JDK与设计模式:命令模式

1、命令模式
       命令模式 :将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对 客户进行参数化,用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作 (Action) 模式或事务 (Transaction) 模式。
       命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求
组成:      

     1)Command(抽象命令类):抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。

     2)ConcreteCommand(具体命令类):具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)

     3)Invoker(调用者):调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。

     4) Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。

类图:

        

       命令模式的本质是对请求进行封装,一个请求对应于一个命令,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行相应的操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求如何被接收、操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的
       命令模式的关键在于引入了抽象命令类,请求发送者针对抽象命令类编程,只有实现了抽象命令类的具体命令才与请求接收者相关联。 在最简单的抽象命令类中只包含了一个抽象的 execute() 方法,每个具体命令类将一个 Receiver 类型的对象作为一个实例变量进行存储,从而具体指定一个请求的接收者,不同的具体命令类提供了 execute() 方法的不同实现,并调用不同接收者的请求处理方法。

代码:
abstract class Command{
  public abstract void execute();
 }
 class ConcreteCommand extends Command{
 
  Receiver receiver;//接收对象引用
 
      public void execute(){
   receiver.action();
  }
 }
 
    class	Receiver{
         
     public void action(){
      //接收者执行具体业务逻辑
     }     
    }
 
 class Invoker{
 
  Command command ;
  public Invoker(Command c) {
   // TODO Auto-generated constructor stub
   this.command = c ;
  }

  public Command getCommand() {
   return command;
  }

  public void setCommand(Command command) {
   this.command = command;
  }
 
  public void doSomething(){
   command.execute();//业务实现方法,调用命令类的execute()方法
  }
     
 }
适用场景:以下场景适合使用命令模式:       

    1)系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。请求调用者无须知道接收者的存在,也无须知道接收者是谁,接收者也无须关心何时被调用。

    2)需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。

    3)系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。

总结:命令模式是一种使用频率非常高的设计模式,它可以将请求发送者与接收者解耦,请求发送者通过命令对象来间接引用请求接收者,使得系统具有更好的灵活性和可扩展性。

2、JDK中命令模式的应用
        在java jdk中,java.lang.Runnable 和  javax.swing.Action是使用命令模式的经典场景。


    

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