如果视图的大小和位置发生变化,会调用onLayout() if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) { // onLayout():确定该View所有的子View在父容器的位置 onLayout(changed, l, t, r, b); ... }
上面看出通过 setFrame() / setOpticalFrame():确定View自身的位置,通过onLayout()确定子View的布局。
setOpticalFrame()内部也是调用了setFrame(),所以具体看setFrame()怎么确定自身的位置布局。
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) { ... // 通过以下赋值语句记录下了视图的位置信息,即确定View的四个顶点 // 即确定了视图的位置 mLeft = left; mTop = top; mRight = right; mBottom = bottom; mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom); }
确定了自身的位置后,就要通过onLayout()确定子View的布局。onLayout()是一个可继承的空方法。
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { }
注意:
(1)如果当前View就是一个单一的View,那么没有子View,就不需要实现该方法。
(2)如果当前View是一个ViewGroup,就需要实现onLayout方法,该方法的实现个自定义ViewGroup时其特性有关,必须自己实现。
由此便完成了一层层的的布局工作。
在ViewGroup的onLayout中要遍历view调用layout函数:
例如,WaterfallLayout#onLayout:
@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int childCount = getChildCount(); clearTop(); for (int i = 0; i < childCount; i++) { View child = this.getChildAt(i); //得到当前要摆放图片的高度 int childHeight = child.getMeasuredHeight() * childWidth / child.getMeasuredWidth(); //得到最短的列,准备将这个控件摆放在这个列中 int minColum = getMinHeightColum(); // 因为通过getMinHeightColum()得到的是当前最短列的索引,因为索引是从0开始的,所以,假设我们当前最短的是第三列, // 所以通过getMinHeightColum()得到的值是2;因为每个图片都是由图片本身和中间的间距组成, // 所以当前控件的left值就是2*(childWidth + hSpace) int tleft = minColum * (childWidth + hSpace); //top[minColum]就是当前要摆放图片的top值 int ttop = top[minColum]; //right就是left加上图片的宽度 int tright = tleft + childWidth; //加上图片的自身高度就是bottom值 int tbottom = ttop + childHeight; //更新当前列的高度 top[minColum] += vSpace + childHeight; child.layout(tleft, ttop, tright, tbottom); } }
View的布局流程:
四、Draw过程
View的绘制过程遵循如下几步:
①绘制背景 background.draw(canvas)
②绘制自己(onDraw)
③绘制Children(dispatchDraw)
④绘制装饰(onDrawScrollBars)
从源码中可以清楚地看出绘制的顺序。
View#draw:
public void draw(Canvas canvas) { // 所有的视图最终都是调用 View 的 draw ()绘制视图( ViewGroup 没有复写此方法) // 在自定义View时,不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制。 // 如果自定义的视图确实要复写该方法,那么需要先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制。 ... int saveCount; if (!dirtyOpaque) { // 步骤1: 绘制本身View背景 drawBackground(canvas); } // 如果有必要,就保存图层(还有一个复原图层) // 优化技巧: // 当不需要绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过 // 因此在绘制的时候,节省 layer 可以提高绘制效率 final int viewFlags = mViewFlags; if (!verticalEdges && !horizontalEdges) { if (!dirtyOpaque) // 步骤2:绘制本身View内容 默认为空实现, 自定义View时需要进行复写 onDraw(canvas); ...... // 步骤3:绘制子View 默认为空实现 单一View中不需要实现,ViewGroup中已经实现该方法 dispatchDraw(canvas); ........ // 步骤4:绘制滑动条和前景色等等 onDrawScrollBars(canvas); .......... return; } ... }
无论是ViewGroup还是单一的View,都需要实现这套流程,不同的是,在ViewGroup中,实现了 dispatchDraw()方法,而在单一子View中不需要实现该方法。自定义View一般要重写onDraw()方法,在其中绘制不同的样式。
View#onDraw:
protected void onDraw(Canvas canvas) { }
View绘制流程:
五、总结
从View的测量、布局和绘制原理来看,要实现自定义View,根据自定义View的种类不同,可能分别要自定义实现不同的方法。但是这些方法不外乎:onMeasure()方法,onLayout()方法,onDraw()方法。
onMeasure()方法:单一View,一般重写此方法,针对wrap_content情况,规定View默认的大小值,避免于match_parent情况一致。 ViewGroup,若不重写,就会执行和单子View中相同逻辑,不会测量子View。一般会重写onMeasure()方法,循环测量子View。
onLayout()方法:单一View,不需要实现该方法。ViewGroup必须实现,该方法是个抽象方法,实现该方法,来对子View进行布局。
onDraw()方法:无论单一View,或者ViewGroup都需要实现该方法,因其是个空方法
参考:
http://www.jianshu.com/p/3d2c49315d68